Wow: Pertempuran untuk Review Azeroth - Di dunia ini, dari Warcraft

Greg Burke melihat ekspansi World of Warcraft terbaru.

Jika Anda tidak pernah menyukai MMO, ekspansi World of Warcraft terbaru Blizzard tidak akan melakukan apa pun untuk Anda. Pada satu titik, permainan dunia terbuka besar Blizzard memiliki lebih dari sepuluh juta pelanggan berbayar. Ini bukan masalah membawa pemain baru, tetapi membawa kembali yang lama yang kehilangan minat atau tidak punya waktu untuk berkomitmen pada permainan MMO. Untungnya, World of Warcraft: Battle for Azeroth melakukan segala yang bisa menarik bagi para pemain tua untuk kembali. 

Apa yang baru?

Battle for Azeroth hadir dengan peningkatan level maksimal (110-120), dua benua baru untuk dijelajahi, mode baru, dan banyak hal yang harus dilakukan. Battle for Azeroth membawa enam balapan Sekutu baru, tiga untuk gerombolan dan tiga untuk Aliansi: Mag'har Orcs, Highmountain Tauren, Nightborne, Draenei ringan, elf yang batal, dan akhirnya kurcaci besi gelap yang ditunggu-tunggu semuanya telah ditambahkan ke barisan. Meskipun bukan tambahan besar, penambahan mereka membawa tingkat variasi dan cerita mengapa ras ini bergabung dengan gerombolan dan kekuatan aliansi.Sayangnya, kecuali Anda telah memesan ekspansi di muka, garis pencarian pendek untuk membuka kunci balapan ini berada di belakang selama satu minggu gilingan-terutama jika Anda telah keluar dari permainan selama setahun, seperti yang saya miliki, dan gagal masuk ke permainan akhir Legiun. Ini sangat tidak dapat diterima dan benar -benar merupakan pilihan desain yang lumpuh.

Dua benua baru juga tersedia untuk dijelajahi, dengan masing -masing tiga zona baru: rumah Kul Tiras bagi Jaina Proudmoore, dan Zandalar tanah air troll. Warfont (yang tidak hidup pada saat ulasan ini) adalah mode PVP/PVE baru yang memainkan banyak seperti Warcraft 3, menantang Anda untuk membangun pangkalan di medan pertempuran dan menaklukkan musuh Anda. Mode perang juga merupakan masalah besar karena telah menggantikan server PvP. Mode baru ini memungkinkan Anda untuk mengaktifkan PVP, membawa Anda ke apa yang pada dasarnya adalah instance PVP. Ini adalah tambahan yang baik karena Anda dapat mematikannya di kota -kota besar jika Anda mendapati ganked terus -menerus. Terakhir, pergi adalah senjata artefak Anda karena telah diganti dengan baju besi yang Anda habiskan dengan pecahan untuk membuka kemampuan dan bonus.

Pencarian dan cerita

Jika Anda telah bermain melalui peristiwa ekspansi terakhir, Legion, Anda dapat mengatakan bahwa Blizzard telah membuat lompatan dan batas di departemen cerita dan bahkan lebih baik dengan pertempuran untuk Azeroth. Alur cerita yang melibatkan dunia ditulis dengan baik. Sebagian besar poin cerita utama memiliki cutscene dalam game yang menambah perendaman Anda di dunia. Sementara peristiwa penting lainnya yang lebih kecil mungkin termasuk pekerjaan suara yang adil, mereka masih membuat saya merasa terhubung dengan dunia lebih dari yang saya rasakan selama bertahun -tahun. Ini sebagian besar berkat tulisan yang cerdas. 

Tidak semua garis pencarian sepenuhnya disuarakan. Pencarian tertentu membuat saya tertawa terbahak-bahak, terutama yang berkaitan dengan bajak laut yang keras dan harta karun yang terkubur. Berbicara kepadanya adalah momen yang hebat dalam pertempuran untuk Azeroth. Anda akan bertanya "Saya mencari harta karun yang dikubur" hanya untuk membaca tanggapannya "Fairy Ledger?" Saat -saat seperti ini yang membuat saya membaca semua dialog. Sebagian besar pencarian masih cukup tanggal: pergi ke sini, pergi ke sana, bunuh 12 musuh dan sebagainya. Gim ini mencoba memecah monoton dengan meminta Anda mengendalikan binatang buas atau mech untuk membersihkan musuh, atau mempersenjatai Anda dengan meriam untuk dengan cepat membuang tujuan pencarian. Ini memecah pencarian generik hanya cukup untuk membuat Anda berinvestasi. Pemain bisa duduk di Stormwind dan antrian ruang bawah tanah acak sampai Anda mencapai tutup level 120, tetapi mereka akan kehilangan kisah -kisah hebat yang harus diceritakan dunia.

