Stormland Hands-on di Pax West 2018: Hit VR Insomniac berikutnya

Studio yang dihormati tetap dengan VR dan kami lebih baik untuk itu.

Insomniac Games telah memantapkan dirinya sebagai salah satu pengembang video game tradisional terbesar yang bersedia melangkah ke ranah VR yang unik. Judul realitas virtual studio sebelumnya, editas yang tak terucapkan, edge of nowhere dan feral, masih menjadi salah satu pengalaman virtual terbaik di sekitar dan timmengumumkan gelar keempat beberapa bulan lalu. Stormland adalah gelar itu dan saya mendapat kesempatan untuk memainkannya dalam pertunjukan publik pertamanya selama Pax West 2018.

Stormlandadalah petualangan sci-fi yang menjadikan pemain sebagai robot yang mengambil musuh bernama The Tempest. Setelah mendapatkan waktu dengan itu, saya merasa sangat kuat tentang potensi permainan. Jika ini bukan pernyataan utama untuk ekosistem game VR, setidaknya itu akan menjadi tambahan yang bagus untuk perpustakaan Insomniac.

Tayangan langsung Stormland

Tutorial ini memperkenalkan elemen utama permainan kepada saya melalui cache interaktif dan saya menyesuaikan diri dengan permainan dengan cepat. Saya menggunakan gerak penuh dalam demo saya, karena saya menjadi lebih aklimated untuk VR dari waktu ke waktu, tetapi ada beberapa opsi yang tersedia untuk semua orang. Tugas utama saya dalam demo ini adalah meningkatkan beberapa antena untuk melakukan triangulasi lokasi bot ramah yang hilang, jadi saya bergerak.

Salah satu mekanika yang menentukan Stormland adalah mobilitas tinggi. Saya bisa memanjat, meluncur, dan terbang melintasi awan ke pulau -pulau yang berbeda dengan mudah. Dengan opsi -opsi ini, itu membuka cara saya bisa mengalahkan musuh robot yang saya temui. Saya telah melihat beberapa rumput yang sangat tinggi yang menonjol lebih awal dalam demo danPermainan insomniaAnggota staf yang memantau demo saya menunjukkan bahwa permainan dapat didekati secara diam -diam. Dia juga mengatakan kepada saya bahwa musuh memiliki baterai di punggung mereka yang dapat dilepas dan saya langsung punya ide.

Area yang saya masukkan pada saat itu penuh dengan musuh tetapi, yang paling penting, memiliki bot pada platform yang lebih tinggi yang melihat semua orang. Penembakan permainan, yang sudah saya uji dengan sukses besar di ruang sebelumnya, bekerja dengan sangat baik tetapi saya ingin mencoba sesuatu yang berbeda. Saya pindah ke peron ketika patroli memalingkan muka dan mulai memanjat perlahan. Ketika saya yakin saya punya cukup waktu, saya menarik diri ke peron, mengambil baterai bot, melepasnya, dan melumpuhkannya. Kemudian saya menggunakan ketinggian untuk memotong semua musuh yang tersisa sebelum meluncur dari platform memulung senjata musuh.

Catatan tambahan tentang pemulungan: Mekanik itu luar biasa. Ini dilakukan dengan mengambil pistol dengan kedua tangan dan merobeknya, yang menghasilkan beberapa bahan kerajinan. Saya menemukan banyak tetes selama demo saya dan anggota staf menyatakan bahwa Insomniac ingin pemain siap untuk beralih secara teratur. Dikombinasikan dengan kemampuan untuk mengganti bagian tubuh Anda sendiri dan menarik musuh terpisah, Stormland memberikan nuansa yang sangat mendalam yang saya nikmati. Selain itu, ada fungsi yang belum saya alami secara pribadi di VR sampai sekarang dan saya berharap beberapa pengembang lain bermain -main dengan ide itu. Di Stormland, ada fitur pemindaian yang menunjukkan kepada Anda di mana musuh dan sumber daya. Untuk mengaktifkannya, Anda mencapai HMD VR Anda seolah -olah Anda mengetuk tombol pada visor. Rasanya sangat alami dan jika ada pengembang yang menyalin apa pun dari game ini, saya harap itu saja.

Demo berakhir dengan bos bos, yang pasti melukai perasaan saya. Saya berada pada titik di mana saya merasa sangat nyaman dengan mekanik Stormland dan tertarik untuk melihat bagaimana senjata, musuh, dan modularitas pemain akan menjadi faktor dalam konflik yang lebih besar, tetapi steker ditarik.

Satu hal secara konsisten terbukti ketika mengenakan Oculus Rift untuk bermain Stormland: Game ini terasa dipoles. Tidak hanya dalam fase pra-peluncuran, beberapa game VR yang lebih baik dapat terasa kasar di tepi ketika berfokus pada elemen-elemen tertentu. Interaksi, audio spasial, visual, atau sesuatu yang lain cenderung goyah bahkan dalam kasus terbaik. Stormland terasa mulus dari atas ke bawah dan saya tidak sabar untuk membenamkan diri dalam pengalaman penuh sekitar tahun 2019.

Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].