![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F04%2F02%2Ffar-cry-5-pc-review_feature.jpg&width=1032&sign=CunGRg_7EiIRhvnNfM6vRB8HQHuMz-tse4b3Cy0YyT8)
Far Cry 5 mengejutkan saya dalam banyak hal, ada yang menyenangkan dan ada yang tidak terlalu mengejutkan.
Pada saat saya dan rekan-rekan penegak hukum tiba untuk menahan Sang Ayah, Joseph Seed, Hope County, Montana, telah dikuasai oleh para pengikut Gerbang Eden, yang dikenal oleh penduduk setempat sebagai Peggies. Situasinya sangat buruk, dan saya merasa merinding saat pertama kali melihat kompleks rumahnya. Sang Ayah, antagonis utama game ini, mengingatkan saya padaDavid Koresh, yang merupakan pemimpin Branch Davidians di dunia nyata. Itu adalah nada naratif yang tidak saya duga, tapi disambut baik. Namun, tak lama kemudian, suasana meresahkan yang ditimbulkan oleh prolog tersebut digantikan oleh aksi cepat dan tanpa henti yang dikenal dengan game dunia terbuka Ubisoft.
Selamat datang di Kabupaten Harapan
Ketika saya akhirnya dibebaskan di Hope County, saya menghabiskan sekitar setengah jam untuk diperkenalkan dengan berbagai konsep dan mekanisme Far Cry 5. Saya menemukan simpanan yang lebih siap, berkesempatan berenang, menggunakan zipline, dan bahkan menyewa NPC untuk membantu menyelesaikan wilayah pertama permainan, Pulau Belanda. Setelah melalui itu, saya bebas pergi ke mana pun saya inginkan dan melakukan apa pun yang saya suka.
Setelah menyelesaikan Pulau Belanda, saya mengambil misi untuk membebaskan pabrik kayu, jadi saya berjalan kaki dengan petarung NPC sewaan saya di belakangnya. Saya biasanya tidak suka melakukan perjalanan cepat di game dunia terbuka, tapi saya bahkan tidak berkendara ke misi ini. Tujuan utama saya adalah mengenal Hope County. Itu terlihat cantik di PC saya dalam resolusi 2K, dan saya ingin tersesat saat berjalan-jalan di hutan dan pegunungan.
Hal pertama yang saya perhatikan selain keindahan Hope County adalah suara-suara yang menghidupkan dunia. Baik itu ledakan senjata serbu di atas bukit, suara menyeramkan dari seorang pemuja setan melalui radio, atau desisan ular yang tidak dapat saya lihat tetapi saya tahu jaraknya dekat, suara sama pentingnya dengan kelangsungan hidup di Far Cry 5. adalah untuk kesenangan saya dalam permainan.
Sayangnya, godaan untuk menikmati kehidupan luar ruangan di lingkungan Far Cry 5 yang menakjubkan ditentang oleh padatnya bahaya dalam game tersebut. Aku tidak bisa berjalan sejauh lima kaki tanpa ditembaki oleh Gerbang Eden, atau dianiaya oleh beruang. Hal ini terkadang menimbulkan kegembiraan, tetapi hanya ada sedikit, jika ada, saat-saat tenang di awal perjalanan di mana saya dapat berhenti dan menikmati dunia. Upaya pertama saya untuk pergi memancing menemui kekerasan, dan berburu sebenarnya bukanlah berburu ketika Anda membutuhkan senapan otomatis untuk mempertahankan diri dari mangsa yang Anda tuju. Saya menggunakan kedua aktivitas tersebut hampir secara eksklusif untuk mendapatkan uang pada awalnya, namun pada akhirnya saya mendapatkan banyak uang dan tidak memiliki insentif permainan untuk kembali ke keduanya.
Misi pabrik kayu juga ternyata menjadi pos terdepan pertama saya, dan misi tersebut umumnya bekerja sama seperti di Far Cry Primal. Masing-masing memiliki banyak musuh, satu atau dua alarm yang perlu dinonaktifkan, dan beberapa jarahan serta pengetahuan dapat ditemukan setelah penjahatnya pergi. Membebaskan pos-pos terdepan ini memberikan kendali kembali kepada warga non-kultusan dan membukanya sebagai basis di mana saya dapat beroperasi. Selalu ada toko untuk membeli senjata, amunisi, dan barang, dan biasanya satu atau dua tempat kendaraan. Membebaskan pos terdepan juga menghadirkan misi sampingan tambahan dan memungkinkan saya menyewa NPC pengembara untuk bertarung di sisi saya.
