![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2018%2F08%2F29%2Fbooms_feature.jpg&width=1032&sign=_Qa9XwfQVDGfcyy3XZnccmMNE1wscu85pVedofFri6s)
Desainer game Hearthstone Dean Ayala membutuhkan waktu selama Gamescom tahun ini untuk mengejar ketinggalan dengan ShackNews, membahas proyek Boomsday, pemain tunggal puzzle lab baru, dan banyak lagi.
Sudah lama sejak Shacknews terakhir berbicara dengan perancang game Hearthstone Dean Ayala.Hampir enam bulan, tepatnya. Tapi baru -baru ini merilis Ekspansi Proyek Boomsday, Ayala meluangkan waktu untuk mengobrol dengan Shacknews sekali lagi tentang sejumlah topik.
Ayala berbicara tentang meta kompetitif setelah rilis Proyek Boomsday, The Rise of the New Combo Priest, konten pemain tunggal teka-teki teka-teki baru, dan banyak lagi. Dia juga berbicara tentang beberapa pelajaran masa lalu yang telah dipelajari tim yang telah diterapkan pada ekspansi proyek Boomsday baru.
"Saya pikir salah satu pelajaran yang kami pelajari adalah kami selalu berusaha membuat kartu yang berkontribusi pada arketipe permainan yang baru," kata Ayala kepada ShackNews. "Ini seperti jika Anda memiliki, katakanlah, kontrol Warrior. Tidak cukup untuk mengatakan, 'Mari kita buat beberapa kartu baru dan orang -orang memasukkan kartu -kartu baru ini di Control Warrior.' Karena pada akhirnya, rasanya seperti, oke, Anda tahu kartu -kartu baru ini, tetapi itu adalah dek yang sama, strategi yang sama, hal yang sama. benar-benar memperkenalkan arketipe yang benar-benar baru dan membangun arketipe lama, jadi ketika kita memiliki barang-barang seperti mechs dan 'magnetis,' itu sama sekali berbeda dari sebelumnya. Di mana mekanisme Anda terburu -buru untuk sisa permainan. sangat berbeda. "
Shacknews telah menulis sedikit tentang ekspansi proyek Boomsday baru. Pastikan untuk memeriksa kamiCakupan penuh, bersama dengan wawancara kami tentang topikMerancang Dr. Boom, Jenius Gila. Untuk lebih lanjut, pastikan untuk berlanggananShacknewsDanGamerhub.tvdi youtube.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?