Capcom berjanji untuk membuat Resident Evil berikutnya lebih berbasis horor, mengutip kesuksesan The Last of Us dan Tomb Raider sebagai inspirasinya.
Kami tidak sukaKediaman Jahat 6. Dan begitu pula banyak penggemarnya. Sambutan kritisnya adalahtidak bagus--tapi yang terpenting, reaksi penggemar juga cukup negatif.
Pada akhirnya, game Resident Evil yang paling ambisius dan paling dirancang untuk mainstream Capcom berakhirmenjual lebih sedikit salinandaripada yang diinginkan Capcom. Dan pembicaraan tentang uang.
"Kami jelas telah melihat respon konsumen dan respon PR," kata mantan bos pemasaran Capcom Michael PattisonMCV. "Khususnya dengan Resident Evil 6, kami mungkin menaruh terlalu banyak konten di dalamnya, ada komentar dari konsumen yang mengatakan bahwa game ini terasa membengkak," kata Pattison, menggemakan komentar yang dibuat oleh Capcom bahwa game tersebut tidakcukup fokus. "Ada seruan bagi kami untuk memfokuskan perhatian kami pada survival horror, daripada terlalu banyak hal kepada semua orang. Anda akan melihat bahwa tujuan kami selanjutnya kemungkinan besar akan lebih menyasar pada basis penggemar inti kami," tambahnya.
Kesuksesan baru-baru ini dari game aksi yang terinspirasi dari survival horrorYang Terakhir dari Kita, dan pada tingkat lebih rendah, yang baruPenjarah Makam, suruh Capcom kembali ke papan gambar. "The Last of Us menunjukkan arah yang baik mengenai apa yang diinginkan konsumen. Tomb Raider juga, kami berbicara dengan R&D dan mereka melihat hal itu dan mereka menikmati pengalaman itu. Saya pikir itu membuktikan masih ada pasar yang kuat untuk konten semacam itu. ."
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.