Pokemon Let's Go Pikachu & Eevee E3 2018 Pratinjau Hands-On: Untuk dengan berani pergi

Sudah lebih dari 20 tahun sejak pemain genggam pertama kali mendapat kesempatan untuk menangkap mereka semua. Pokemon Red & Blue dirilis pada tahun 1996 dan mengubah dunia permainan selamanya, memperkenalkan dunia ke 151 monster saku baru. Pemilik 22 tahun yang maju cepat dan Nintendo Switch akan mendapatkan celah pertama mereka menangkap 151 Pokemon asli. Tapi saat Shacknews langsungPokemon: Ayo Pergi Pikachu dan Pokemon: Ayo Pergi EeveeSelama E3 tahun ini, mudah untuk memperhatikan berapa banyak yang telah berubah dan apa yang tetap sama.

Hal pertama yang harus ditunjukkan adalah bahwa proses menangkap Pokemon terasa berbeda dari game Pokemon mainline sebelumnya. Itu karena idenya telah bergeser kePokemon Gomodel. Isyarat visual akan muncul di atas Pokemon liar, dengan ide untuk melemparkan bola poke ke sana dan meningkatkan kemungkinan penangkapan dengan lemparan yang lebih akurat.

Itu mengarah ke topik periferal baru, Poke Ball Plus. Ini adalah periferal kecil dengan tali yang mengelilingi jari manis pengguna. Poke Ball "Latch" bertindak sebagai tongkat kontrol dan apa yang digunakan untuk berlari di seluruh dunia. Dan ketika datang ke pertempuran pokemon liar, periferal memiliki sensor gerak yang mendorong pengguna untuk "melempar" bola poke mereka ditambah ke layar.

Seperti di Pokemon Go, ada buah beri untuk membantu membuat penangkapan pokemon liar lebih mudah. Tetapi satu hal yang perlu diperhatikan tentang menggunakan periferal adalah akurasi itu penting. Ada beberapa contoh di mana saya tidak memiliki bola poke plus berbaris segera, jadi masing -masing lemparan saya melebar. Di satu sisi, barang -barang berlimpah, dengan pemain dapat memperoleh barang -barang baru setelah setiap pertemuan Pokemon liar dan setiap pertempuran pelatih, jadi tidak seperti itu akan ada kekurangannya. Tetapi kurangnya akurasi membuat saya khawatir nanti dalam permainan, terutama begitu saya mengambil satu dan satu -satunya bola utama.

Sementara pertempuran liar masuk ke gaya antarmuka Pokemon Go, pertempuran pelatih adalah Pokemon klasik. Pertempuran akan dimulai dengan mitra pemain Pokemon, baik Pikachu atau Eevee, berlari dari bahu pemain dan mempersiapkan pertempuran. Ini adalah pertempuran berbasis giliran klasik, dengan mekanik-mekanik-scissors-paper, dengan poin pengalaman dihargai pada akhirnya. Seperti dicatat, perbedaan besar adalah bahwa pemain menerima penurunan item setelah setiap pertempuran yang berhasil.

Setelah pertempuran berakhir, tiba saatnya untuk merendam di dunia overworld. Demo itu terjadi di hutan Viridian dan tata letaknya hampir identik dengan merah & biru bertahun -tahun yang lalu. Ini cocok dengan gagasan bahwa Kanto akan merasa akrab bagi para veteran Pokemon. Perbedaan terbesar, bagaimanapun, adalah bahwa Pokemon liar muncul di layar, berkeliaran di rumput tinggi. Pertemuan tidak lagi diacak. Itu berarti mungkin untuk berjalan lurus ke pokemon langka yang Anda cari atau berkeliling dan cobalah untuk menghindari pertempuran sepenuhnya. Tentu saja, tidak ada yang menghindari pertempuran pelatih. Sama seperti permainan Pokemon vintage, jika seorang pelatih menangkap Anda dalam pandangannya, pertempuran sedang berlangsung.

Mereka yang mencari Pokemon: Ayo pergi untuk menemukan kembali roda mungkin pergi dengan kecewa. Tetapi siapa pun yang mencari game Pokemon konsol yang memanfaatkan formula seri inti memiliki sesuatu untuk dinantikan dengan game ini. Ini terlihat sangat mirip dengan merah & biru yang diperbarui untuk generasi baru dan itu harus menyenangkan sejumlah fanatik poke. Pokemon: Let's Go Pikachu & Pokemon: Let's Go Eevee akan dirilis di Nintendo Switch pada 16 November.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?