Sea of Thieves tinggal kurang dari dua minggu lagi, dan setelah mengalami puluhan jam dalam Closed Beta dan Final Beta, saya masih tak sabar menantikan kedatangan game bajak laut Rare. Meskipun waktu yang saya habiskan untuk berlayar dalam pertempuran antar kapal dan berburu harta karun adalah salah satu bentuk kesenangan paling murni yang pernah saya alami dalam waktu yang lama, ada mekanisme dan fitur yang ingin saya sertakan dalam game ini. . Jadi, di balik kegembiraan saya tentang beta final, berikut 12 hal yang saya inginkan di Sea of Thieves.
Permainan Kedai
Bayangkan ini: perjalanan yang panjang, Anda baru saja berhasil mengirimkan setumpuk peti harta karun dan sekarang Anda dan kru Anda ingin bersantai di Pos terdepan. Anda masuk ke kedai, mengisi tangki Anda, dan duduk untuk bermain kartu. Diputuskan bahwa Anda akan bermain demi koin, jadi Anda memilih pembelian, dan mulai berjudi. Pada akhirnya, Anda cukup menang untuk membeli topi yang selama ini Anda incar, jadi Anda terhuyung-huyung ke toko untuk menghabiskan kemenangan Anda.
Permainan bar, permainan kedai minuman, permainan pub, apa pun sebutannya, semuanya termasuk dalam Sea of Thieves. Dengan adanya kedai di setiap pos terdepan, dan dispenser minuman beralkohol khusus di setiap kapal, sungguh mengejutkan bahwa saat ini tidak ada bukti adanya perjudian dalam permainan tersebut. Hal ini juga belum tentu menjadi masalah dari sudut pandang rating, karena Sea of Thieves memiliki rating Remaja, dan menurutsitus ESRB, apa pun yang memiliki huruf T mungkin berisi: kekerasan, tema sugestif, humor kasar, sedikit darah, simulasi perjudian, dan/atau jarang menggunakan bahasa kasar.
Jika Rare membutuhkan inspirasi untuk menambahkan game kedai minuman ke Sea of Thieves, mereka dapat mengambil contoh dari Lionhead Studios dan apa yang mereka lakukan dengan Fable pada tahun 2008. Game Xbox Live Arcade bernama Fable 2 Pub Games dirilis, yang memungkinkan pemain untuk melakukannya dapatkan uang untuk dibelanjakan dalam game lengkap! Bayangkan bisa memenangkan peta legendaris langka dari orang bodoh yang Anda kalahkan dalam permainan dadu? Lebih baik lagi, jangan terpaku pada permainan standar dari dunia nyata (Blackjack, Poker, Roulette), buatlah beberapa permainan yang hanya ada di alam semesta Sea of Thieves!
Barang koleksi
Meskipun sebagian besar gameplay Sea of Thieves melibatkan pengumpulan peti, hewan, dan tengkorak dengan imbalan koin sehingga Anda dapat membeli dan mengumpulkan item kosmetik, game ini dapat memanfaatkan gaya koleksi item koleksi yang khas.
Rare sudah tidak asing lagi mengisi dunia dengan berbagai item untuk dikumpulkan, dan fakta bahwa ia memiliki sejarah permainan yang kaya dengan mekanisme yang berlaku (Banjo-Kazooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong Country) berarti ada fondasi yang baik di tempat tersebut. agar jenis gameplay ini muncul di Sea of Thieves.
Saat ini adasebuah pencarian dunia nyatasedang berlangsung di mana peserta harus menemukan dan memecahkan teka-teki untuk mendapatkan kesempatan memenangkan koleksi pisang emas. Ini sedikit menyenangkan yang akan berakhir sekitar rilis Sea of Thieves, tapi itu adalah sesuatu yang bisa memiliki versi dalam game: kumpulkan 100 Pisang Emas untuk membuka topi bajak laut yang terlihat seperti Donkey Kong, itu akan cocok dengan ide ituSea of Thieves bisa jadi adalah game Donkey Kong.
