Ini sudah cukup pagi untuk Blizzard, terutama tim Hearthstone. Sebelumnya hari ini, perancang game Hearthstone Peter Whalen melompat ke aliran dengan HCT Caster/Streaming Personality Brian Kibler untuk mengungkapkan beberapa kartu baru untuk yang akan datangProyek Boomsdayekspansi. Kartu terbesar dari kartu ini adalah kartu pahlawan baru ekspansi: Dr. Boom, Mad Genius.
Boom, Mad Genius awalnya diejek kembali selama Proyek Boomsday awal mengungkapkan video. Pada hari Senin, kartu pahlawan prajurit baru terungkap secara penuh:
(7) Dr. Boom, jenius gila
Jenis: Pahlawan
Kelas: Prajurit
Keanehan: Legendaris
Battlecry: Untuk sisa permainan, mech AndaBergegas.
Sumber: Kartu Proyek Boomsday mengungkapkan livestream
(2) tombol merah besar
Jenis: Aktifkan daya setelan mech giliran ini!
Itu jenius jahat yang cukup kuat, tetapi seperti yang diharapkan, kesempurnaan tidak datang semalam. Dokter yang buruk harus menghabiskan banyak waktu di lab untuk mencapai titik ini. Faktanya, Dr. Boom menjalani beberapa perubahan di jalan untuk menjadi ahli bahan peledak yang besar, buruk, meching, seperti sekarang ini.
Sebelum streaming langsung hari Senin, Shacknews menjangkau Whalen (masih pulih dariWaktunya sebagai ayam) dan Hadidjah Chamberlin untuk membahas elemen -elemen tertentu dari proyek Boomsday. Tetapi tak lama kemudian, diskusi beralih ke Dr. Boom sendiri, ketika kami berjalan melalui beberapa iterasi awal dan stylings seni awal sebelum berbicara tentang kartu pahlawan yang menakutkan seperti sekarang.
Shacknews: Ceritakan tentang asal -usul proyek Boomsday. Bagaimana Anda menemukan tema dan apa yang membuat Dr. Boom menjadi pilihan yang sempurna untuk menjadi wajah ekspansi?
Hadidjah Chamberlin, artis efek visual: Secara keseluruhan, untuk proyek Boomsday, kita akan masuk ke Netherstorm, di mana Dr. Boom telah bekerja di laboratoriumnya yang baru, lebih besar, lebih baik, rahasia sejak GVG. Dia ada di sana, dia punya sembilan laboratorium berbeda yang berjalan di sana, satu untuk setiap kelas dan masing -masing dengan ilmuwan legendaris sendiri menuju lab. Boom, tentu saja, memimpin kedua Lab Warrior, dan seperti yang Anda duga, Boom Labs, dengan tanda "Boom" raksasa di atasnya. Dia menata dirinya bos besar dari semuanya, dengan banyak mechs baru dan banyak sains yang tidak bertanggung jawab bergulir di sana.
Shacknews: Ini adalah pertanyaan yang menyenangkan bagi saya, karena saya ingin tahu asal -usul Dr. Boom sendiri. Hearthstone telah mengambil begitu banyak dari alam semesta Warcraft, tetapi saya percaya Dr. Boom adalah ciptaan yang lebih orisinal dan saya ingin belajar tentang bagaimana ia menjadi.
Peter Whalen, perancang game Hearthstone/mantan ayam: Dia tidak, sebenarnya! Dia adalah gerombolan pencarian di World of Warcraft!
Shacknews: Ooh!
Whalen: Ada pencarian netherstorm yang menghubungkannya, dia adalah orang jahat itu, Anda harus melawannya dan bot boomingnya. Tapi dia muncul di GVG dan mengambil kehidupannya sendiri. Di komunitas Hearthstone, dia benar -benar adalahBesarpenjahat. Dia adalah penjahat hebat di komunitas, dia adalah akartu super kuatDan benar -benar karakter yang keren bahwa di Hearthstone Zeitgeist adalah sosok yang luar biasa ini. Jadi ketika kami akan membuat dek sains, masuk akal untuk kembali ke Dr. Boom dan menjadikannya orang yang menjalankan laboratorium gila ini.
Shacknews: Berbicara tentang GVG, tampaknya ada penekanan baru pada mechs, yang memberi tahu saya bahwa proyek Boomsday tidak hanya akan menambah deck liar, tetapi juga akan menawarkan sinergi tambahan dengan banyak deck liar itu. Apakah itu salah satu tujuan ekspansi, memberikan daya tarik ekstra kepada para pemain liar?
