Selama GDC tahun ini,Bandai Namco mengadakan acara khususUntuk mengungkapkan beberapa judul seluler yang lebih besar yang akan mereka rilis tahun ini di AS. One Piece Bounty Rush adalah salah satu dari beberapa game baru yang diilhami anime yang datang ke perangkat seluler yang bertenaga iPhone dan Android akhir tahun ini.
Dalam One Piece Bounty Rush, pemain akan naik melawan pemain lain dari seluruh dunia dalam pertandingan berbasis aksi 4V4 di mana tim yang memiliki koin terbanyak pada akhir pertempuran menang. Setiap tim mulai di ujung peta permainan yang berlawanan dan mencoba mengumpulkan koin baik melalui eksplorasi atau pertempuran. Ada musuh AI di lapangan untuk terlibat di sepanjang jalan yang akan menjatuhkan koin atau barang berguna lainnya serta
Combat memiliki semacam getaran "Musou" Dynasty Warriors klasik, dengan estetika hack-and-slash langsung. Tetapi setiap karakter yang dapat dipilih memiliki sifat sendiri dan cocok dengan satu dari lima kelas karakter dalam permainan. Misalnya, Yuffie adalah kelas pejuang, fokus pada pemukulan musuh sementara NAMI adalah kelas pendukung yang dapat menyembuhkan rekan satu tim atau menawarkan penggemar. Kelas -kelas lain termasuk Shooter, Pendekar, dan Prajurit.
Saya mendapat kesempatan untuk duduk dengan manajer merek One Piece Rush Yoshinobu Takabayashi selama acara untuk melihat apakah saya bisa menggali beberapa harta karun yang terkubur dalam bentuk beberapa detail tambahan tentang apa yang bisa diharapkan penggemar dari judul seluler yang akan datang. Harap dicatat bahwa semua pertanyaan diajukan dan dijawab melalui penerjemah.
Shacknews:Bisakah Anda memberi kami gambaran singkat tentang Bounty Rush One Piece?
Yoshinobu Takabayashi:One Piece Bounty Rush adalah pertandingan tim real-time tim vs. Satu tim memiliki hingga empat orang, sehingga hingga delapan orang bertarung satu sama lain pada saat yang sama di medan perang berdasarkan pengaturan dari One Piece. Tujuan permainan ini adalah untuk mengumpulkan koin terbanyak yang Anda bisa. Tim dengan lebih banyak koin memenangkan pertempuran.
Shacknews:Saya perhatikan ketika saya bermain, karakter saya terus naik level saat saya maju melalui pertempuran. Apakah itu terbawa ke setiap pertempuran baru, atau apakah ada titik awal untuk semua orang setiap kali?
Takabayashi:Setiap game memiliki sistem leveling dua karakter. Salah satunya adalah Anda dapat meningkatkan karakter Anda dengan mendapatkannya dalam item dalam game. Anda bisa mendapatkan barang -barang itu dari mode cerita. Dan medan perang: Anda dapat meningkatkan karakter Anda dengan mendapatkan item permainan di medan perang.
Shacknews:Tapi barang -barang di medan perang, itu sementara, hanya untuk satu pertandingan?
Takabayashi:Ya, ini hanya sementara.
Shacknews:Tetapi dalam mode cerita, segalanya lebih permanen?
Takabayashi:Ya.
Shacknews:Bisakah Anda berbicara sedikit lebih banyak tentang fitur dalam mode cerita?
Takabayashi:Kami memiliki mode cerita yang menampilkan cerita dari animasi tentu saja, dan kami akan memiliki dua mode berbeda. Mode cerita di mana Anda dapat bermain sendiri, dan kami akan memiliki mode pertempuran di mana Anda dapat bermain dengan teman -teman Anda di seluruh dunia. Jadi dalam ceritanya
Shacknews:Sejauh menyangkut cerita, apakah ini sejak awal satu bagian sampai ke tempat yang saat ini?
Takabayashi:Baik saya tidak yakin. Kita akan mulai dengan Fuushamura yang merupakan desa pertama yang Luffy memulai perjalanannya sejak awal.
Shacknews:Seberapa penting bagi kalian untuk membuat game yang berkualitas untuk seluler? Mobile di Amerika semacam memiliki stigma yang melekat padanya, tapi itu perlahan berubah.
Takabayashi:Kami pikir membuat game seluler satu bagian sangat penting bagi kami dan bagi penggemar kami. Setiap orang memiliki smartphone, bukan? Berkat model bisnis yang kami gunakan, mereka dapat menikmati permainan kami secara gratis. Tidak menggunakan uang apa pun kecuali untuk biaya koneksi. Orang -orang di dunia dapat menikmati permainan saat mereka mau, di mana mereka menginginkannya, dan bagaimana mereka menginginkannya. Untuk pelanggan Console Games, orang harus memiliki perangkat keras konsol. Mereka tidak perlu membeli konsol atau perangkat keras lain untuk memainkan game kami.
Shacknews:Bagaimana kalian membuat sistem pertempuran inti?
Takabayashi:Kami telah menerbitkan beberapa game one piece. Salah satunya disebut One Piece Treasure Cruise itu lebih terfokus pada cerita daripada satu potong Bounty Rush. Yang lain disebut satu bagian badai seribu
Shacknews:Di luar mode permainan yang kami coba hari ini untuk PVP, apakah akan ada opsi yang berbeda untuk PVP atau tujuan yang berbeda, atau akan selalu memiliki harta yang paling banyak?
Takabayashi:Kami akan mulai dengan yang baru saja Anda sebutkan, untuk memiliki harta atau koin paling banyak, tetapi kami mungkin akan datang dengan aturan lain. Kami akan memikirkannya.
Shacknews:Bisakah Anda berbicara tentang bos AI dalam pertempuran versus?
Takabayashi:Bos AI kami sangat tangguh. Mereka sangat kuat, tetapi mereka membawa banyak koin. Seperti ratusan koin. Jadi jika Anda bisa mengalahkan mereka, Anda mendapatkan banyak koin.
Shacknews:Apakah Anda memiliki tips untuk pemain tentang cara mengalahkan bos?
Takabayashi:Wow.
Shacknews:Jadi Anda bisa membiarkan tim musuh memakai bos, lalu menyapu setelah mereka mati, mengambil semua koin yang mereka tinggalkan, dan kemudian memukuli bos dan mengambil koinnya juga?
Takabayashi:Ya. Atau, biarkan mereka mengalahkan bos dan mendapatkan koin, tetapi kemudian membunuh musuh yang membawa koin.
Bounty Rush One Piece tidak memiliki aTanggal rilishanya
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot