Sejak Anime Online Seni Pedang diluncurkan telah melahirkan sejumlah game yang terinspirasi oleh alam semesta. Ini cocok secara alami karena seri berputar di sekitar VR MMORPG futuristik. Namun, tidak ada permainan dalam waralaba seni pedang yang sebenarnya, jujur untuk kebaikan MMO. Sword Art Online: Faktor integral akan mengubah semua itu dan akan menjadi game pertama dalam seri tidak hanya untuk menjadi MMORPG yang berfungsi penuh tetapi juga akan memungkinkan gamer seluler untuk bermain sebagai karakter khusus mereka sendiri.
Sword Art Online: Faktor integral akan menempatkan pemain di dunia AINCRAD dan memungkinkan mereka untuk tidak hanya berinteraksi dengan karakter populer dari seri tetapi juga memengaruhi titik plot kunci darinya dan mengubah jalannya cerita aslinya.
Selama acara seluler Bandai Namco baru -baru ini yang diadakan selama GDC tahun ini, saya memiliki kesempatan untuk duduk dengan produser game Tomohiko Takeuchi untuk berbicara tentang beberapa fitur permainan dan tantangan di balik pengembangan MMORPG yang rumit di platform seluler. Harap dicatat bahwa semua pertanyaan diajukan dan dibalas
Shacknews:Bisakah Anda memberi saya gambaran dasar permainan?
Tomohiko Takeuchi:Faktor Integral Sword Art Online adalah game mobile terbaru dalam waralaba. Ini pada dasarnya adalah game RPG online yang sama dengan waralaba anime dan cerita aslinya. Ini adalah pengalaman yang sangat menyenangkan bagi mereka yang penggemar anime karena mereka benar -benar dapat masuk ke dalam permainan. Dan itu disebut Integral Factor karena kami memiliki beberapa cerita jika Anda di mana Anda akan dapat mengubah permainan.
Jadi Anda lihat di sini Anda akan menjadi pahlawan Anda sendiri. Dia tidak seperti Kirito, dia seperti dirimu sendiri. Jadi Anda bisa menjadi pahlawan permainan, dan Anda benar -benar dapat mengubah beberapa cerita yang terjadi di anime.
Shacknews:Apakah ini pertama kalinya? Karena saya tidak dapat mengingat game seni pedang yang memungkinkan Anda membuat karakter sendiri sebelumnya.
Takeuchi:Nah, kami telah melakukan game untuk
Shacknews:Bagaimana Anda memutuskan bahwa Anda ingin pemain membuat karakter unik mereka sendiri kali ini? Saya yakin itu mengikuti cerita dari pertunjukan, tetapi bagaimana Anda memutuskan ingin membelok dan membiarkan individualitas itu kali ini?
Takeuchi:Nah alasan pertama, kami memiliki banyak permainan dengan Kirito sebagai pahlawan, yang seperti pria dari seri anime. Kami memiliki banyak hal, jadi kami memutuskan untuk melakukan sesuatu yang baru. Yang kedua adalah, kami orang Jepang, kami benar -benar ingin banyak berpikir, "Oh, bagaimana jika saya adalah pahlawan? Apa yang akan saya lakukan?" Orang suka memikirkan hal -hal semacam itu. Jadi kami memutuskan untuk memberi orang pengalaman semacam ini, seperti jika Anda adalah pahlawan, apa yang akan Anda lakukan? Beri mereka lebih banyak pilihan daripada memiliki karakter asli sebagai pahlawan pemain.
Shacknews:Apakah ada titik di mana beberapa karakter dari acara akan bergabung dengan Anda?
Takeuchi:Ya, sebenarnya ada. Mari kita tunjukkan sedikit gameplay. Jadi di sini kita dengan karakter asli yang baru saja kita buat. Dan inilah NPC tetapi dia juga karakter asli di sini dan kita harus bertarung bersama dan menaklukkan seluruh permainan.
Shacknews:Apakah Anda akan bertemu orang lain yang bermain game saat bermain?
Takeuchi:Ya. Kami belum memiliki cukup banyak orang di sini, tetapi setelah pertandingan diluncurkan, semua orang akan berada di dunia yang sama dan Anda benar -benar dapat melewati guild dan pesta dan bertarung bersama -sama.
Shacknews:Apakah Anda memberikan perintah kepada mitra AI Anda? Apakah Anda pernah beralih dan mengendalikannya atau mereka sebagian besar berfungsi sendiri?
Takeuchi:Pada dasarnya Anda tidak dapat mengontrol cara mereka bergerak. Mereka benar -benar menyerang secara otomatis. Tetapi Anda harus memikirkan senjata seperti apa dan keterampilan seperti apa yang harus Anda berikan kepada NPC Anda untuk membuat mereka lebih kuat. Dan Anda bahkan dapat memutuskan jenis pakaian apa yang ingin mereka pakai.