Lebih dari yang sama, namun sangat berbeda

World of Warcraft berusia 14 tahun pada tahun 2018, dan sayangnya menunjukkan usianya. Angka yang tidak terlihat dan peluang RNG membatasi World of Warcraft dengan buruk dalam hal gameplay. Keterampilan pemain bermuara pada mengetahui rotasi tempur Anda dan meletus kemampuan dingin yang tinggi pada waktu yang tepat. Selain melakukan hal -hal abstrak yang aneh dalam perkelahian bos tertentu atau PvP, ada sedikit variasi untuk gameplay, itu tidak berarti itu buruk, tetapi jika Anda berada di pagar karena pertarungan rotasi tombol MMORPG sekolah lama, benar -benar tidak ada perubahan di sini. Yang mengatakan, sangat mengesankan bahwa pengembang telah menemukan cara untuk mencoba menjaga gameplay tetap menarik mengingat kendala untuk bekerja dalam kotak kecil alat ini. 

WoW 2.0 dengan mekanika gameplay yang diperbarui jauh terlambat. Saya pikir apa yang membuat pemain kembali adalah ceritanya, yang lagi -lagi merupakan poin terkuat ekspansi. Dunia Azeroth yang selalu berubah berevolusi dan Anda bisa mengalaminya melalui mata karakter Anda secara langsung. Ini membuat Anda merasa terlibat dan penting di dunia ini, dari Warcraft. Mungkin kekecewaan terbesar adalah penghapusan senjata artefak Anda. Ini adalah kekuatan pendorong di belakang seluruh ekspansi Legiun dan itu baru saja dihapus dari permainan. Saya merasa bahwa Blizzard perlu memastikan bahwa mekanik permainan di masa depan dapat tetap di dunia. Akan seperti jika pertempuran hewan peliharaan tiba -tiba dilepas. Mekanika gameplay inti harus dapat menemukan cara untuk tetap sementara di dunia yang terus berkembang ini, tetapi yang ini telah dihapus sepenuhnya, dan WOW kehilangan beberapa poin untuk itu. 

Ini semua tentang permainan akhir

Jika Anda telah menyelesaikan cerita, masih banyak yang bisa dilakukan di dunia ini, dari Warcaft. Dungeons baru dengan tema dan lokasi yang menyenangkan menyenangkan untuk digulung dan PvP selalu menyenangkan apakah Anda santai atau hardcore. Dunia, dari Warcraft meledak di jahitan dengan hal -hal yang harus dilakukan. Tidak suka pve? Coba pertempuran hewan peliharaan. Tidak suka pertempuran hewan peliharaan? Coba PvP. Saya pemain yang cukup kasual dan hal yang paling saya sukai adalah kembali ke konten lama dan bermain melalui itu solo, untuk pertama kalinya. Berjuang melalui serangan Kuil Hitam untuk mengalahkan Illidan itu menyenangkan, dan bermain konten lama lainnya membuat permainan terasa sangat diablo-esque. World of Warcraft berhasil bertahan bahkan 14 tahun kemudian dan ini merupakan prestasi yang mengesankan mengingat itu terlihat seperti WoW dan Final Fantasy Online akan menjadi satu -satunya MMO yang bertahan hidup di atas game lain seperti Wildstar. Jika Anda ingin kembali ke WOW, Anda akan terkesan dengan presentasi, musik, cerita, dan tulisan. Mereka semua berkumpul dengan indah dan menanti Anda, petualang muda, untuk mengalaminya.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan yang disediakan oleh penerbit.

Greg adalah kepala produksi video untuk Shacknews. Jika Anda pernah menikmati videoGamerhub.tv, kemungkinan besar diedit olehnya. Ikuti dia di Twitter@Gregburke85.