Visi Playniac tentang distopia robot adalah permainan strategi berbasis kartu yang sangat menyenangkan.
Pengangkut kartu adalah selusin sepeser pun, terutama ketika datang ke aplikasi seluler. Tapi jarang mereka menjerat Anda dan menggulung Anda seperti Playniac yang menawanRobot gilamelakukan. Hanya butuh lima belas menit bagi saya untuk menyadari, di tengah tutorial tentang cara menyelesaikan sirkuit serangan dan meluncurkan serangan terhadap musuh robot saya, bahwa saya berada di ambang jatuh sepenuhnya jatuh cinta dengan dunia yang penuh warna dan aneh ini menampilkan zany robot
Pahlawan robot pemberani kami Franklin dikirim ke "arena" hanya untuk mengajukan pertanyaan, tampaknya setelah ingatannya dihapus. Dia tidak dapat mengingat apa pun yang seharusnya dia lakukan, tetapi dia dipaksa untuk melawan robot lain sampai mati sebagai hukuman atas kesalahannya. Di situlah Anda masuk. Anda sekarang sekutu Franklin saat dia bekerja untuk mencari tahu apa yang terjadi dengan ingatannya yang tampaknya menghilang serta arena yang sekarang dipaksa untuk bertarung. Franklin yang malang!
Untungnya, Combat adalah nama permainan dengan robot gila, dan itu adalah salah satu tikungan paling adiktif pada mekanik pertarungan kartu yang pernah saya lihat. Untuk bermain melawan robot lain, Anda akan mengambil bagian dalam turnamen. Turnamen menemukan Anda cocok dengan berbagai robot lain di kisi dengan kotak heksagonal yang menutupi setiap jenis medan. Anda mendapatkan sejumlah gerakan yang diberikan kepada Anda untuk setiap belokan, dan Anda dapat berhenti di toko -toko, mengambil barang -barang khusus, atau mengutuknya dengan robot lain saat mereka lebih dekat dengan Anda. Saat Anda cocok dengan robot yang berani membawa Anda, pertempuran panas terjadi.
Semua pertempuran terjadi pada layar terpisah yang dimulai dengan berbagai sirkuit kosong. Kedua belah pihak harus mengisi sirkuit ini dengan "chip" untuk menyelesaikannya, yang membutuhkan energi. Anda harus mengisi kedua sirkuit serangan untuk menyelesaikannya, sama dengan pertahanan. Setelah keduanya penuh, Anda dapat menyelesaikan giliran Anda dengan pukulan yang merusak, atau menghabiskan sisa energi Anda untuk menukar keripik atau bermain orang lain. Misalnya, Anda mungkin ingin memainkan "kesalahan," yang dapat mengurangi pertahanan lawan atau peringkat serangan, atau menaikkan sendiri. Ini rumit, karena Anda dapat bermain pada Anda juga. Terkadang, lebih bijaksana menggunakannya untuk menambah statistik Anda sendiri, tetapi yang lain mungkin lebih baik untuk mengurangi peringkat serangan robot lain sehingga Anda dapat hidup untuk bertarung di hari lain.
Tapi Anda tidak selalu rentan terhadap ubin rumit ini yang dapat dengan sangat cepat mengubah gelombang pertempuran. Anda selalu dapat memilih untuk menempatkan ubin "kunci" di salah satu statistik Anda, seperti pelanggaran atau kartu pertahanan Anda, sehingga poin Anda akan dikunci di tempat dan tidak lagi rentan terhadap gangguan yang dimainkan terhadap mereka. Ada berbagai cara untuk melindungi diri Anda dari gerakan lawan Anda. Namun, kadang -kadang, musuh dapat menyembunyikan peringkat serangan dan pertahanan mereka, dan Anda tidak akan tahu kekuatan apa yang Anda hadapi. Itu tentu saja menambah tantangan, tetapi hanya membuat merobek musuh menjadi lebih memuaskan ketika Anda berhasil keluar di atas.
Saat Anda menyelesaikan berbagai turnamen, Anda akan membuka kunci robot lainnya, mulai dari bot seperti kucing yang menggemaskan hingga lebih banyak monster yang terlihat jauh lebih mengesankan. Anda juga dapat menghabiskan mata uang yang diperoleh dengan susah payah yang Anda peroleh setelah setiap turnamen pada peningkatan, seperti serangan dan peningkatan kesehatan dan ugments lainnya. Anda juga harus membeli slot tambahan untuk menempatkan peningkatan ini, yang menambahkan lapisan strategi lain ke dalam permainan. Apakah Anda meningkatkan pertahanan Anda atau membeli barang sekali pakai yang dapat meningkatkan kemungkinan menggambar lebih banyak ubin serangan? Semuanya terserah Anda, dan sesuai dengan gaya bermain pribadi Anda.
Secara keseluruhan, permainan ini menawarkan beberapa adegan potongan lucu, robot yang menggemaskan, dan gurauan yang menyenangkan di antara serangan. Ini juga beberapa gameplay pertempuran kartu yang paling menarik dan menarik yang pernah saya lihat dalam beberapa waktu, menyajikan campuran strategi dan serangan berbasis kartu yang mudah diakses, yang akan menggulung Anda hampir secara instan. Saya tahu saya senang melihat lebih dari pratinjau yang diizinkan.
Robot gila menargetkan rilis musim panas 2018, tetapi tampaknya belum ada tanggal rilis yang solid. Namun, layak untuk diawasi, jadi kami akan kembali dengan cakupan tambahan setelah akhirnya membuat debut yang tepat.
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!