Efek Kebakaran Sistemik
Dapat dikatakan bahwa Rare telah menaklukkan efek air di Sea of Thieves. Bentuk lautan yang bergulung-gulung, besarnya ombak, hamparan putih dan laguna yang jernih, semuanya tampak indah dan berperilaku seperti yang Anda harapkan dari laut. Namun sekarang, beberapa dampak kebakaran yang lebih dalam akan berdampak baik. Kita tidak perlu membakar pulau-pulau dalam ritual pembakaran lahan pertanian gulma Far Cry 3, tapi tentu akan menyenangkan jika bisa membakar layar kapal musuh sehingga mereka berhenti mengikutiku, mungkin dengan menggunakan sesuatu seperti…
Senapan Flare/Flare
Siapa pun yang pernah bermain Sea of Thieves menghargai betapa berbahayanya lautan bagi pemain tunggal, duo, atau bahkan galleon yang menimbun harta berharga, jadi suar atau senjata suar serbaguna akan menghasilkan keajaiban.
Saat ini, Rare telah menyatakan bahwa ada tingkat ideal di mana pemain harus bertemu dengan pemain lain, yang berarti dunia terhubung dan tumpang tindih, sering kali mengirimkan dua kapal dalam jarak yang berdekatan satu sama lain. Ketika pemain pasif bertemu dengan tim musuh, perlu ada cara untuk melarikan diri atau bantuan, selain melarikan diri hingga pemburu bosan. Jika senjata suar diperkenalkan, ia dapat bertindak dengan cara yang tidak sinkron dengan Jiwa Gelap, menghubungkan dunia dan meningkatkan peluang munculnya kapal tambahan, yang dapat melihat suar dan berlayar untuk membantu atau menyerang.
Ini akan menambah elemen kegembiraan lainnya, tanpa mengetahui apa yang menanti Anda - apakah itu seseorang yang sedang mencari bantuan atau mungkin jebakan yang dibuat oleh kru bajak laut haus darah yang licik? Selain itu, saat berburu harta karun di sebuah pulau, mencoba memberitahukan lokasi kepada teman seringkali sulit, jadi menyalakan suar akan memberikan imbalan yang beresiko.
Menambahkan sistem suar ke Sea of Thieves tentu saja bukan hal yang mustahil, karena putri duyung sudah melambai-lambaikan suar untuk membantu Anda kembali ke kapal Anda ketika kapal itu tenggelam. Sekarang bayangkan jika Anda bisa menembakkan suar tersebut ke layar musuh untuk memperlambatnya…
Konten Bawah Air
Untuk game dengan kata “laut” di judulnya, ternyata hanya sedikit waktu yang dihabiskan di bawah permukaan air. Jika kita telah belajar sesuatu dari waktu kita bermain Subnautica, lingkungan bawah laut yang berkembang itu indah, dan berjalan di sepanjang dasar laut dan melihat efek air yang diciptakan Rare akan menjadi hal yang luar biasa.
saya sudahbaru saja belajarpeninggalan bawah air dan struktur mirip kuil, jadi ada kemungkinan besar kita akan melihat lebih banyak lagi yang ditemukan setelah Sea of Thieves dirilis. Tapi untuk saat ini, biarkan imajinasi kita mengembara…
Ini mungkin terlihat seperti tidak ada apa-apa di peta, karena tidak ada pulau yang ditandai di sana, namun jauh di bawah gelombang yang bergulung-gulung ada kota yang tenggelam. Anda mungkin akan tenggelam saat mencapainya, tetapi jika Anda membawa cukup pisang dan berenang dengan cepat, Anda akan memasuki sistem gua dengan kantong udara, dan terhubung dengannya adalah Atlantis milik Sea of Thieves. Vendor unik dapat ditemukan, bersama dengan acara dan pencarian waktu terbatas, perlengkapan bergilir, dan segudang keajaiban mitologi lainnya. Meskipun ini hanya mimpi khayalan, saya tentu berharap hal seperti ini bisa masuk ke dalam game.
Gagasan lain yang patut disebutkan sehubungan dengan aktivitas bawah air adalah pernapasan bawah air. Memiliki perlengkapan SCUBA sendiri tidak terlalu masuk akal di dunia Sea of Thieves, tetapi yang masuk akal adalah perangkat untuk tiga orang di mana satu pengguna mengenakan pakaian selam, sementara dua lainnya memompa udara. Kebutuhan untuk menjaga penyelam Anda tetap hidup sambil mewaspadai musuh akan menciptakan banyak ketegangan dan menawarkan peluang bagus untuk kerja sama.