Saya menikmati segala hal tentang pos terdepan di Far Cry 5. Petarung yang saya pekerjakan di Dutch's Island membantu saya menyelesaikan pos pertama, dan saya senang melihat bahwa saya dapat memberinya perintah hanya dengan menekan satu tombol. Jika saya menandai musuh dan kemudian mengirimkan petarung saya untuk mengejar mereka, dia akan mencoba menggunakan sembunyi-sembunyi untuk mengalahkan mereka. Kami membersihkan pos terdepan pertama tanpa terdeteksi, dan sungguh menyenangkan melihat bahwa area tersebut kini kembali berada di tangan orang-orang baik di Hope County. Semakin banyak pos terdepan dan lokasi yang aku bersihkan, semakin kecil pengaruh Gerbang Eden, yang menimbulkan perasaan sebenarnya bahwa aku telah membebaskan wilayah tersebut.
Kunci dan Muat
Namun, sama memuaskannya dengan membersihkan pos terdepan, seorang mekanik besar hilang. Far Cry 5 tidak memiliki opsi untuk menjadi rawan, dan itu memperburuk pengalaman saya dengan gameplay siluman. Ubisoft menyempurnakan teknik rawan di Ghost Recon Wildlands dan Rainbow Six Siege, dan menurut saya hal itu membuat kurangnya mekanik rawan di sini semakin menyakitkan. Saya menyadari itu bukan pilihan di game Far Cry sebelumnya, tapi saya tidak mengerti keputusan desainnya.
Meskipun rawan, pertarungan itu menyenangkan. Saya menggunakan pengontrol DualShock 4 meskipun saya menggunakan PC, dan saya tidak pernah mempermasalahkan tata letak tombol, bahkan dengan kendaraan. Skema kontrolnya selalu terasa intuitif, dan ini membantu menjaga alur pertarungan tetap berjalan. Saya tidak pernah meraba-raba untuk mencari tahu apa yang harus ditekan. Mengganti senjata dan melemparkan bahan peledak sangatlah mudah, dan semua ini terkait dengan senjata dan fasilitas di Far Cry 5.
Mendapatkan senjata dan perlengkapan di Far Cry 5 tidak memuaskan. Di luar ituBusur MajemukSaya temukan selama berada di Pulau Belanda, semuanya dibeli melalui vendor. Saya merasa kehilangan kebutuhan untuk mencari senapan sniper atau senapan serbu. Akuisisi perlengkapan menjadi membosankan. Beberapa peningkatan senjata terkunci di balik perkembangan, dan itu baik-baik saja, tetapi sebagian besar menurut saya sistemnya tidak menguntungkan. Bahkan menemukan busurnya pun kurang menarik setelah saya menyadari bahwa saya bisa saja membayarnya.
Keuntungan juga terasa agak datar bagi saya. Ada beberapa yang berguna, seperti Grappling Hook atau Lockpick, tapi lebih dari itu sebagian besar bisa dilupakan. Ketika saya akhirnya menyelesaikan semua yang ingin saya lakukan, saya hanya melewatkan beberapa, dan saya tidak repot-repot membaca deskripsinya sebelum menghabiskan poin untuk membukanya.
Mendapatkan poin untuk membuka keuntungan adalah bagian terbaik dari sistem bagi saya. Majalah Perk (masing-masing bernilai satu poin keuntungan) dapat ditemukan di simpanan prepper dan dibuka melalui gameplay. Beberapa kali saya membutuhkan keuntungan, saya tahu saya bisa dengan cepat mendapatkan poin yang dibutuhkan dengan menangkap ikan baru atau menggunakan senjata yang selama ini saya abaikan. Poin keuntungan juga diberikan untuk pembunuhan yang dilakukan oleh petarung dan rekan spesialis, yang mendorong saya untuk mencoba masing-masingnya.
Orang Baik dan Pekerja Keras
Pejuang dan spesialis meningkatkan pengalaman tempur Far Cry 5. Yang pertama adalah NPC biasa yang Anda temui. Mereka masing-masing datang dengan dua fasilitas yang tidak diketahui yang terungkap dan dibuka setelah mereka mendapatkan sejumlah pembunuhan. Mereka dapat dipekerjakan atau dilepaskan sesuai keinginan, dan Anda dapat memiliki tiga orang dalam daftar Anda pada satu waktu. Saya mendapatkan dua yang menurut saya berguna, tetapi tempat ketiga menjadi pintu putar para petarung yang tidak cocok. Karena saya bisa memadukan dan mencocokkan spesialis dan petarung, dan hanya bisa membawa dua petarung dalam satu waktu, ini bukan masalah besar.
