Butuh beberapa bulan bagi saya untuk berhenti bermain Monster Hunter: World on PS4, yang sangat mengesankan jika Anda tahu betapa saya tidak suka bermain game di konsol akhir -akhir ini. Saya telah menunggu sepanjang tahun untuk kembali ke Astera, berharap dapat disambut dengan peningkatan grafik dan frame rate. Saya mendapat kesempatan ketika Capcom dikirim bersama salinan PC awal untuk ditinjau dan, meskipun saya menikmati waktu saya, itu bukan sambutan pahlawan yang saya harapkan.
Pulang ke astera

Ini tidak akan menjadi ulasan lengkap dari game PC dengan cara yang sama seperti sayaReview Monster Hunter: WorldAwal tahun ini. Konten sebagian besar sama. Mungkin ada lebih sedikit bug dan pengalamannya sedikit lebih seimbang daripada sebelumnya, tetapi perkembangan saya dan bagaimana perasaan saya tentang mekanika pencarian dan tempur tidak berubah. Sebaliknya, saya akan fokus pada bagaimana rasanya di PC secara khusus, melihat kinerja dan bagaimana hal itu menumpuk terhadap harapan pemain PC.
Untuk mendapatkan gambaran tentang bagaimana suatu sistem dapat menangani Monster Hunter: World On PC, melihat saya bisa bermanfaat. Saya menjalankan Windows 10 Home dan 8 GB GeForce GTX 1080 dengan driver yang diperbarui. Saya memiliki CPU Intel Core I7-7700K pada 4.20GHz, 32 GB RAM, dan laju penyegaran tampilan saya adalah 144 Hz.
Saya juga akan dengan malu mengakui bahwa saya memainkan banyak game PC dengan controller, dan Monster Hunter: World adalah salah satunya. Saya seorang pemain konsol seumur hidup yang telah pindah ke PC dalam beberapa tahun terakhir tetapi cepat dengan mouse dan keyboard telah terbukti menjadi proses yang panjang. Saya tidak akan berbicara tentang binding kunci karena pada titik ini akan menjadi spekulasi murni di pihak saya.
Binatang terberat

Saya akan mengakui bahwa saya tidakChris JarrardKetika datang untuk menyelam ke dalam detail mengapa game PC melakukan seperti yang dilakukannya pada mesin tertentu tetapi, bagi saya, kekecewaan terbesar bagi Monster Hunter: World on PC adalah frame rate dan beberapa tekstur dalam sinematik. Saya menjalankan resolusi 2560 x 1440 (2k) dan saya terbiasa menjadi lebih baik di atas 80fps di sebagian besar game dengan pengaturan grafis yang dihaluskan dengan kualitas tertinggi. Dengan Monster Hunter: World, saya menarik tepat di atas 50fps sebagian besar waktu, dan beberapa tekstur dalam game tidak cocok untuk game PC pada tahun 2018. Ini tentu terlihat lebih baik daripada di PS4, dan grafiknya baik-baik saja untuk sebagian besar, tetapi objek tertentu dalam adegan potong mengerikan.
Ada juga laporan luas tentang Monster Hunter: World Crashing for PC pemain, tetapi ini hanya terjadi pada saya sekali. Saya tidak ingat kapan atau mengapa, tetapi saya jarang khawatir sampai sering terjadi. Itu bukan untuk saya, tetapi Chris Jarrard telah mengalami cukup kecelakaan sehingga ia tidak bisa melewati perburuan monster awal, dan tambalan untuk memperbaiki crash telah terbukti tidak efektif untuknya. Mengapa permainannya macet berulang kali dan milik saya tidak bagi orang lain untuk mencari tahu, tetapi itu adalah penghalang potensial yang seharusnya berada di radar gamer PC sebelum membeli.
Konektivitas perjodohan dan online juga harus dipantau oleh pembeli potensial. Karena hanya ada beberapa pemain dalam beta, saya sering tidak dapat menemukan pencarian yang tersedia untuk bergabung dengan pemain lain. Saya telah bergabung dan saya telah bergabung dengan orang lain, tetapi jarang, dan selama dua sesi permainan terakhir saya terputus beberapa kali. Monster Hunter: Dunia dapat dimainkan secara offline, jadi itu memiliki sedikit dampak, tetapi ada baiknya melihat jika perjodohan dan koneksi membaik ketika permainan ditayangkan. Saya berharap mereka akan melakukannya, karena selalu ada banyak sesi untuk bergabung, dan yang lain dengan cepat bergabung dengan saya ketika saya berada di PS4.
Monster tidak semuanya buruk

Manfaat Monster Hunter: World on PC juga ada. Yang paling terkenal adalah waktu pemuatan. Saya dapat melakukan perjalanan ke dan dari pusat sosial ke perburuan monster dalam beberapa detik, sesuatu yang tidak bisa dikatakan oleh para pemain konsol. Saya memang memiliki permainan yang diinstal pada SSD, sehingga akan membantu, tetapi mengandalkan pemuatan masuk dan keluar dari aktivitas dalam game lebih cepat jika Anda melakukan lompatan dari konsol.
Mereka yang pindah dari konsol juga harus mempertimbangkan FPS dengan cara yang tidak dimiliki pemain PC. Sementara saya merasa mengecewakan untuk tidak mendapatkan 60fps dari game PC hari ini, 50fps masih 20fps yang solid di atas apa yang saya dapatkan di PS4. Mereka yang berencana membuat lompatan akan menikmati benjolan di FPS. Semoga optimasi lebih lanjut ke versi PC akan melihat angka ini naik.
Monster Hunter: Dunia tidak memenuhi harapan teknis saya di PC, tapi itu masih salah satu favorit saya. 50fps selama aksi dan tekstur berkualitas rendah dapat dikelola karena hati dan jiwa Monster Hunter: World ada dalam isinya, dan itu sama kaya seperti permainan apa pun yang saya mainkan tahun ini. Saya tidak akan menyalahkan siapa pun karena menunggu sedikit untuk melihat apakah itu menjadi lebih baik dioptimalkan, tetapi saya akan tenggelam puluhan jam ke dalamnya. Itu bukan untuk memaafkan keadaan saat ini, hanya itu yang baik ketika seseorang mulai mengupas lapisannya.
Bagi mereka yang menuju Astera pada 9 Agustus untuk mencoba versi PC, pastikan Anda menjaga kamiMonster Hunter: World Guide and Walkthroughberguna. Bahkan pemburu terbaik macet dan tidak tahu harus berbuat apa.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia menikmati pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.