Shacknews:Melakukan MMO pada platform seluler tidak bisa menjadi tugas yang mudah. Apa saja tantangan unik yang dihadapi tim saat membuat permainan?
Takeuchi:Kerja sangat, sangat keras. Dari
Untuk MMORPG, ini agak sulit bagi orang -orang seperti pemula segera, dan banyak pemain kami benar -benar datang dari anime, jadi kami memutuskan untuk menyeimbangkan bagaimana kami harus melakukan permainan ini untuk penggemar anime. Haruskah kita memberi mereka pengalaman MMO yang sangat sulit atau haruskah kita memberi mereka sesuatu yang lebih mudah? Keseimbangannya agak sulit untuk diputuskan.
Shacknews:Bagaimana dengan waktu bermain? Saya tahu orang -orang cenderung tidak bermain selama tablet dan ponsel seperti pada konsol. Jadi bagaimana Anda menyeimbangkan bisa menjelajahi dunia tetapi juga bisa menyimpan permainan dan kembali lagi nanti?
Takeuchi:Seperti yang Anda sebutkan, tidak banyak orang bermain di perangkat seluler mereka untuk waktu yang lama. Jadi kami memiliki pencarian yang lebih mudah yang dapat Anda hapus di waktu luang Anda. Tetapi kami juga memiliki beberapa pencarian seperti bos di mana Anda harus melawan mereka selama 20 atau 30 menit, atau mungkin mengadakan pesta dan semua orang harus pergi untuk pertempuran untuk menang. Kami masih memiliki semacam gaya MMORPG di sana, tetapi kami juga mengoptimalkannya untuk perangkat seluler. Jadi kami memiliki dua jenis acara yang berbeda di sana.
Shacknews:Jadi ada penggerebekan?
Takeuchi:Kami masih berencana untuk itu, ya.
Shacknews:Di mana dalam cerita ini terjadi? Apakah itu dimulai
Takeuchi:Pada dasarnya ini didasarkan pada musim pertama yang merupakan alur cerita. Aincrad adalah kastil mengambang yang memiliki
Shacknews:Bisakah Anda memutuskan untuk menjadi seperti beberapa orang di anime dan hanya nongkrong di satu area dan mencoba menjadikannya rumah Anda?
Takeuchi:Itu ide yang sangat bagus. Para pengembang memiliki pemikiran yang sama, jadi mereka sebenarnya mencoba mengerjakannya, tetapi mereka masih mencoba untuk menyetel permainan, jadi mereka menggambar beberapa gambar draft dan mengatakan bahwa "oh mungkin akan lebih baik jika kita dapat memilikinya sistem pembangunan rumah di sini. " Jadi ya, kami mencoba. Kami sedang mengerjakannya.
Shacknews:Bagaimana cara kerja sistem leveling dalam hal meningkatkan statistik dan kemampuan Anda? Apakah Anda memilih ke mana keterampilan Anda pergi setiap level?
Takeuchi:Pada dasarnya ini tidak seperti keterampilan, Anda tidak memilih poin mana yang menuju keterampilan mana. Setelah Anda naik level, itu masuk ke titik hit dan titik keterampilan, tetapi Anda dapat melakukan semacam
Bukan hanya level yang memutuskan seberapa kuat Anda. Anda juga harus melakukan gear-up.
Shacknews:Seberapa jauh Anda menantikan
Takeuchi:Ini adalah tujuan yang sangat besar untuk menjadi seperti World of Warcraft. Tapi ya, sebagai permainan online, kami berharap untuk menjadi yang terbaik dari itu - beri orang pengalaman terbaik di sana. Ya, jadi itulah jenis tujuan yang kami condongkan.
Shacknews:Apakah akan menjadi seperti cerita mandiri 8 jam, atau karena ini adalah dunia yang hidup dengan semua orang berinteraksi di lingkungan yang sama, apakah itu akan terbuka?
Takeuchi:Untuk saat ini kami sebenarnya mencoba membuat pemain berinteraksi satu sama lain sebagai platform terbuka. Jadi orang dapat berkumpul dan menemukan cara paling menyenangkan untuk memainkan game ini. Ini belum ada dalam permainan sekarang, tetapi kami akan segera memiliki sistem guild sehingga lebih banyak pemain yang dapat berinteraksi dan memainkan permainan bersama.
Shacknews:Apa jendela Tanggal Peluncuran untuk Sword Art Online: Faktor Integral?
Takeuchi:Segera. Segera.
Sword Art Online: Faktor integral saat ini tidak memiliki tanggal rilis, tetapi akan diluncurkan di platform seluler iPhone dan Android akhir tahun ini.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan game selama lebih dari 10 tahun sekarang. Meskipun dia mungkin lebih suka Anda menganggapnya sebagai musisi dan mendengarkan bandnya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika Anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau semacamnya. Ikuti dia di twitter @profrobot