![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F02%2F28%2Fwarhammer-vermintide-2-closed-beta-preview_1200x500.jpg&width=1032&sign=Aqb6ZVTdvVjaQtbP9MJypjt5epQ5I2I3yfme7xw6-l4)
Gore dan Gibs banyak mengisi Warhammer: Vermintide 2 Beta Experience.
Warhammer: Vermintide 2 bersiap untuk rilis bulan depan, dan bagian dari rencana pengembang Fatshark untuk dorongan terakhir game sebelum peluncuran terlibattes beta tertutupItu berjalan selama akhir pekan lalu. Di dalamnya, para pemain diberikan akses ke sejumlah misi yang membuat mereka memboroskan populasi Skaven yang mengerikan dan untuk pertama kalinya melakukan pertempuran dengan jajaran Tentara Kekacauan. Saya cukup beruntung untuk melompat ke aksi pembunuhan orang pertama, dan saya senang melaporkan bahwa Warhammer: Vermintide 2 adalah pengalaman berdarah dan dipoles dengan baik yang harus sesuai dengan pemain dengan selera untuk tindakan yang menantang.
Daging segar untuk penggiling
Saya akui bahwa saya hampir tidak memiliki pengalaman dengan permainan Warhammer lainnya. Dengan itu, saya telah mendengar banyak tentang Warhammer: End Times - Vermintide, yaitu bahwa itu tampaknya telah mengambil inspirasi dari permainan seperti Seri Left 4 Dead, namun -lainnya, saya kebetulan ketinggalan selama bertahun -tahun. Untungnya, kurangnya keakraban ini memberi saya kesempatan untuk mendekati tindakan kooperatif Vermintide 2 dengan batu tulis yang sepenuhnya kosong.
Melompat ke pengalaman itu sangat sederhana. Pemain memiliki (dan akan memiliki) pilihan beberapa karakter yang berbeda, masing -masing menghadirkan gaya bermainnya sendiri yang unik. Untuk sebagian besar tes, saya berguling dengan Elven Archer Kerilian, seorang pejuang yang berpengalaman dalam persenjataan jarak jauh yang akhirnya mendapatkan kemampuan pasif yang meningkatkan jarak menghindarnya, regenerasi terbendung, dan peluang hit yang kritis. Karakter lain secara alami memiliki kemampuan yang berbeda, dan tim yang paling efisien harus memanfaatkan berbagai keterampilan pahlawan mereka dengan cara yang mendukung seluruh kelompok - dengan asumsi mereka semua bisa mendapatkan halaman yang sama.
Setelah memilih karakter, permainan melemparkan diri saya dan tiga pemain acak lainnya ke dunia hub di mana kita dapat memilih dari set pemilihan misi game yang berbeda. Sepanjang gameplay saya, saya hanya pernah melihat dua misi, satu melibatkan serangan di desa terdekat dan satu lagi yang membuat kami menyelinap melalui hutan untuk menjatuhkan monster raksasa. Dan cobalah semaksimal mungkin, kru saya tidak bisa menggulingkan tugas yang dihadapi.
Tantangan yang penuh dengan darah
Melalui kedua misi, orang -orang seperti yang saya lewati masing -masing sekitar empat kali, pikiran saya yang berlaku adalah betapa sulitnya permainan itu. Musuh mendekati pemain dengan kawanan yang cepat bergerak, dan di antara ayunan pedang dan gurih darah dan visera yang dihasilkan, sulit untuk mendapatkan kunci yang tepat pada apa yang terjadi. Ini adalah salah satu alasan utama saya memilih Kerilian, karena saya bisa tetap kembali dan memilih outlier yang mengelilingi sekutu saya untuk serangan menyelinap.
Tetap saja, quiver saya pada akhirnya akan kering, dan saya dipaksa untuk mendekat dan pribadi dengan musuh Vermintide 2 yang sangat jelek. Setiap kali saya melakukannya, saya akan dikelilingi oleh musuh dan hanya akan mengayunkan pisau saya sampai satu -satunya makhluk hidup di dekatnya ramah. Namun, strategi ini tidak bekerja di tingkat hutan, di mana musuh tampak secara khusus tertarik untuk mencari saya dan menempatkan pahlawan saya di semacam wakil leher yang tidak pernah bisa saya hindari.
Misi hutan juga sulit karena musuh tingkat menengah raksasa, yang muncul tak lama setelah pesta bergerak melalui koridor yang ketat. Sekutu yang berlari ke depan untuk berurusan dengan monster yang lebih rendah akan dikerumuni dan jatuh, mengakibatkan rekan satu tim menggandakan kembali melalui jalan sempit dalam upaya menemukan keselamatan. Tidak mengherankan, perilaku ini membuat kami disematkan di daerah tanpa melarikan diri. Meskipun upaya berulang, saya dan kru sekutu berbatu saya tidak pernah bisa menggulingkan makhluk itu.
Kecantikan yang suram
Meskipun upaya saya tidak pernah sama dengan keberhasilan teknis, saya bisa mendapatkan rasa yang baik untuk bagaimana Warhammer: aksi Vermintide 2 terjadi. Kontrol dan mekanik semuanya sangat mudah, dan meskipun tidak pernah memainkan permainan seperti ini, pada dasarnya tidak ada kurva belajar sama sekali. Setiap tindakan dan tombol diidentifikasi dengan jelas, dan saya tidak pernah meraba -raba sebagai hasil dari segala jenis keahlian yang ceroboh.
Terlebih lagi, Vermintide 2 terlihat dan terasa sangat halus. Meskipun bertujuan dengan busur dan panah mungkin terasa sedikit lapang, ayunan pedang atau senjata serupa terasa tertimbang dengan baik, dan menyaksikan lingkungan terperinci berevolusi dari malam matahari terbenam yang muram ke medan perang yang direndam darah adalah suguhan yang semuanya. Meskipun ada keraguan, siapa pun akan berpendapat bahwa game ini adalah salah satu game terbaik dari generasi ini, tentu saja ada lebih dari cukup permen mata yang ditawarkan untuk membuat pemain puas. Bahkan berjalan cukup baik pada perangkat keras yang berpikiran anggaran, dengan GTX 1050 sekolah lama saya yang dapat memompa keluar 60 fps yang cukup stabil di 2560x1080 menggunakan pengaturan grafis menengah.
Secara keseluruhanWarhammer: Vermintide 2Tampaknya menjadi pengalaman hebat bagi pemain yang suka berbagi dalam pertempuran berdarah dengan sekelompok teman mereka. Waktu akan memberi tahu betapa segar rasanya aksinya setelah 20 jam atau lebih yang dihabiskan, tetapi untuk kejar -kejaran akhir pekan, judul terbaru Fatshark tentu saja menawarkan kesenangan yang cukup besar. Dari apa yang bisa dilihat, tidak akan ada banyak yang ditawarkan untuk pemain yang suka menyesuaikan karakter mereka atau menyelami kampanye berbasis cerita yang kaya, tetapi jika darah, aksi, dan kerja tim semuanya ada dalam agenda, Vermintide 2 harus menyediakan kepuasan dalam sekop.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].