Kesembilan spesialis tersebut semuanya adalah karakter unik yang terbuka setelah misi terkait mereka selesai. Masing-masing hadir dengan keistimewaan dan kepribadian berbeda, dan ketika mereka mulai berinteraksi satu sama lain, segalanya menjadi menyenangkan. Nick akan memuji Jess, sementara Hurk akan menceritakan kisahnya dan memanggilnya “wanita” terus-menerus. Jesse akan menghina Hurk. Interaksi ini merupakan sentuhan yang halus, namun membuat saya ingin mencoba berbagai kombinasi spesialis untuk melihat hal-hal gila apa yang mungkin mereka katakan satu sama lain. Favorit saya adalah ketika Nick dan Jess ikut serta, dan karena Jess lebih menyukai penggunaan busur, Nick akan menyela, “Saya pernah mencoba berburu dengan busur. Itu sulit.”
Daya tarik utama seorang rekan adalah kekerasan yang mereka bawa ke meja perundingan. Pada jam-jam awal permainan saya, saya akan membawa Jesse dan Boomer bersama saya. Boomer (si anjing) akan menandai musuh, dan Jess (pembunuh dengan Compound Bow) akan menghabisi mereka secara diam-diam. Ini cocok dengan preferensi saya untuk sembunyi-sembunyi, dan juga efektif untuk berburu satwa liar. Namun perlahan-lahan, saya mendapati diri saya lebih memilih bepergian ke Hope County dengan helikopter. Saya bosan dengan pertemuan yang penuh kekerasan setiap beberapa langkah dan menggunakan perjalanan udara untuk menghindari gangguan. Ini tentang saat saya beralih ke Nick dan Adelaide sebagai teman. Nick menerbangkan pesawat dan bisa memberondong atau menjatuhkan bom, dan Adelaide memberikan nada komedi dan pengawasan di helikopternya. Bersama-sama, kami menghancurkan Peggies dan dapat menyelesaikan pos terdepan dan misi dalam hitungan menit. Hal ini membangun perlawanan di setiap wilayah dan mengembangkan cerita dengan kecepatan yang baik.
Beri Aku Pengetahuan, Beri Aku Pengetahuan
Konsep membasmi Peggies dan membangun perlawanan di setiap wilayah berhasil dengan baik. Yang tidak berhasil adalah seberapa sering Far Cry 5 menyela saya dan menyeret saya ke dalam misi cerita. Saat aku melancarkan perlawananku di suatu area, salah satu saudara Seed akan menangkapku, merenggutku dari apa pun yang sedang kulakukan. Dulu saya bisa mengatasinya, tapi ini terjadi setengah lusin kali. Itu cukup membuatku jengkel sehingga aku logout setelah menaikkan level resistensiku pada suatu malam. Saya sedang menjelajahi simpanan prepper dan tidak punya keinginan untuk diseret ke misi lain pada saat itu, jadi saya menghentikan permainan dengan frustrasi.
Bukan karena saya tidak tertarik pada narasinya, tapi pada barang koleksi dan mendalaminyasimpanan yang sudah disiapkanadalah bagian favorit saya dari Far Cry 5. Simpanan yang disiapkan biasanya berupa bunker yang mengharuskan saya memecahkan teka-teki kecil untuk mendapatkan akses. Saya kecanduan ini sejak saya menyadari keberadaannya dan berhasil menemukan setiap simpanan persiapan jauh sebelum menyelesaikan permainan. Satu-satunya masalah saya adalah penggunaan titik jalan di mana-mana. Ada satu simpanan persiapan yang memberi saya titik arah yang bertuliskan "Temukan". Hal semacam itu menyedot kesenangan dari berbagai hal. Saya memang menemukan bahwa saya dapat mengubah pengaturan HUD dan gameplay, tetapi hal ini lama-lama akan membantu saya.
Beberapa tempat persembunyian, bunker, dan bangunan yang disiapkan di Far Cry 5 sedikit mengingatkan saya pada Fallout 4. Dalam game itu, setiap tujuan menceritakan sebuah kisah yang dapat dengan mudah saya abaikan jika saya tidak meluangkan waktu. Far Cry 5 terkadang memiliki perasaan yang sama, yang merupakan pujian tertinggi yang bisa saya berikan mengingat betapa saya menikmati Fallout 4. Saya sering menemukan bahwa, ketika saya memperlambat diri dan benar-benar memperhatikan, ada cerita yang diceritakan di dalamnya. Hope County yang bisa saya lewati dengan mudah. Hope County penuh dengan pengetahuan, namun saya sering mendapati diri saya terlalu sibuk mencentang kotak di daftar titik jalan sehingga tidak menyadarinya.
