Monster Hunter: World PS4 Review - Taming the Beast

Monster Hunter: World adalah permainan brilian yang sering menghalangi caranya sendiri.

Beberapa jam ke Monster Hunter: World, seorang teman dan saya mengambil Anjanath, salah satu monster yang lebih tangguh di wilayah pertama yang dapat Anda jelajahi. Kami tidak memperhatikan titik -titik lemah struktural dan unsurnya, atau penyakitnya yang potensial. Kami tidak benar -benar merencanakan bubuk dan ramuan kami. Kami hanya bergabung di hutan kuno dan mengejarnya, tidak repot -repot menembakkan suar untuk membawa lebih banyak bantuan. Dua jam atau tiga jam ulang kemudian, kami menyebutnya malam, benar -benar frustrasi.

Dengan beberapa game, itu sudah cukup untuk mengirim saya berkemas untuk selamanya. Anda sedang melihat orang yang memasukkan $ 130 untuk kehormatan dan akhirnya bermain kurang dari 60 menit. Dengan Monster Hunter: World, meskipun, saya ingin kembali, saya hanya tidak benar -benar tahu mengapa.

Keesokan harinya, saya masuk ke Monster Hunter: World dan mengemukakan catatan yang dimiliki oleh kepala ahli ekologi di Anjanath. Saya belajar tentang semua hal yang saya tidak repot -repot belajar malam sebelumnya. Saya membawa pengetahuan ini ke Smithy dan memalsukan senjata yang tepat, lalu pergi ke halaman pelatihan dan belajar cara menggunakannya. Saya menyiapkan ramuan dan bubuk agar saya tidak pingsan, kemudian saya kembali ke hutan kuno dan membantu sekelompok pemain acak mengirim Anjanath seolah itu bukan apa -apa. Itulah saat saya menyadari bahwa Anda hanya keluar dari Monster Hunter: Dunia apa yang Anda masukkan, dan saya ketagihan.

Ayo Pergunakan Ekspedisi

Mencadangkan beberapa jam pertama saya di Monster Hunter: World, bukan hanya Anjanath yang membuat saya berhenti berhenti, itu juga mekanika co-op. Mencoba bermain Monster Hunter: World With Friends sangat mirip dengan mencoba makan sup dengan garpu. Anda bisa melakukannya, tetapi tidak ada yang intuitif. Mungkin saya telah dimanjakan oleh kemudahan bermain koperasi dalam permainan seperti Ghost Recon Wildlands dan Destiny 2, tetapi sistem Monster Hunter: World Use itu buruk.

Misalnya, Anda hanya dapat memainkan misi cerita yang ditugaskan bersama jika Anda dan teman Anda telah mengalami kemajuan yang cukup jauh. Tampaknya adil, tetapi Monster Hunter World akan membuat Anda memulai hampir setiap misi cerita utama solo. Anda akan tetap sendiri sampai Anda menonton pemandangan yang dipotong, di titik mana Anda atau teman Anda harus keluar dari sesi mereka untuk bergabung dengan yang lain. Namun, jika Anda adalah pemain solo yang mencari bantuan dari gamer acak, sistem SOS bekerja dengan baik, dan Anda mungkin akan merasa bahwa mekanika multipemain dan co-op solid. Sebagian besar masalah dengan Co-op terkait langsung dengan mencoba bermain dengan orang-orang tertentu.

Monster Hunter: Dunia paling baik berpengalaman ketika Anda tersesat dalam siklus penjelajahan, pengumpulan sumber daya, dan kerajinan. Saya mungkin mengatakannya terlalu banyak, tetapi permainan dunia terbuka berada di puncaknya ketika Anda ingin menghabiskan waktu di lingkungan. Saya suka mengunjungi Smithy dan melihat apa yang diperlukan untuk membuat baju besi yang saya inginkan, mencari pencarian terkait, lalu menuju keluar untuk mengumpulkan persediaan yang diperlukan. Ini adalah sistem yang memastikan semua lokasi dan monster akan tetap relevan bahkan setelah Anda menyelesaikan cerita utama.

Saya tidak terlalu peduli dengan narasi di Monster Hunter: World. Premisnya baik -baik saja tetapi memainkannya melalui yang terbaik. Dua pertemuan dengan monster bernama Zorah Magdaros sangat buruk sehingga saya tertawa. Bahkan sekarang, saya tidak yakin apa yang saya lakukan untuk maju. Ada poin dalam pertemuan pertama di mana tujuan saya adalah untuk mengusir monster lain. Saya tidak pernah akhirnya menemukan monster itu, tetapi tampaknya itu bosan dan lepas landas sendiri.

