Sepanjang sejarah 24 tahun studio, Insomniac Games telah berhasil mendapatkan reputasi bergengsi dengan menciptakan beberapa gelar yang paling halus, menawan, dan mengesankan secara visual untuk mendarat di konsol rumah. Mata pengembang untuk apa yang membuat permainan menyenangkan, untuk tidak mengatakan kemampuannya untuk menenun aksi dan humor bersama menjadi pengalaman yang ramah keluarga, kemungkinan merupakan alasan mengapa dipilih untuk mengembangkan permainan yang berbasis di sekitar Web-Slinger Spider-Man yang ikonik Marvel . Ini adalah skor besar bagi insomnia, dan pernikahan yang dihasilkan antara pengembang dan IP klasik Marvel telah menghasilkan tidak hanya dalam salah satu video game paling ambisius yang pernah dibuat Insomniac, tetapi bisa dibilang video game Spider-Man terbaik yang pernah dibuat.
Pergi mendapatkannya, harimau
Pitch dasar untuk Marvel's Spider-Man menyentuh semua poin tinggi dari permainan yang dikembangkan insomniac: petualangan aksi orang ketiga yang diisi dengan koleksi, unlockable, dan serangkaian gadget dan barang yang dapat ditingkatkan. Pergeseran terbesar kali ini, setidaknya jika dibandingkan dengan pelepasan insomnia sebelumnya, adalah gaya dunia terbuka judul baru: tidak seperti banyak permainan di perpustakaan Insomniac, Marvel's Spider-Man berlangsung dalam satu kota padat penduduk.
Tak lama setelah mampir ke rekreasi Manhattan yang luas, pemain akan diperkenalkan ke gudang senjata pelarian dan pertempuran Web-Slinger. Dengan cara insomnia yang khas, kontrol dan mekanik mudah dipahami: Holding R2 memungkinkan Spider-Man untuk berayun di antara bangunan, menjalankan dinding, dan melibatkan mode parkour untuk dengan cepat berlari dan melompati hambatan berbasis darat. Tombol L2 sesuai dengan tujuan spesifik, baik untuk penyebaran gadget yang tepat atau untuk ritsleting ke titik -titik tertentu. Tombol X digunakan untuk melompat, lingkaran menghindari, dan memicu serangan standar sementara segitiga digunakan untuk serangan berbasis web.
Di luar kemampuan traversal dan tempur, Spider-Man juga memiliki akses ke beberapa jas, mod setelan, dan gadget yang kadang-kadang dapat secara drastis mengubah pendekatan ke misi apa pun. Kekuatan setelan default memungkinkan Spider-Man untuk dengan cepat mendapatkan fokus, yang digunakan baik untuk menyembuhkan pahlawan atau untuk hit pengatung instan, tetapi yang kemudian sesuai dengan kekuatan memungkinkannya untuk menutupi area dalam anyaman, meningkatkan kemampuan silumannya, atau bahkan untuk sementara lebih rendah Gravitasi untuk menutupi lebih banyak tanah atau menyulap musuh dengan serangan udara. Bahkan lebih baik, pemain dapat mencampur dan mencocokkan setelan, kekuatan setelan, dan setelan untuk pekerjaan terbaik menuju gaya bermain pilihan mereka.
Akibatnya, permainan memungkinkan tingkat kebebasan yang luar biasa dalam hal mengatasi tantangan yang berbeda. Sangat mungkin untuk menggunakan pendekatan siluman yang ketat dalam beberapa misi, memilih pejuang dari tempat bertengger di dekatnya atau menyelinap di belakang mereka untuk KO satu-hit. Juga dimungkinkan untuk pergi dengan senjata api, jadi untuk berbicara, dengan menjatuhkan satu atau dua bom web ke kerumunan musuh sebelum melepaskan serangan yang kuat.
Melakukan apapun yang bisa dilakukan laba -laba
Secara alami, Marvel's Spider-Man menawarkan lebih banyak untuk dilakukan daripada sekadar mengayunkan kota atau meninju wajah Ne'er-do-wells. Gim ini benar -benar penuh dengan tujuan lain -lain, pencarian sampingan, tantangan, dan banyak lagi. Bahkan lebih baik, dan dengan cara insomnia yang khas, banyak kegiatan tambahan melihat Spider-Man lebih mengandalkan otaknya daripada kekuatannya. Stasiun penelitian khususnya memberi Spidey kesempatan untuk membantu membersihkan kota dengan melacak atau mengidentifikasi bahan kimia beracun, untuk memberikan satu contoh, dan pemain dapat mencari ransel tersembunyi yang tersebar di Manhattan untuk menemukan barang kecil yang memberikan wawasan tentang kehidupan dan sejarah pahlawan sang pahlawan dan sejarah .
