E3 2018: Wawancara Captain Spirit dengan Direktur CO-Creative Dontnod Raoul Barbet

Dontnod Entertainment's Life is Strange diakui sebagai kisah kehidupan yang akan datang di sekolah menengah, rumah yang hancur, memulihkan persahabatan, rasa sakit, kehilangan, dan kegelisahan remaja. Jadi mengejutkan mendengar bahwa Dontnod kembali ke kehidupan adalah alam semesta yang aneh dengan cara yang sedikit berbeda.

Petualangan Kapten Spirit yang mengagumkanAdalah kisah seorang anak laki-laki bernama Chris yang tersesat dalam fantasi, menjadi pahlawan super yang dibuat-buat dalam imajinasinya untuk membantunya menjalani kehidupan sehari-hari. Hidupnya menjadi lebih sulit dari hari ke hari, dengan ayahnya semakin jatuh ke alkoholisme setelah kehilangan ibunya.

Ada banyak yang harus dipelajari tentang Chris, jadi untuk mencari tahu lebih banyak, Shacknews menghantam lantai E3 untuk berbicara dengan sutradara kreatif cooul dontnod Raoul Barbet tentang Chris, kehidupan asalnya, perbaikan dari kehidupan pertama itu aneh, dan juga bagaimana episode gratis ini ini Akan menggoda kehidupan yang akan datang adalah Strang 2.

Shacknews: Bisakah Anda berbicara tentang tautan Kapten Roh dengan kehidupan yang aneh?

Barbet Raoul: Setelah hidup itu aneh, kami mulai bekerja pada musim kedua untuk Square Enix. Ketika kami menciptakan cerita dan karakter baru, Kapten Spirit/Chris adalah salah satunya. Jadi kami memutuskan untuk membuat demo/spin-off ini di Chris, jadi Anda akan menemukan beberapa tautan antara masing-masing game (Life is Strange, Life Is Strange 2, dan Captain Spirit). Jika Anda bermain Captain Spirit, Anda akan melihat konsekuensi dari pilihan Anda dalam hidup itu aneh 2. Jadi mereka dihubungkan bersama.

Shacknews: Apa yang bisa Anda ceritakan tentang Chris, karakter utama?

Barbet: Jadi Chris berusia sepuluh tahun. Dia anak laki -laki yang cukup kesepian. Dia tinggal bersama ayahnya dan mereka memiliki hubungan yang sulit, seperti yang telah Anda lihat dalam demo, karena sejarah keluarga mereka. Jadi pemain akan dapat menemukan banyak informasi tentang Chris, teman -temannya, tentu saja kisah ayahnya. Saya akan mengatakan salah satu tema utama dari permainan ini adalah benar -benar berbicara tentang imajinasi. Fakta bahwa ketika Anda anak laki-laki berusia sepuluh tahun, Anda dapat meninggalkan kenyataan yang sulit kadang-kadang bermain dengan mainan Anda dan membayangkan beberapa yang baru. Jadi Chris adalah karakter dengan banyak imajinasi yang berpura -pura menjadi pahlawan super, jadi dengan mengingat hal ini, Anda dapat melakukan banyak hal menyenangkan.

Shacknews: Tampaknya ada elemen penyesuaian juga. Anda dapat mendesain topeng dan kostumnya. Berapa banyak elemen kustomisasi? Apakah ada hal lain yang dapat Anda sesuaikan dalam permainan?

Barbet: Saya tidak akan terlalu banyak bicara tentang ini, untuk membiarkan para pemain mengetahuinya. Tapi ya, Chris dapat melakukan beberapa penyesuaian kecil seperti itu, seperti kostumnya.

Shacknews: Salah satu tema umum bahwa kisah dan kehidupan ini aneh tampaknya dibagikan adalah gagasan rumah yang rusak. Bagaimana Kapten Roh menangani tema itu secara berbeda?

Barbet: Awal dari cerita ini membahas bagaimana sebagai seorang anak, pada usia sepuluh tahun, Anda bukan orang dewasa, tentu saja, tetapi Anda mulai menyadari beberapa kesulitan masa dewasa. Jadi kami benar -benar ingin membicarakannya. Saat Anda menulis cerita dan membuat karakter, Anda memiliki latar belakang di sekitar karakter dan cerita Chris keluar di awal. Anda akan melihat, itu karena kami ingin berbicara tentang tema tertentu, dalam hal ini, tema seorang ayah dan putranya yang hidup bersama, tetapi Anda akan menemukan makna lain selama hidup ini aneh 2. Itulah mengapa kami ingin memiliki ini keluarga tak utuh.

Shacknews: Sesuatu yang Anda perkenalkan di sini adalah gagasan bahwa Anda dapat membuat pilihan dialog saat bepergian. Anda tidak bisa melakukannya sebelumnya. Apa saja contoh apa yang dapat dilakukan pemain dengan itu?

Barbet: Ini adalah sesuatu yang benar -benar ingin kami lakukan untuk hidup itu aneh 2. Misalnya, jika seseorang mengatakan "halo," Anda berjalan dan Anda hanya ingin menjawab secara langsung. Itu adalah ide pertama. Saat Anda bergerak di lingkungan, Anda dapat berinteraksi dengan orang -orang, berbicara dengan mereka, dll. Kami mencoba menggunakannya di beberapa saat tertentu dan juga, bahkan jika Anda tidak punya pilihan, kadang -kadang Anda dapat berbicara dengan seseorang, Seperti jika Anda jatuh dan seseorang pergi "Apakah Anda baik -baik saja?" Dan Anda masih bermain game. Ini adalah semacam dialog yang mudah diimplementasikan, tetapi sangat penting bagi kami.

Shacknews: Secara fisik, apakah cerita ini berlangsung sepenuhnya di rumah Chris?

Barbet: Antara satu dan dua jam gameplay, lingkungan utamanya adalah Chris 'House and Garden. Dan dengan imajinasinya, Anda bisa pergi ke tempat lain.

Shacknews: Anda sudah menyinggung hal ini, tetapi dalam hal apa Captain Spirit akan membantu para pemain dan tim pengembangan mempersiapkan hidup ini aneh 2?

Barbet: Untuk tim pengembangan, tentu saja, kami memiliki mesin baru. Dari sudut pandang itu, sangat menarik untuk menguji beberapa teknik baru, rendering baru, dll. Bagi pemain, ini adalah kesempatan untuk menemukan karakter baru. Para pemain terbiasa dengan Arcadia Bay dan cerita itu, tetapi di sini adalah karakter baru dan kota baru. Kami memiliki konsekuensi, tetapi yang paling penting, saya pikir mereka akan dipersiapkan untuk kehidupan adalah cerita aneh 2 dengan pengantar ini.

Shacknews: Dan untuk lebih jelasnya, ini tidak terjadi di Arcadia Bay?

Barbet: Tidak, dibutuhkan di Beaver Creek, kota fiksi lain di Oregon.


Ini bukan semua yang kita dengar tentang Captain Spirit. Beberapa jam setelah melakukan wawancara ini, saya kembali ke stan Shacknews untuk awawancara langsungDengan sutradara co-creative Dontnod lainnya Michel Koch, di mana kami terjun lebih jauh ke dalam cerita yang akan datang ini. Pastikan untuk memeriksa wawancara di bawah ini.

The Awesome Adventures of Captain Spirit akan tiba pada 26 Juni di PC, Xbox One, dan PlayStation 4, sepenuhnya gratis.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?