Pertempuran kedua sedikit lebih baik, tetapi keheningan cacat dari awal hingga akhir. Saya menemukan lebih banyak tujuan, tetapi pencarian terus bergerak maju bahkan ketika saya belum menyelesaikannya. Itu berakhir dengan sekitar 10 menit saya berlari bolak -balik, memuat meriam dan menembak ketika seseorang berteriak tentang bagaimana itu tidak cukup baik. Saya hanya senang ketika sudah berakhir, meskipun tidak benar -benar. Masih ada lebih banyak pencarian yang ditugaskan untuk diselesaikan dan lebih banyak daerah untuk ditemukan. Lebih banyak adegan yang dipotong untuk ditonton saat Anda menunggu Monster Hunter: World untuk keluar dari caranya sendiri.

Selamat datang di Astera, Populasi: 1

Saya telah memberi Destiny 2 beatdown verbal yang berbatasan dengan kejam, tetapi Monster Hunter: World bisa membuat beberapa catatan tentang bagaimana Bungie menangani ruang sosial. Dengan Destiny 2 saya selalu merasa terhubung. Saya bisa menjadi pemain solo di menara dan rasanya hidup. Di Monster Hunter: Dunia, hanya Anda di Astera kecuali Anda menuju ke pusat pertemuan. Saya pikir saya sudah ada di sana dua kali, dan saya tidak tahu mengapa ada orang yang perlu kembali. Itu membuat saya merasa agak sendirian ketika saya bermain, meskipun saya tahu ribuan orang lain berada di ruang yang sama. Monster Hunter: World menempatkan baju besi, rampasan, dan sumber daya Destiny 2 untuk malu, tapi saya tidak bisa menahan perasaan seperti Astera adalah kesempatan yang terlewatkan sebagai ruang sosial.

Perasaan kesepian itu terus berlanjut saat Anda keluar dalam ekspedisi. Ya, Anda dapat memecat SOS itu dan bergabung dengan beberapa sesama pemain, tetapi rasanya dipaksakan. Ini perbedaan antara mengundang seseorang ke rumah Anda untuk mengunjungi dan menabrak orang asing saat Anda menjalankan tugas. Anda mungkin tidak berbicara dengan orang asing itu, tetapi Anda merasa nyaman karena mengetahui bahwa mereka keluar dan ada di ruang yang sama dengan Anda. Saya tidak mengatakan Monster Hunter: Dunia harus lebih seperti Destiny 2, tetapi ada keterputusan dengan co-op dan multipemain untuk saya.

What Monster Hunter: World GoT benar adalah teman Palico Anda. Saya menciptakan Chuck, kucing asli saya dengan sikap. Chuck adalah manfaat yang tulus ketika saya bermain sendiri atau bahkan dengan satu orang lain. Dia menyerang monster yang saya pertempuran, menyembuhkan saya, menggali sumber daya tambahan, dan berhasil bekerja "mengeong" ke dalam semua yang dia katakan. Dia memiliki baju besi sendiri dan mendapat senjata, dan saya mendapati diri saya sangat peduli dengan perlengkapannya seperti yang saya lakukan sendiri. Ini benar-benar terasa seperti Chuck, dan saya sama-sama defensif tentang dia dalam game seperti saya dalam hidup. Ketika monster menyerangnya, hal -hal yang berperang, meskipun sebenarnya dia menyelamatkan saya jauh lebih sering daripada saya menyelamatkannya.

Sistem Palico adalah salah satu yang terbaik di Monster Hunter: World. Anda dapat meratakan Palico Anda untuk membuatnya lebih efisien, dan mereka bertindak sebagai sistem pengiriman gadget untuk fasilitas yang Anda buka. Saya dapat mengandalkan Chuck untuk menyembuhkan tepat waktu, atau melemparkan jebakan kejutan ketika saya perlu menjepit monster ke bawah dan menyebabkan kerusakan. Saya bahkan dapat terhubung dengan Palicos teman saya ketika mereka offline, membawa dua teman dengan saya, yang keduanya bekerja.

Cobalah untuk tidak diinjak -injak

Belajar dan perencanaan di Monster Hunter: World adalah kesempurnaan. Namun, pertempuran yang sebenarnya bisa sedikit miring. Capcom telah melakukan pekerjaan dengan baik dengan lingkungan, menjadikannya bagian dari pertarungan seperti senjata. Saya penggemar berat menggunakan vertikalitas untuk keuntungan saya, melompat di punggung monster dan menusuk wajahnya. Masalahnya adalah terlalu banyak ketidakkonsistenan. Memasang monster terasa seperti keberuntungan seperti halnya keterampilan. Sistem itu, seperti kotak hit monster itu, terasa ceroboh.

