Poin Penting
- Sony mengalihkan fokus ke proyek layanan langsung, yang kinerjanya kurang baik.
- Sony telah membatalkan dua proyek layanan langsung, termasuk judul God of War dan proyek layanan langsung Days Gone.
- John Garvin, mantan direktur Days Gone, menekankan perlunya empati terhadap pengembang yang terkena dampak pembatalan proyek.
While Sony is mainly known for developing some of the best first-party titles and franchises, the studio has recently been focusing on developing live service projects, which have proven to be a disaster. Misalnya, judul layanan langsung Concord berkinerja buruk,di PS5 dan PC, dengan.
. Salah satunya adalah judul God of War, dan yang lainnya dilaporkan sebagai proyek layanan langsung Days Gone. Setelah pembatalan tersebut, mantan pencipta Days Gone mendukung studio tersebut, dengan menyatakan bahwa terkadang pengembang tidak punya pilihan.
Mantan Sutradara Days Gone Berdiri Dengan Bend Studio
X(sebelumnya Twitter) tentang perlunya empati, karena banyak pengembang dan keluarga mereka sangat menderita setelah sebuah proyek dibatalkan. “No matter what you think about GAAS or Sony's first party direction, this is a time for empathy… people's lives are affected by decisions like this … devs, their families, their careers… I hope for the best,” states Gavin.
Dia lebih lanjutdibahasbetapa lebih menyakitkan lagi ketika pengembang tidak punya pilihan. Ketika seorang penggemar mengatakan bahwa komunitas game belum mendukung judul GaaS (Games as a Service). Gavin replies, True … doesn't make it suck less for the devs who have no choice.”
Senang rasanya melihat mantan sutradara Days Gone itu masih berdiri berdampingan dengan Bend Studio. Hal ini pun memicu banyak diskusi mengenai apakah pihak studio akhirnya akan diberikan lampu hijau untuk mengerjakannyasekuel Days Gone setelah pembatalan baru-baru ini.
Dalam berita lain,Sony tampaknya berkomitmen untuk mengembangkan lebih banyak game layanan langsungsambil terus memprioritaskan judul-judul yang berdasarkan cerita. Namun, kami tidak akan terkejut jika hal ini berubah sedikit mengingat betapa besarnya kegagalan Concord danberapa banyak yang dihabiskan Sonyuntuk mengembangkannya..