Poin Penting
- Activision merilis COD Black Ops 6 dan pembaruan Warzone 1.64 pada 10 Desember, dengan perubahan keseimbangan senjata karena masukan komunitas sebelumnya.
- Penyesuaian gerakan senjata mencakup pengurangan visual recoil, idle sway, dan gun kick di berbagai senjata untuk meningkatkan pengalaman tembak-menembak.
- Kerusakan headshot telah disesuaikan untuk meningkatkan efektivitas senjata utama otomatis penuh, sementara SMG akan mengalami penyesuaian pada jangkauannya.
- Stasiun pembelian Play Berperingkat telah distandarisasi ke lokasi tetap setiap pertandingan, meminimalkan keacakan dan mendorong gameplay yang dapat diprediksi.
- Berbagai peningkatan stabilitas dan perbaikan bug telah diterapkan di mode Multiplayer dan Zombies dalam pembaruan.
Activision telah merilis unduhan COD Black Ops 6 dan Warzone update 1.64 pada 10 Desember ini, dan ini membawa perubahan keseimbangan senjata yang dijanjikan kembali ketikaPatch Musim 1 yang dimuat ulangdirilis.
Perhatikan bahwa perubahan pada senjata memiliki variasi dari Black Ops 6 hingga Warzone, dan oleh karena itu, Anda harus memeriksa cara penyesuaiannya secara terpisah satu sama lain.
Ukuran Unduhan: 817MB (PS5)
GLOBAL
Senjata (MP/ZM/WZ)
Catatan Treyarch: Kami telah mengambil langkah komprehensif mengenai pergerakan senjata dan menerapkan pengurangan secara menyeluruh untuk meningkatkan pengalaman tempur. Tergantung pada kelas dan senjatanya, target kami untuk pengurangan ini berkisar antara 30% hingga 75%. Pemain akan merasakan lebih banyak stabilitas saat berputar, bergerak, mengubah posisi, dan menembak, terutama saat ADS. Kami berkomitmen untuk terus meningkatkan permainan tembak-menembak Black Ops 6 dengan fokus pada gameplay yang seimbang dan bermanfaat dengan tetap menjaga karakteristik unik setiap senjata.
Gerakan Senjata
- Mengurangi visual recoil pada semua senjata, terutama senjata full auto.
- Mengurangi goyangan pada semua senjata, terutama pada optik pembesaran lebih tinggi.
- Mengurangi tendangan senjata pada optik pembesaran lebih tinggi pada semua senjata kecuali Senapan Penembak Jitu.
- Mengurangi pengaruh idle default pada semua senjata kecuali Sniper Rifles.
- Lebih lanjut mengurangi goyangan menganggur saat menembakkan semua senjata kecuali Senapan Penembak Jitu.
- Mengurangi gerakan senjata (bob, translasi, dan penalti goyangan diam tambahan) akibat berjalan atau mengubah posisi di ADS.
- Menghapus lapisan tambahan deviasi tembakan pinggul, yang menyebabkan crosshair memantul saat menembak.
Catatan Treyarch: Aiming Idle Sway Delay adalah mekanik yang menskalakan goyangan idle senjata saat pertama kali memasuki ADS, sehingga titik awal bidik sesuai dengan posisi crosshair. Nilai-nilai ini kini ditingkatkan dan konsisten di semua kelas senjata. Sniper Rifles, yang sebelumnya hanya meningkatkan ayunan idle awal sebesar 50%, kini memberikan pengurangan total. Seperti biasa, kami akan terus mengawasi keseimbangan penembak jitu setelah perubahan ini.
Mengincar Penundaan Goyangan Idle
- Mengarahkan Idle Sway Delay pada semua senjata kini menjadi 2,2 detik
- Mengincar Idle Sway Delay pada Sniper Rifles sekarang sepenuhnya menghilangkan Idle Sway, bukannya berkurang sebesar 50%
- Target Laser kini meningkatkan Aiming Idle Sway Delay menjadi 2,9 detik pada semua senjata\
MULTIPEMAIN
Peta
- Hacienda
- Logika spawn yang disesuaikan
Mode
- Menghadapi
- Batas skor Dominasi Face Off ditingkatkan dari 100 menjadi 150
- Batas skor Face Off Kill Order ditingkatkan dari 150 menjadi 200
- Batas skor Face Off Kill yang dikonfirmasi ditingkatkan dari 75 menjadi 100
- Batas skor Face Off Team Deathmatch ditingkatkan dari 125 menjadi 150
- Moshpit 10v10
- Batas skor Terkonfirmasi Pembunuhan 10v10 meningkat dari 75 menjadi 100
- Batas skor Pertandingan Kematian Tim 10v10 ditingkatkan dari 100 menjadi 150
- Perburuan Prop
- Kecepatan gerak alat peraga telah ditingkatkan di semua alat peraga kecuali alat peraga Ekstra Besar.