Tantangan-tantangan ini juga memberi Spider-Man dengan token, yang seperti itu digunakan untuk membeli atau meningkatkan berbagai peralatan. Peningkatan awal umumnya memerlukan token ransel atau token kejahatan, yang diperoleh dengan menghentikan kegiatan kriminal tingkat rendah, sementara peningkatan kemudian memerlukan token tantangan atau token dasar, yang mengharuskan pemain untuk menyelesaikan tujuan yang lebih sulit atau membersihkan kamp-kamp musuh yang dipenuhi orang-orang jahat.
Pemain akan dengan senang hati mencatat bahwa Spider-Man Marvel mengatasi rasa kebebasan yang luar biasa yang melekat pada banyak game bergaya pasir dengan menandai tujuan terdekat dengan jelas di peta dalam game. Setelah pemain dapat mengaktifkan menara masing -masing distrik, mereka akan dapat melihat semua pencarian dan tantangan di bidang itu - dengan asumsi mereka telah berkembang cukup jauh ke dalam cerita untuk membuka kunci mereka, tentu saja. Dengan cara ini pemain dapat fokus pada aktivitas apa pun yang terdengar paling menarik bagi mereka tanpa harus bertanya -tanya apa yang harus mereka lakukan selanjutnya.
Gagasan menggunakan token untuk upgrade juga membantu mereda perkembangan yang stabil: kadang-kadang setelah misi, Spider-Man akan berkomentar bahwa dia perlu memeriksa kembali di kota, dan penanda pencarian utama berikutnya tidak akan muncul sampai dia menghentikan kejahatan , menyelesaikan tantangan, menaklukkan pangkalan, dan sebagainya. Dengan mengikuti pola ini, pemain tidak hanya akan mengenal kota dengan lebih baik, mereka juga akan lebih siap untuk tantangan yang akan datang.
Dengan kekuatan besar ...
Sementara Marvel's Spider-Man secara terang-terangan adalah permainan berbasis aksi dengan banyak eksplorasi dan koleksi, itu juga permainan yang sangat didominasi oleh kisah dan pengaturannya. Tidak tepat bagi saya untuk merusak salah satu cerita dalam ulasan ini, tetapi saya akan mengatakan bahwa Insomniac Tale telah membuat tenun bersama beberapa karakter dan acara terbesar dalam kanon Spider-Man.
Jelas bahwa orang -orang di Insomniac telah melangkah menjauh dari nada yang lebih ringan yang digunakan dalam seri seperti Ratchet & Clank dan pergi untuk sesuatu yang jelas lebih dramatis - ini adalah permainan yang diputar seperti film blockbuster, lengkap dengan tertinggi kemenangan dan posisi terendah yang menghancurkan. Itu bukan untuk mengatakan bahwa itu selalu serius-kecerdasan Spider-Man yang biasa tidak utuh-melainkan bahwa ruang lingkup kisah itu mungkin mengejutkan bagi beberapa pemain. Pada awal petualangan, Spider-Man telah aktif selama bertahun-tahun, dan pemain dapat merasakan sejarah itu melalui dialog dengan karakter lain. Tidak lama sebelum segalanya mulai rumit, dan tindakan berikutnya menyatukan tidak hanya sekutu dan musuh pahlawan yang biasa, tetapi juga kota itu sendiri.
Kadang-kadang efeknya kecil-misalnya, menghentikan pembajakan mobil mungkin menghasilkan posting cepat yang dibuat untuk feed media sosial permainan, atau warga negara acak di jalan mungkin mengatakan bahwa mereka melihat Spider-Man mengejar mobil curian. Di sisi lain, peristiwa yang terjadi di sekitar aksi kedua dan ketiga permainan memiliki efek yang berbeda dan seringkali drastis di kota. Cerita tidak hanya membantu membuat pemain terlibat dalam plot, tetapi juga membawa pulang gagasan tentang lingkungan yang ramah, Spider-Man-seorang pahlawan bertopeng yang melakukan segala yang dia bisa untuk kota yang dia cintai, bahkan dalam menghadapi rintangan yang tampaknya tidak dapat diatasi.
Excelsior!
Marvel's Spider-Man sekaligus adalah permainan aksi yang fantastis, petualangan yang digerakkan oleh cerita yang dramatis, dan surat cinta kepada para penggemar Wall-Crawler Marvel yang selalu berakhir. Ini juga salah satu judul terkuat dalam katalog Insomniac Games, dan tidak diragukan lagi akan dihitung tidak hanya di antara game terbaik tahun 2018, tetapi juga di antara eksklusif PlayStation 4 terbaik yang pernah dirilis.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Marvel's Spider-Man akan tersedia di toko ritel dan digital pada 7 September seharga $ 59,99. Permainan telah dinilai T untuk remaja oleh ESRB.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].