Perburuan Hadiah
Setiap pemain dengan jumlah pembunuhan yang jauh di atas rata-rata harus berada di bawah ancaman akan dilacak dan dibunuh untuk mendapatkan hadiah. Hal ini akan menciptakan semacam sistem kepolisian di Sea of Thieves, di mana pemain yang ingin berperan sebagai bajak laut yang “baik”, namun tetap ingin terlibat dalam pertempuran tanpa memilih tim yang lebih kecil, dapat mengejar beberapa target yang terkenal buruk. Sistem serupa sudah ada di GTA Online melalui mekanisme Mental State-nya, di mana membunuh pemain berbahaya akan memberi hadiah XP yang lebih besar. Hal ini akan semakin memperkuat keinginan Rare agar para pemain dapat menciptakan cerita mereka sendiri, membawa kepada dunia rasa status legendaris yang sesungguhnya.
Lebih Banyak Senjata
Pada versi beta terbaru, ada empat senjata di Sea of Thieves: pedang pendek, pistol, blunderbuss, dan penembak jitu (disebut Eye of Reach dalam game), masing-masing dengan kekuatan dan kelemahannya sendiri. Meskipun semua pangkalan tampaknya tertutup, akan lebih baik jika menawarkan lebih banyak variasi, meskipun terbatas pada persenjataan berbasis kapal.
Saya ingin melihat jenis granat asap ditambahkan ke pertempuran antar kapal. Salah satu aspek terpenting dalam menembakkan meriam secara akurat adalah kemampuan melihat kapal musuh, jadi penglihatan Anda terhalang oleh bom asap akan membuat keakuratan Anda diperdebatkan. Ini dapat digunakan secara ofensif dan defensif, dan mengingat Sea of Thieves adalah permainan perkembangan horizontal, maka tergantung pada strategi bagaimana dan kapan menggunakannya.
Mengikuti dari sudut utilitas murni, kami memiliki spesial Kapten Ahab: tombak. Bayangkan bisa menombak kapal musuh dengan tali, membatasi pergerakannya tetapi juga menempelkan diri Anda padanya. Pemain dapat mencegah pemain lain melarikan diri, dan itu juga menawarkan cara lain untuk menyerang kracken yang perkasa. Untuk menjaga keselamatan pemain yang rentan, diperlukan beberapa persyaratan keterampilan yang tinggi, mungkin dengan waktu tempuh yang lambat atau alur lintasan yang besar. Bagaimanapun, sebagai bajak laut, kita memerlukan lebih banyak cara untuk menyerang dan mempertahankan diri.
Kamera Kuno
Ada banyak ruang kosong di roda inventaris, jadi saya ingin melihat salah satu lubang ini diisi dengan kamera. Saat ini, satu-satunya cara untuk mengambil tangkapan layar yang bersih adalah dengan masuk ke pengaturan, matikan HUD, lalu gunakan konsol, PC, atau perangkat lunak perangkat pengambilan untuk mengambil gambar. Ini membuat Anda kehilangan momen, jadi menambahkan kamera ke dalam game akan membantu Anda lebih mendalaminya. Idealnya, ini dapat digunakan untuk segera mengambil tangkapan layar 4K tanpa HUD (Sea of Thieves benar-benar indah dan layak untuk diabadikan), tetapi juga dapat menawarkan kegunaan lain yang berharga: sebagai barang koleksi.
Jika hal itu tidak muncul dalam apa yang saya tulis di atas, saya adalah seorang iblis yang dapat dikoleksi. Saya adalah seseorang yang senang mengumpulkan 500 Agility Orb di Crackdown, mengambil foto di Dead Rising asli, dan bermain melalui Pokémon Snap, jadi gagasan untuk melacak hal-hal tertentu dan mengambil fotonya sangatlah menarik. Faktanya, Sea of Thieves sudah memiliki dasar-dasar untuk memanfaatkan jenis gameplay ini.
