![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F07%2F17%2Ftempest4000lg_1200x500.jpeg&width=1032&sign=vdmtyRMTSXRjRuVAluHwpl_oZsqIrCT64gbedJsYw-E)
Penembak yang direndam neon ini adalah adrenalin yang layak disaksikan. Ulasan kami.
Jika Anda seorang penggemar PS Vita, kemungkinan besar Anda ingat penembak yang trippy dan luar biasa dari Llamasoft dan Jeff Minter yang dikenal sebagai TXK. Minter awalnya bertanggung jawab untuk membawa kami remake dari Tempest Game Arcade klasik, dan TXK adalah salah satu penembak tabung paling keren untuk membangkitkan perasaan yang sama seperti yang dilakukan Favorit Kultus bertahun -tahun yang lalu.
Meskipun ia dipukul dengan beberapa ancaman hukum dan penghentian dan penghentian perintah yang akhirnya menghalangi pembebasan TXK di luar PS Vita, Minter tidak terhalang. Dia kemudian membuat Tempest 4000, entri baru dalam seri Tempest yang sebenarnya diterbitkan oleh Atari, SA. Bagian yang keren? Ini pada dasarnya TXK, sekali lagi.
Tidak ada yang akan mengeluh tentang hal itu, mengingat fakta bahwa itu adalah salah satu penembak tabung terbaik di luar sana. Dan sementara itu agak membuat frustrasi untuk mengontrol, dan tidak sepenuhnya sempurna, itu masih riff yang penuh warna dan zany di salah satu game arcade terbesar sejarah.
Beri makan kepala Anda ke web
Jika Anda belum pernah memainkan Tempest sebelumnya, premisnya cukup sederhana. Dalam ledakan aksi arcade murni yang tidak tercemar, Anda mengambil tugas Herculean untuk mengemudikan cakar. Dalam dunia grafik vektor yang cerah dan berwarna -warni, Anda terbang ke lautan hitam membentang di hadapan Anda, menempel erat ke tabung di mana musuh meluncur ke arah Anda. Level ACC dimulai dengan senjata yang belum sempurna, sampai Anda cukup maju untuk mendapatkan power-up dan barang lain untuk mengalami beberapa kerusakan besar. Jika Anda kehilangan musuh, Anda berisiko diseret ke bawah tabung untuk kematian Anda. Anda pasti tidak ingin itu terjadi, tentu saja, karena Anda hanya memiliki jumlah kehidupan yang ditetapkan per level untuk dikerjakan. Ketika mereka semua pergi, itu sudah berakhir.
Semakin banyak musuh yang Anda bunuh, semakin baik barang -barang yang akan Anda raih saat Anda melewati level. Itu termasuk berbagai jenis peluru yang berbeda, laser, dan bot AI serta lompatan yang selalu berguna. Power-up lompatan memungkinkan Anda benar-benar melompat dari tepi area "tabung" untuk menghindari musuh yang telah maju sejauh Anda bahwa tidak ada tempat bagi Anda untuk melarikan diri dari mereka. Tujuannya adalah untuk tentu saja membunuh apa pun yang bahkan mencoba untuk mendapatkan sedekat ini, tetapi jika Anda menemukan diri Anda dalam jenis ikatan itu, Anda harus menemukan jalan keluar, setelah semua. Itu sebabnya lompatannya sangat berguna.
Bot AI juga merupakan anugerah, karena itu akan membunuh musuh yang tidak bisa Anda dapatkan. Jika karena alasan tertentu musuh masih menyeret Anda, Anda dapat meledakkan bom untuk membuat Anda keluar dari situasi lengket itu segera. Sayangnya, Anda akan menemukan diri Anda dalam beberapa perbaikan berbahaya ini cukup sering, karena ada beberapa niggles dengan permainan yang perlu berhasil.
Makan kematian listrik
Mengingat bahwa permainan ini adalah tentang menavigasi tabung dan meledakkan musuh, bahwa satu mekanika perlu bekerja dengan sangat baik. Sayangnya, kontrol meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Ini tidak responsif seperti yang saya inginkan saat memperbesar di sekitar tabung, dan itu bisa sedikit sulit untuk hanya bergerak di sekitar tabung. Paling tidak bisa dibiasakan, setidaknya.
Saya juga menemukan bahwa pengendalian gerak berbasis di antara level, di mana Anda dapat memandu avatar Anda melalui serangkaian bentuk heksagonal, sulit dikendalikan juga. Anda menggunakan kontrol gerak Dualshock 4 Anda untuk mencapai ini, dan itu tidak dipoles seperti yang seharusnya. Saya mendapati diri saya mengatakan bahwa tentang beberapa hal saat bermain, semua terkait dengan skema kontrol, yang sangat disayangkan karena hampir setiap aspek lain dari permainan terasa tepat.
Klasik survival murni
Namun, jika Anda bisa melewati masalah kontrol, Anda akan menemukan banyak hal untuk dicintai di sini. Mode klasik, murni, dan survival Tempest 4000 menawarkan cara -cara baru untuk bermain, tergantung pada apa yang Anda inginkan. Latar belakang hitam mencolok yang mencirikan jurang dari mana musuh terbang dari, serta gameplay panik dan mekar warna acak layak dialami, meskipun permainan ini kadang -kadang membuat frustrasi. Sebagai penggemar Tempest klasik dan grafik vektor pada umumnya, saya menemukan bahwa masih ada banyak hal untuk dinikmati dengan efek yang ditingkatkan, musuh dengan jumlah poligon yang terasa lebih tinggi, dan pernyataan nas yang muncul ketika saya mengecam jalan saya melalui permainan.
Sayangnya, tidak akan ada banyak hal untuk membuat Anda meledakkan permainan setelah Anda menjalani beberapa sesi yang lebih lama. Ini adalah paket barebones yang cukup, meskipun sangat menyenangkan dalam dosis kecil. Beberapa kontrol kecil tweak, konten tambahan, dan perubahan lainnya mungkin membuat ini menjadi badai terbaik dari yang lain, tetapi untuk saat ini masih merupakan pengalihan yang bagus dan tambahan pada portofolio seri '.
Ulasan ini didasarkan pada kode digital PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Tempest 4000 tersedia sekarang untuk Xbox One, PC, dan PlayStation 4 seharga $ 19,99. Game ini dinilai E.
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!