- Batas Waktu Putaran dikurangi menjadi 3 menit dari 4 menit
- Perburuan Prop diaktifkan di Pertandingan Pribadi
Pembaruan LTM
- Liburan Kota Nuke
- Memperbaiki masalah di mana pemain dapat memiliki visual FX hijau yang melekat pada mereka selama pertandingan..
Senjata
Catatan Treyarch: Kerusakan akibat tembakan di kepala telah menjadi sumber diskusi besar di komunitas, dan kami melakukan penyesuaian yang akan meningkatkan efektivitas tembakan di kepala pada senjata utama otomatis penuh. Filosofi kami mengenai pengubah lokasi hit di Black Ops 6 adalah membatasi sumber inkonsistensi, terutama ketika pemain terlibat dalam berbagai bentuk pergerakan. Meskipun demikian, kami memahami bahwa pemain memiliki memori otot dan ekspektasi yang dibangun berdasarkan headshots, dan kami ingin permainan senjata kami mendukung hal tersebut.
Dalam kebanyakan kasus, senjata memerlukan satu headshot lebih sedikit di semua jarak untuk meningkatkan waktu membunuh. Pengecualian utama adalah SMG dalam Rentang Kerusakan Maks, karena kami berhati-hati jika TTK ini menjadi terlalu cepat. Sebagai kompensasinya, kami meningkatkan jangkauan SMG untuk membantu mereka mempertahankan keunggulan yang konsisten pada jarak pendek. Lampiran CHF Barrel juga telah disesuaikan pada semua senjata yang diperbarui untuk mempertahankan peningkatan pada nilai default baru.
Kami berharap perubahan ini akan berdampak besar pada meta senjata, terutama sehubungan dengan perubahan gerak senjata kami. Kami akan memantau dengan cermat saat meta baru tersebut ditetapkan untuk memastikan variasi senjata individu dan kelas senjata tetap kuat di Black Ops 6.
Senapan Serbu
SMGS
LMG
Perkelahian
Catatan Treyarch: Kami meningkatkan kecepatan serangan senjata jarak dekat, terutama pada senjata pembunuh dua pukulan. Tujuan kami adalah agar semua senjata jarak dekat terasa unik dan memuaskan untuk dijalankan, dan kami akan terus mencari cara untuk mencapai target tersebut sambil memastikan bahwa senjata jarak dekat tidak membuat frustrasi untuk dilawan.
- Pisau
- Waktu antara ayunan jarak dekat meningkat sebesar 7,5%
- Pentungan baseball
- Waktu antara ayunan jarak dekat meningkat sebesar 14%
- Bor motor
- Waktu antara ayunan jarak dekat meningkat sebesar 9,5%
Peralatan
- Mengurangi kerusakan radius dalam Granat Frag untuk memungkinkan bertahan hidup dengan dilengkapi Jaket Flak.
UI
- Memperbaiki masalah yang menghalangi rekan satu tim di luar jangkauan maksimum untuk tampil di perimeter peta mini.
- Memperbaiki masalah saat melihat pratinjau Gerakan Finishing “Gentleman's Handshake” di bundel toko Bad Manners akan menampilkan animasi yang salah.
Grafik
- Memperbaiki masalah ketika senjata pemain hilang selama tes benchmark.
Stabilitas
- Berbagai peningkatan stabilitas.
ZOMBIE
Peta
- Benteng Orang Mati
- Memperbaiki masalah di mana pemain bisa mendapatkan peringatan AFK saat aktif berlari di sekitar peta.
- Memperbaiki masalah ketika memuat simpanan setelah mendapatkan empat mantra akan mencegah pemain memasuki Final Encounter.
- Memperbaiki masalah di mana pancaran cahaya untuk mendapatkan jimat tidak akan terlihat jika pemain memutuskan sambungan dan bergabung kembali dalam pertandingan saat berada dalam skuad.
Senjata
- Memperbaiki masalah ketika mengubah lampiran default pada Senjata Cetak Biru tidak berlaku dalam pertandingan.
Stabilitas
- Berbagai peningkatan stabilitas.