Whalen: Itu sebagian besar desain top-down, dan dengan itu, maksud saya, itu adalah keputusan yang digerakkan oleh cerita. Kami ingin membuat dek sains dan tipe minion kami yang paling sains jelas merupakan mekanisme. Jadi kami ingin mengembalikan mekanisme untuk ekspansi ini dan jika kami melakukan itu, kami ingin melakukannya dengan cara baru yang keren. Jadi apa yang bisa kita tambahkan ke dalamnya? Bagaimana Dr. Boom memodifikasi mechs -nya menjadi sangat keren? Itu membawa kita ke mekanik magnetik.
Magnetik berarti Anda dapat memainkan mekanisme ini sendiri atau Anda bisa memainkannya di sebelah salah satu mekanisme lain, di sebelah kiri mekanisme lain, dan mereka akan menyatu bersama, memberikan semua serangan, kesehatan, dan kemampuannya. Contohnya adalahNullifier Beryllium, seorang prajurit mech itu 3/8. Itu tidak dapat ditargetkan oleh mantra dan kekuatan pahlawan dan itu adalah mekanisme raksasa. Anda dapat memainkannya sendiri atau Anda dapat memainkannya di sebelah salah satu mekanisme Anda dan mereka akan melekat bersama untuk memberikan mech +3/ +8 dan itu tidak dapat ditargetkan oleh mantra atau kekuatan pahlawan.
Shacknews: Selanjutnya, saya ingin bicarakanStargazer Luna. Efeknya adalah semua tentang penentuan posisi kartu. Apakah ini ide yang ingin diterapkan oleh tim untuk sementara waktu dan akankah kartu di masa depan juga memperhitungkan posisi kartu seperti itu?
Whalen: Kami suka bermain dengan banyak hal yang berbeda. Ini menjadi dek sains, kami bereksperimen dengan banyak mekanik yang berbeda. Luna adalah tentang melihat ke luar angkasa dan berharap hal -hal baik terjadi dan mencoba mencari tahu posisi bintang -bintang. Jadi ketika bintang -bintang menyelaraskan dan kartu paling kanan Anda dapat dimainkan dan Anda dapat terus menggambar kartu kanan Anda dan terus memainkannya, dia luar biasa. Dia melakukan beberapa hal yang sangat keren dan Anda dapat membangun dek Anda untuk bermain -main.
Sangat menyenangkan berurusan dengan posisi tangan. Ini sangat berbeda dari penentuan posisi antek, karena cara Anda mengendalikannya berbeda, dengan kartu paling kanan menjadi yang paling baru ditarik dan kartu paling kiri adalah yang telah ada paling lama, yang cenderung barang situasional berbiaya tinggi . Ada banyak gameplay menarik yang berasal dari bermain kartu kiri atau kanan di tangan Anda, jadi saya pasti berpikir itu adalah ruang desain yang dapat kita jelajahi di masa depan, juga.
Versi terakhir Dr. Boom, Jenius Gila
Shacknews: Sekarang saya ingin pindah ke Dr. Boom, kartu pahlawan. Ini adalah kartu yang jelas telah melalui beberapa iterasi. Bagaimana tim memutuskan versi final ini?
Whalen: Karena dialuar biasa!Ini adalah Dr. Boom dalam setelan mech raksasa! Ketika kami berpikir tentang apa fantasi untuk Boom, kami melihatnya di GVG berdiri sendiri ... bagaimana ia menghabiskan waktunya, sains dan penelitian seperti apa yang telah dilakukan? Prajurit adalah tentang rekayasa mesin dalam ekspansi ini. Dan bagaimana Dr. Boom melakukannya? Dia membangun sendiri setelan paling keren sepanjang masa.
Tapi dia Dr. Boom dan dia seorang goblin ... jadi dia tidak tahu cara kerjanya? Jadi dia menyadari bahwa dia memiliki satu tombol merah besar ini dan dia macet! Dan setiap belokan, itu akan melakukan sesuatu yang sedikit berbeda. Dia mengutak -atik beberapa tombol dan tombol selama belokan, tetapi kemudian Anda menekan tombol merah besar itu dan Anda berharap itu sesuatu yang sangat keren.
