Gameplay & Desain
Toko Roket Paman Chopadalah simulator mekanik roguelike yang kacau dan menyenangkan yang tidak terlalu serius. Menampilkan banyak pelanggan yang penuh warna dan beberapa kendaraan yang benar -benar aneh, permainan ini memiliki fondasi yang sangat kuat dengan premis kreatif dan pesona yang unik. Namun, ada beberapa area di mana ia gagal, terutama dalam hal mempertahankan keterlibatan jangka panjang. Humor menendang sejak awal, membantu melunakkan tepi dari apa yang bisa terasa seperti tantangan yang luar biasa. Pada pandangan pertama, permainan tampaknya hampir tidak mungkin sulit, tetapi dengan cepat mengaitkan Anda dengan suasana aneh dan tujuan berisiko tinggi: menghasilkan cukup uang untuk membayar sewa tepat waktu, atau menghadapi konsekuensi yang agak suram dari bos yang tak kenal ampun. Anda akan mendapatkan Keep dengan memperbaiki sebanyak mungkin kendaraan, secepat dan seefisien mungkin.
Mekanik gameplay inti - memperbaiki kendaraan - adalah tempat toko roket Paman Chop benar -benar bersinar. Setiap kapal dilengkapi dengan modul dan bagian yang tidak hanya unik tetapi juga secara mengejutkan rumit. Sejak awal, Anda menyerahkan Grimoire, buku besar yang berisi semua informasi yang Anda perlukan untuk memperbaiki komponen -komponen ini. Pada awalnya, menguraikan instruksi dan pemecahan masalah bagian yang tidak dikenal terasa seperti teka -teki yang menyenangkan, dan saat Anda maju, Anda akan secara alami mulai menghafal perbaikan yang lebih sederhana. Namun, beberapa modul benar -benar rumit dan akan membuat Anda membalik ke manual Anda lagi dan lagi. Proses menguasai perbaikan ini sangat bermanfaat dan menantang, menciptakan rasa puas yang mendalam ketika Anda akhirnya memahami banyak hal.
Ketika saya mulai bermain, saya menyukai sensasi menemukan modul baru dan secara bertahap meningkatkan keterampilan saya. Namun, permainan memang mengalami rintangan yang signifikan dalam hal replayability. Sebagai roguelike, itu dirancang untuk mengirim Anda kembali ke awal setelah upaya gagal. Meskipun loop ini baik -baik saja secara teori, rasanya bisa terasa menghukum jika Anda berjuang dengan kendala waktu atau secara konsisten gagal. Memutar ulang level awal yang sama berulang kali dapat mulai membuat kesenangan dari pengalaman, dan pengulangan itu pada akhirnya dapat mencegah pemain mendorong untuk melihat konten akhir pertandingan.
Masukan
Satu area tempatToko Roket Paman Chopdapat meningkatkan adalah sistem peningkatannya. Struktur roguelike bisa terasa menghukum, saat memulai kembali setelah berjuang dengan waktu atau berlari sering mengatur ulang semua kemajuan. Sistem peningkatan yang lebih bermakna - seperti peningkatan alat permanen, ekstensi waktu, atau otomatisasi parsial untuk tugas yang lebih sederhana - akan membuat tahap awal kurang berulang dan lebih bermanfaat. Sementara peningkatan semacam itu hadir, mereka tidak cukup signifikan untuk diperhatikan tanpa mendedikasikan beberapa berjalan hanya untuk peningkatan.
Menambahkan rasa perkembangan di luar keterampilan pemain yang adil akan membantu mempertahankan motivasi dan melunakkan kekerasan kegagalan, membuat pemain tetap terlibat tanpa mengurangi pesona permainan. Perubahan kecil ini dapat secara signifikan meningkatkan pengalaman secara keseluruhan.
Dakwaan
Toko Roket Paman Chopadalah simulator mekanik roguelike yang unik dan kreatif dengan gameplay yang unik dan selera humor yang luar biasa. Namun, sistem restart yang keras dapat mengambil manfaat dari sistem peningkatan yang lebih bermakna untuk mengurangi pengulangan dan membuat pemain tetap terlibat dalam jangka panjang. Dengan sedikit lebih banyak keseimbangan, permainan yang menawan ini benar -benar bisa bersinar.