Pembaruan COD Warzone 1.64 Mencantumkan Perubahan pada Permainan Peringkat, Senjata, dan Lainnya
MAINKAN PERINGKAT
Penyesuaian
- Beli Stasiun
- Beli Stasiun di Permainan Berperingkat Warzone sekarang akan muncul di lokasi tetap yang sama setiap pertandingan – identik dengan yang ditemukan dalam mode tidak berperingkat kami.
Catatan Raven Software: Permainan Berperingkat dirancang untuk meminimalkan keacakan jika memungkinkan. Dengan menjadikan stasiun pembelian bersifat statis, kami mendorong rotasi yang dapat diprediksi dan memberi penghargaan kepada pemain atas pengetahuan peta mereka. Selain perubahan hari ini, pembaruan mendatang akan meningkatkan tata letak stasiun pembelian untuk mengatasi potensi zona mati, memastikan pengalaman yang lebih seimbang.
PENINGKATAN LAPANGAN
Penyesuaian
- Kotak Amunisi & Utilitas
- Kedua kotak telah disesuaikan untuk memberikan jumlah amunisi maksimum untuk senjata utama dan sekunder yang dibawa pemain.
- Ini tidak akan lagi menyediakan amunisi untuk setiap jenis amunisi lainnya.
SENJATA
Penyesuaian
Perubahan pada Weapon Motion dan Aiming Idle Sway berikut ini hanya berlaku pada senjata Black Ops 6.
Catatan Treyarch: Kami telah mengambil langkah komprehensif mengenai pergerakan senjata dan menerapkan pengurangan secara menyeluruh untuk meningkatkan pengalaman tempur. Tergantung pada kelas dan senjatanya, target kami untuk pengurangan ini berkisar antara 30% hingga 75%. Pemain akan merasakan lebih banyak stabilitas saat berputar, bergerak, mengubah posisi, dan menembak, terutama saat ADS. Kami berkomitmen untuk terus meningkatkan permainan tembak-menembak Black Ops 6 dengan fokus pada gameplay yang seimbang dan bermanfaat dengan tetap menjaga karakteristik unik setiap senjata.
Gerakan Senjata
- Mengurangi visual recoil pada semua senjata, terutama senjata full auto.
- Mengurangi goyangan pada semua senjata, terutama pada optik pembesaran lebih tinggi.
- Mengurangi tendangan senjata pada optik pembesaran lebih tinggi pada semua senjata kecuali Senapan Penembak Jitu.
- Mengurangi pengaruh idle default pada semua senjata kecuali Sniper Rifles.
- Lebih lanjut mengurangi goyangan menganggur saat menembakkan semua senjata kecuali Senapan Penembak Jitu.
- Mengurangi gerakan senjata (bob, translasi, dan penalti goyangan diam tambahan) akibat berjalan atau mengubah posisi di ADS.
- Menghapus lapisan tambahan deviasi tembakan pinggul, yang menyebabkan crosshair memantul saat menembak.
Catatan Treyarch: Aiming Idle Sway Delay adalah mekanik yang menskalakan goyangan idle senjata saat pertama kali memasuki ADS, sehingga titik awal bidik sesuai dengan posisi crosshair. Nilai-nilai ini kini ditingkatkan dan konsisten di semua kelas senjata. Sniper Rifles, yang sebelumnya hanya meningkatkan ayunan idle awal sebesar 50%, kini memberikan pengurangan total. Seperti biasa, kami akan terus memperhatikan keseimbangan penembak jitu setelah perubahan ini.
Mengincar Penundaan Goyangan Idle
- Mengarahkan Idle Sway Delay pada semua senjata kini menjadi 2,2 detik
- Mengincar Idle Sway Delay pada Sniper Rifles sekarang sepenuhnya menghilangkan Idle Sway, bukannya berkurang sebesar 50%
- Target Laser kini meningkatkan Aiming Idle Sway Delay menjadi 2,9 detik pada semua senjata\
Senapan Serbu
SMG
LMG
Senapan
Perkelahian
PERBAIKAN BUG
- Memperbaiki masalah yang mencegah papan peringkat 250 Teratas Battle Royale terisi dengan benar.
- Memperbaiki masalah yang mencegah Grenadier Perk memperlambat musuh yang terkena kerusakan ledakan.
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain terjebak dalam lingkaran “Memuat statistik pemain” saat meluncurkan Warzone.
Kami memperkirakan ini akan menjadi patch besar terakhir untuk game ini tahun ini, namun jika ada patch lain yang dirilis, kami akan memberi tahu pembaca kami.