Cara Kekuatan Pahlawan Dr. Boom adalah bahwa setiap gilirannya berubah menjadi sesuatu yang berbeda. Dan itu berubah pada giliran lawan Anda, sehingga mereka dapat melihat apa yang akan terjadi dan mereka dapat bereaksi terhadapnya. Dan kemudian pada giliran Anda, Anda dapat memilih untuk menggunakannya. Apakah Anda menggunakannya atau tidak, giliran berikutnya itu akan menjadi sesuatu yang berbeda. Jadi ada lima yang berbeda yang beralih di antara dan mereka sangat menyenangkan untuk digunakan, tetapi juga kisah yang sangat keren tentang Dr. Boom di uber-suit-nya, bahwa ia tidak tahu bagaimana semua karya itu bekerja.
Shacknews: Saya ingin menyentuh kekuatan pahlawan, karena jika ada satu hal yang saya ingat dari kartun dan anak -anak pertunjukan, itu selalu ada tombol merah besar dan itu berarti itu sesuatu yang berbahaya. Bisakah Anda membahas apa lima kemampuan berbeda itu?
Whalen: Kemampuannya memanggil tiga 1/1 mechs, temukan mekanisme, kesepakatan 3 kerusakan, kesepakatan 1 kerusakan pada semua musuh, dan dapatkan 7 baju besi. Summon Three 1/1 Mechs sangat menarik karena pertempurannya, yang membuat semua mechs Anda terburu -buru. Jadi itu memungkinkan Anda menangani 3 kerusakan sesuka Anda di antara antek -antek musuh, jadi Anda bisa menyerang dengan mechs itu segera setelah mereka keluar.
Dr. Boom 'Infamous' (iterasi desain pertama)
Shacknews: Saya ingin berbicara tentang beberapa iterasi sebelumnya dari kartu pahlawan Dr. Boom. Yang pertama adalah sedikit keingintahuan. Ini 30 mana, tetapi dikurangi oleh mana yang dihabiskan untuk mechs. Tetapi tidak memiliki efek lain. Apakah gagasan bahwa tombol merah besar akan membawanya sepanjang jalan?
Whalen: Jadi dia memiliki kekuatan pahlawan ... Saya pikir kekuatan pahlawannya adalah "Summon Two 2/2 Kaboom Bots." Dan Kaboom Bots berarti "menangani 4 kerusakan pada musuh acak" atau "antek musuh acak." Saya tidak ingat persis. Jadi itu seperti bot boom, tapi itu akanselaluHit untuk 4.
Dr. Boom yang 'terkenal' (iterasi desain kedua)
Shacknews: Sekarang saya ingin masuk ke iterasi kedua Dr. Boom dan yang itu tampak jauh lebih dekat dengan Dr. Boom klasik, yang pada dasarnya memanggil sepasang bot boom. Tapi sementara dia lebih murah, dia tidak datang dengan tubuh 7/7. Jadi apa yang membuat tim memutuskan untuk menentang versi kartu ini?
Whalen: Bot Bot memiliki banyak varian di dalamnya. Yang ini sangat keren, ada banyak kesenangan yang terjadi di bot boom. Kekuatan pahlawannya, sekali lagi, saya percaya "memanggil bot boom 1/1," daripada tombol merah besar. Tombol merah besar datang kemudian, bersama dengan Battlecry.
Ini memiliki beberapa hal baik dan beberapa hal buruk. Itu tidak benar -benar sebuah buildaround. Kami menyukainya ketika, terutama kartu legendaris kami yang keren, adalah kartu buildaround yang dapat mendorong arketipe baru yang memungkinkan Anda untuk bereksperimen dengan koleksi Anda dengan cara yang berbeda. Jadi desain Dr. Boom saat ini yang memberi semua mechs Anda terburu -buru jauh lebih baik jika Anda memiliki mekanisme di dek Anda. Anda bisa memanfaatkannya, kartu ini menjadi jauh lebih kuat, jadi Anda cenderung memasukkan kartu yang berbeda. Tetapi pastikan bahwa ini hanya masukbeberapadari deck Anda, bukan ...setiap dekbermain Dr. Boom. Itu adalah sesuatu yang mungkin terjadi di masa lalu pada satu titik, jadi kami ingin memastikan bahwa itu tidak akan menjadi kasus di sini.