Tersembunyi di sekitar pulau adalah lukisan gua dan tanda-tanda dari zaman dulu. Gambar-gambar ini menceritakan sebuah kisah, dan pencarian koleksi untuk mengabadikan semuanya menggunakan kamera akan masuk akal. Mungkin semacam penjual antropolog di pos terdepan?
Kapal Kerangka
Ada benteng kerangka, peti kerangka, dan bahkan Kapal Terkutuk yang hantu, tapi saya perlu melihat beberapa kapal kerangka PvE mengarungi lautan. Selain pertemuan pemain yang aneh, badai liar, dan kracken yang misterius, hanya ada sedikit bahaya bagi kapal Anda saat Anda benar-benar berlayar (kecuali jika Anda menabrak pulau atau batu). Memasukkan beberapa kombatan lintas laut yang dikendalikan AI akan menciptakan lebih banyak bahaya saat berpindah pulau. Selain itu, pasti ada banyak jarahan di kapal kerangka dan saya ingin melihat kerangka ditembakkan dari meriam oleh kerangka lain, dan mendarat di kapal saya dan mulai menimbulkan kekacauan.
Melihat lebih jauh ke depan, semua permainan pada akhirnya berakhir ketika basis pemain menyusut, jadi memiliki kapal-kapal kerangka yang mengarungi lautan akan memastikan Sea of Thieves dapat bertransisi dengan nyaman ke masa pensiun.
Teka-teki yang Lebih Dalam
Sea of Thieves memang menawarkan beberapa teka-teki sebagai bagian dari pencariannya. Peta yang Anda terima dari Penimbun Emas terkadang tidak lebih dari deretan teka-teki, yang mengharuskan Anda membaca dan memecahkannya, namun tidak diperlukan seorang jenius untuk menguraikannya. Faktanya, kesulitan terbesar yang pernah saya alami dalam memecahkan teka-teki adalah ketika saya berkeliling pulau mencari lukisan.
Teka-teki dan kata-kata yang lebih samar, arah orienteering yang lebih panjang, teka-teki fisik yang mengharuskan saya mendorong balok-balok, dan apa pun yang memerlukan komunikasi dengan tim di ujung pulau yang berbeda. Pengembang tidak boleh meremehkan gamer, dan secara pribadi, menurut saya mereka harus mengembangkan teka-teki mereka lebih keras, karena meskipun sesuatu mungkin sulit, kami adalah kelompok yang senang bekerja sama.
kerajinan
Yang ini agak aneh, terutama mengingat perkembangan horizontal Sea of Thieves. Pembuatan harus dilakukan di area yang tidak terlalu mengganggu penyesuaian sekaligus memastikan pemain tidak membuat sesuatu yang akan membuat mereka jauh lebih kuat daripada pemain lain hingga pada titik di mana jika Anda tidak membuat item x, kamu akan dirugikan. Meskipun demikian, kerajinan tangan dalam game, terutama sebagai bagian dari pembangunan jangka panjang, menciptakan tujuan yang harus dikerjakan pemain selama beberapa jam, hari, dan bahkan berminggu-minggu.
Lebih Banyak Musuh dan Makhluk
Sejauh ini, para pemain telah merasakan kegembiraan melawan kerangka dari berbagai silsilah, menangkis hiu, mengumpulkan ayam, dan menangkap babi, dan meskipun kracken telah dikonfirmasi, masih ada ruang untuk lebih banyak lagi. Makhluk Merlock, hantu, banshees, ular laut, sirene, zombie, ikan pari, gurita dan cumi-cumi, kepiting raksasa dan ubur-ubur, masih banyak lagi dari dunia nyata yang bisa ditenun dalam jalinan Sea of Thieves.
Sebutan Terhormat:
- Kehadiran kaki, kehadiran jangkar, dan berjongkok/menyelinap
- Instrumen: piccolo, banjo, dll
- Gelombang nakal
- Navigasi melalui bintang, kuadran, sekstan, dll
- Perahu Dayung
- Penangkapan ikan
Sea of Thieves akan diluncurkan minggu depan, 20 Maret, dan dengan beta final yang telah berlalu, yang harus kita bawa sampai saat itu hanyalah kenangan manis dan impian kita tentang apa yang akan ada dalam game penuhnya. Pastikan untuk memberi tahu saya di Chatty apa yang ingin Anda lihat di Sea of Thieves!
Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler