Battlefield 5 E3 2018 Pratinjau Multiplayer: Going 'Airborne'

Battlefield V mewakili kembalinya EA dan Dice ke Perang Dunia II, tetapi banyak yang telah berubah sejak terakhir kali mereka berkelana ke pertengahan abad ke-20. Generasi konsol utuh telah datang dan pergi, mekanika FPS telah berevolusi, dan EA telah membangun kerajaannya di mesin radang dingin. Jadi seberapa berbedanya konflik WWII terlihat dengan iterasi terbaru dari mesin radang dingin?

ShackNews baru -baru ini memiliki kesempatan untuk mencoba Battlefield V dan salah satu tambahan terbarunya untuk multipemain selama acara EA Play tahun ini. Dengan dua tim yang terdiri dari 16 orang, Battlefield membangun beberapa mode multipemain sebelumnya untuk menawarkan mode penangkapan multi-fase yang berlangsung selama dua hari. Mode ini disebut udara.

Bagi Sekutu, diwakili di sini oleh Pasukan Inggris, tujuan utama untuk hari pertama adalah untuk mengeluarkan meriam artileri anti-pesawat di sisi lawan. Tentara Sekutu akan terbang dan parasut ke medan perang di bawah, di mana satu pemain akan mengambil sebungkus bahan peledak untuk ditanam di meriam terdekat. Seperti halnya permainan Battlefield sebelumnya, pemain yang jatuh dapat memilih untuk respawn di sebelah anggota pasukan. Namun, penting bahwa setidaknya satu anggota skuad tetap hidup, karena jika skuad dimusnahkan, mereka harus melepas kembali dari pesawat, yang dapat dikenakan biaya beberapa detik berharga.

Tujuan utama sumbu adalah untuk mempertahankan meriam. Mereka akan mendapat manfaat dari dapat mengatur perimeter defensif, tetapi juga, mereka sudah akan ditempatkan di tanah. Jika satu skuad dimusnahkan, pasukan Jerman akan bertelur dari kejauhan, tetapi mereka tidak perlu menunggu waktu ekstra untuk melompat keluar dari pesawat.

Hari 2 tugas Sekutu dengan mengambil tiga set berbeda dari dua titik kontrol. Hasil dari hari 1 akan terbawa hingga hari 2, terutama jumlah yang selamat. Sekutu memiliki sejumlah besar bibit selama hari ke -2 dan jika pasukan sumbu dapat bertahan lebih lama dari mereka, mereka akan memenangkan permainan. Pada satu titik, pasukan ofensif kami melebihi lebih dari 250 tentara. Sementara itu sepertinya jalan yang pasti menuju kemenangan, pasukan poros mampu mengatur pertahanan yang kuat dan mengurangi angka -angka itu. Set poin ketiga, khususnya, menjadi ekstra sulit, ketika pasukan sumbu mulai muncul dengan tangki.

Salah satu pengamatan umum dari multiplayer Battlefield V adalah bahwa DICE keluar dari jalannya untuk memamerkan apa yang dapat ditambahkan mesin radang dingin ke pengaturan ini. Hari 1 terjadi di tengah malam, karena badai salju dengan kekuatan penuh. Tidak hanya ada tantangan besar dalam mencoba mengantisipasi pergerakan musuh, tetapi salju terbang dengan kecepatan penuh ke arah kamera terbukti menjadi gumpalan itu sendiri. Efek cuaca, dalam hal ini, terasa seperti mereka membumbui aksinya.

Kerja tim juga sama pentingnya dengan sebelumnya. Sisi defensif hanya sekuat anggota tim yang bertarung bersama satu sama lain, menahan poin, menciptakan benteng di sepanjang rumah yang bobrok, dan mengendarai kendaraan bersama. Pada pelanggaran, sangat penting untuk menjaga regu berjuang bersama dan setidaknya satu anggota tetap hidup. Kelas medis dapat membantu menjaga anggota tim tetap hidup dengan menghidupkan kembali siapa pun yang berdarah. Ini adalah sentuhan yang bagus dan gangguan, karena pemain yang jatuh hampir selalu berdarah dan makan banyak waktu. Tidak ada opsi untuk mati seketika, tetapi pemain harus menunggu proses sebelum mereka dapat mencoba dan respawn dan kembali ke permainan.

Airborne adalah mode permainan yang menarik, yang mencoba menenun dalam elemen naratif perang. Gagasan naratif adalah sesuatu yang bisa menjadi tua setelah beberapa sesi, tetapi gagasan narasi sulih suara yang menceritakan kisah pertempuran khusus ini adalah yang rapi yang membuat upaya untuk menambahkan beberapa taruhan.

Ini hanyalah permulaan untuk Battlefield V, karena lebih banyak informasi akan diungkapkan selama presentasi Xbox E3 2018 hari Minggu. Kembalilah ke ShackNews untuk informasi lebih lanjut saat tersedia.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?