Dalam hal ini, efek "Summon 1/1 Boom Bots" menarik, tetapi itu tidak benar -benar mendorong Anda untuk membangun dek Anda dengan cara yang berbeda. Entah kita bisa menyeimbangkan itu sehingga berada di sisi yang lemah, membuatnya begitu kuat sehingga Anda meletakkannya di mana -mana ... itu sedikit lebih rumit dan itu tidak semenarik. Memberikan mechs Anda terburu -buru jauh lebih menyenangkan dan kekuatan pahlawan kancing merah besar sangat menyenangkan. Saya benar -benar sangat menikmati ini, ini salah satu kartu favorit saya di set. Jadi begitu kami menekan kisah "Anda memiliki tombol raksasa dan Anda tidak mengerti apa yang dilakukannya," itu meniup desain lama dari air.
Tiga iterasi seni pertama dari Dr. Boom, Jenius Gila
Shacknews: Kami sangat bersemangat tentang setelan mech Dr. Boom dan sekarang saya ingin berbicara tentang bagaimana karya seninya telah berkembang selama set, terutama disandingkan dengan tampilan asli Dr. Boom di Goblin vs Gnome. Ceritakan tentang bagaimana penampilan Dr. Boom telah berkembang menjelang pengungkapan terakhir kartu.
Whalen: Awalnya, kami mencoba mencari tahu seperti apa Dr. Boom dalam ekspansi ini. Akhirnya, kami memutuskan dia akan memiliki jas mech raksasa. Dia akan berada dalam hal yang sangat keren ini, dia akan merasa seperti seorang pejuang, dia punya cakar besar dan smashy, itu akan sangat keren. Jadi pertanyaannya adalah, apa versi terbaik dari itu?
Dalam konsep awal, kami cukup dekat dengan tempat ia berakhir. Dia punya cakar besar, smashy, dia punya lengan laser. Beberapa barang yang ingin kami berevolusi adalah kami menyingkirkan kubah kaca di atas kepalanya, sehingga ia lebih "di luar sana" dan sepotong besar seni. Kami mengutak -atik berapa banyak cakar tentakel dan mengebor lengan dan hal -hal keren terjadi dengan punggungnya dan berapa banyak lengan tambahan yang dimilikinya. Ini sedikit over-the-top, mungkin banyak over-the-top, karena dia Dr. Boom dan dia jenius gila.
Beberapa perubahan warna nanti dan inilah seni terakhir untuk Dr. Boom, Mad Genius
Shacknews: Terakhir, apa yang membuat Dr. Boom bekerja paling baik sebagai seorang pejuang, sebagai lawan dari kelas yang berbeda atau bahkan kartu netral?
Whalen: Kami berbicara banyak tentang apa tempat terbaik untuk menempatkan Dr. Boom. Kami bertanya di sekitar tim dan beberapa pemain Hearthstone lainnya di perusahaan dan semua orang memiliki visi yang berbeda untuknya. Beberapa berkata, "Oh, dia masuk akal sebagai pemburu, karena bot boomingnya adalah hewan peliharaannya dan dia benar -benar menyukai bot boom itu." Orang lain berpikir, "Yah, dia sangat jahat, dia benar -benar musuh di goblin vs gnome, yang membuatnya menjadi penyihir." Dan orang lain menempatkannya di Mage, karena Mage adalah kelas yang sangat mech-y di Goblin vs Gnome.
Bagi saya dan sebagian besar orang yang kami ajak bicara, Warrior paling masuk akal. Dia adalah sosok raksasa yang mengesankan ini, dia akan menghancurkan lawan Anda, dia memiliki mekanisme yang akan dia lempar dan ada ledakan. Sangat masuk akal bagi kami dan terasa seperti fantasi prajurit.
Kami tidak ingin melakukan kartu pahlawan netral di sini. Memiliki kartu pahlawan netral, terutama sementara semua kelas masih memiliki kartu ksatria kematian dalam standar, itu banyak. Banyak yang terjadi dengan kartu pahlawan yang tumpang tindih yang saling menggantikan. Jadi membatasi satu kelas paling masuk akal bagi kami, jadi itu hanya masalah mencari tahu, bijaksana fantasi, di mana ia paling masuk akal. Memiliki Dr. Boom di Warrior, yang benar -benar fokus pada mechs raksasa dalam ekspansi ini, masuk akal. Dan itu cocok dengan jas mech raksasa, yang merupakan konsep keren baginya.
Hearthstone: Proyek Boomsday akan dirilis pada 7 Agustus. Shacknews belum selesai dengan Dr. Boom, Mad Genius dulu, karena kami akan segera memberinya analisis lengkap kami. Juga, waspadai putaran terbaru dari kerusakan kartu dan analisis selama beberapa minggu mendatang, menjelang tanggal rilis proyek Boomsday.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?