Sejauh menyerang monster dengan senjatamu, rasanya ketat. Saya tidak ingat berpikir bahwa saya mendapatkan pukulan yang tidak mendaftar. Masalahnya berasal dari monster yang bergerak di dekat Anda dalam jarak dekat. Ya, saya mengerti bahwa mereka sangat besar dan Anda akan diinjak -injak, dan itu baik -baik saja, tetapi yang tidak baik adalah ketika Anda secara konsisten dirobohkan, atau bahkan pingsan, dan Anda yakin Anda keluar dari jalan . Mungkin sekali atau dua kali, tetapi berkali -kali saya merasa ditipu, dan itu sulit untuk diambil ketika mengirim tim Anda kembali ke Astera sebagai yang terakhir pingsan.

Monster AI adalah contoh lain dari apa yang Capcom benar. Binatang -binatang ini menjalankan bisnis mereka di dunia apakah Anda ada di sana atau tidak. Mereka bergerak di antara zona dan menjalani hidup mereka. Seringkali Anda dapat melewati mereka dan, selama Anda tidak pergi berarti merampok mereka, mereka hanya akan melanjutkan jalan. Sebagian besar monster tidak akan bingung dengan Anda jika Anda tidak memberi mereka alasan, meskipun ada pengecualian.

Bahkan ketika pertarungan dimulai, monster AI tepat. Tidak ada bar kesehatan, jadi Anda harus bergantung pada isyarat visual dan perilaku monster untuk mengetahui bagaimana keadaan Anda. Potong ekor dan binatang buas akan melolong. Cukup menyakitkan dan akan lemas menuju sarangnya, putus asa untuk pulih. Ini sering membuat saya merasa seperti saya adalah monster asli di setiap pertemuan. Saya telah menyerang makhluk ini di habitatnya, seringkali tanpa alasan, dan ketika sangat terluka sehingga tertatih -tatih untuk mencoba dan pulih dari hampir mati, saya memburu dan menyelesaikan pekerjaan. Itu omong kosong di sana, tapi saya sangat menyukai baju besi Zorah Magdaros saya yang mewah.

Perburuan monster puncak dilakukan dalam kelompok setidaknya dua. Teman saya lebih suka menyerang dari jangkauan dan saya suka bertarung di bilik telepon. Mata mencungkil, menginjak kaki, dan cakar Chuck mengambil potongan daging. Ini gaya yang berantakan, dan paling efektif ketika saya memiliki teman koperasi di sana untuk memberikan kesembuhan dan gangguan jarak jauh. Saya dapat mengandalkan teman saya untuk menggambar monster di dekat tebing sehingga saya dapat mencoba untuk memasang atau memancing binatang buas ke dalam perangkap di mana ia dapat ditidurkan. Segalanya menjadi sedikit lebih sibuk dan tidak terorganisir dengan sekelompok empat, terutama jika pasangan adalah pemain acak, tetapi pertempuran kelompok hampir selalu lebih baik daripada melakukannya sendiri.

Selamat datang di hutan

Saya berada di pagar dengan visual Monster Hunter: World. Monster terlihat spektakuler, dan lingkungan terasa sangat hidup. Saya bermain di PS4 dan ini adalah permainan yang tampan, tetapi sebagai pemain PC, saya bergumam pada diri saya lebih dari sekali tentang bagaimana saya tidak bisa menunggu untuk keluar di Steam musim gugur ini. Beri aku yang muliaSetanBerjuang dalam 2K dengan sekitar 90 fps dan saya akan menari di pernikahan Anda. Namun, bahkan sejauh menyangkut PS4, permainan seperti Horizon Zero Dawn dan seri yang belum dipetakan terlihat lebih baik. Itu bukan penggalian di Monster Hunter: World. Itu adalah dua pertandingan yang menakjubkan dan saya tidak merasa seperti Monster Hunter: World sudah jauh di belakang.

Saya lebih dari 70 jam ke dalam Monster Hunter: World. Meskipun salinan saya disediakan oleh Capcom, harga tiket masuk untuk gamer rata -rata sangat berharga. Minat saya berkurang. Mungkin saya bertanya terlalu banyak, tetapi saya benar -benar menginginkan permainan yang hidup dan bernafas. Meskipun Monster Hunter: World memang memiliki acara, itu tidak sesuai dengan apa yang diperlukan untuk membuat saya berinvestasi untuk jangka panjang, tapi tidak apa -apa. Sebagai pemain pertama dari seri ini, Monster Hunter: World telah memberi saya pengalaman dan kenangan unik yang, baik atau buruk, game lain akan diukur selama bertahun-tahun yang akan datang. Itu harus menjadi kemenangan.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PS4 yang disediakan oleh CAPCOM. Monster Hunter: Dunia tersedia di toko ritel dan digital sekarang.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.