Bukan Arkade yang Saya Ingat
Far Cry Arcade adalah mode terakhir yang saya coba. Saya menyukai ide merancang pengalaman pemain tunggal, co-op, dan PvP dengan aset dari game Ubisoft sebelumnya. Namun, saya segera kewalahan dengan apa yang ada di hadapan saya dan kehilangan minat untuk membangun apa pun. Namun, ini lebih merupakan cerminan dari kurangnya kreativitas saya. Konsep membangun level dan skenario gameplay baru dengan menggunakan ribuan aset memang menarik, dan dapat menambah umur panjang Far Cry 5.
Selanjutnya, saya terjun ke PvP Far Cry Arcade. Melalui lima atau enam pertandingan saya, saya tidak puas dengan apa yang saya temukan. Pemuatan senjata terbatas, gameplaynya tidak menonjol dari apa pun yang pernah saya mainkan sebelumnya, dan saya tidak dapat menemukan alasan untuk ingin kembali. Mungkin menyenangkan bersama teman dan ngobrol lewat mikrofon bersama, tapi saya bermain dengan gamer acak. Pengalaman PvP tidak membuat saya tertarik untuk kembali lagi ke sana. PvP tidak begitu menarik minat saya akhir-akhir ini, dan tidak ada satu pun putaran PvP saya yang mengancam untuk menarik saya kembali ke sana. Saya adalah orang yang suka bekerja sama, dan hal ini membawa saya pada keluhan terbesar saya.
Co-op di Far Cry 5 sangat luar biasa untuk dimainkan tetapi diterapkan dengan sangat buruk. Saya senang bermain dengan seorang teman dan melihat bagaimana pertarungan berkembang. Saya ingat berkendara di jalan, dia mengemudi dan saya nongkrong di luar jendela dengan tongkat baseball, menghancurkan apa pun yang ada di dekatnya. Itu adalah bisbol kotak surat dengan twist, tetapi kesenangan dalam co-op tidak pernah berhenti selama kami cukup gila untuk mencoba sesuatu.
Masalahnya adalah ketika saya meninggalkan permainannya dan kembali ke permainan saya sendiri. Saya menyimpan fasilitas, uang tunai, dan senjata saya, tetapi perkembangan cerita hilang. Kami mungkin melewati selusin misi, hanya agar saya kembali ke permainan saya dan harus melakukan semuanya lagi. Bagaimana hal ini diabaikan oleh desainer game atau dianggap sebagai ide bagus berada di luar jangkauan saya. Co-op adalah satu-satunya fitur yang paling saya nantikan menjelang Far Cry 5, tetapi saya mulai menghindarinya karena saya tidak ingin mengulangi misi dalam contoh saya sendiri.
Katakan saja Ya
Far Cry 5 adalah game bagus yang bisa saja menjadi luar biasa. Seandainya Ubisoft tidak terlalu peduli untuk memegang tanganku, atau membebaniku dengan kekacauan agar aku tidak bosan, Hope County akan menjadi salah satu dunia terbuka terbaik yang pernah aku masuki. Narasi game ini adalah ide yang bagus ternyata lebih baik dari yang saya harapkan, tapi nilai bagi saya dengan dunia terbuka akan selalu terletak pada seberapa besar saya menikmati berada di dalamnya. Seberapa termotivasi saya untuk menjelajah dan menemukan? Dengan Far Cry 5, ada petunjuk tentang hal itu, tetapi sering kali saya diperlihatkan jawabannya. Hal ini membuat saya merasa sedikit kehilangan cara saya mengalami sesuatu.
Pada saat yang sama, Far Cry 5 memenuhi semua ekspektasi saya untuk pertarungan seru dan momen lucu. Entah bergulat dari helikopter saya karena NPC acak mendongkraknya, atau mendengar Adelaide mendiskusikan mengapa dia menimbun minyak zaitun sebelum Eden's Gate mengambil alih, ada lebih banyak momen yang menggembirakan dan cemerlang daripada tidak. Ada beberapa hal yang meleset dari sasaran yang seharusnya tidak terjadi, tetapi secara umum saya mendapatkan apa yang saya harapkan dari Far Cry 5; permainan dunia terbuka yang menyenangkan dan sepadan dengan harganya dan tidak dianggap terlalu serius.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah seorang gamer seumur hidup dan penggemar Toronto Maple Leafs. Dia mencapai kesuksesan di awal karirnya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia senang bekerja keras untuk membuat konten yang hebat, baik itu afitur liaratau menyusun panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.