Mega Man 11 Review: Switching Gears

Sudah cukup lama sejak penggemar video game disuguhi rilis Mega Man yang tepat. Pahlawan robo ikon Capcom telah bergoyang-goyang selama 30 tahun, dan sebagian besar petualangannya-bahkan yang lebih baru-telah mengandalkan desain gameplay yang menunjukkan tanda-tanda usia sebelum banyak gamer saat ini bahkan dilahirkan. Sederhananya, Blue Bomber sangat membutuhkan makeover, dan Mega Man 11 bertujuan untuk mewujudkannya melalui gaya visual baru dan beberapa tweak gameplay baru. Pada umumnya, formula baru ini bekerja dengan baik, tetapi ada beberapa lalat di salep yang mencegah rilis terbaru Capcom menumpuk pada judul klasik yang datang sebelumnya.

Robot lama, trik baru

Sebagian besar penggemar video game cenderung sudah menyadari bagaimana fungsi Mega Man Games: The Blue Bomber sendiri dapat bergerak ke kiri atau kanan, melompat, meluncur, dan melakukan serangan mega buster yang normal dan terisi daya. Level dipenuhi dengan hambatan lingkungan, lompatan berbahaya di atas lubang tanpa dasar, dan musuh yang terlalu banyak menukik pada saat-saat yang tidak tepat. Mencapai akhir level berarti berhadapan dengan master robot, dan menaklukkan musuh membuka kekuatannya untuk digunakan nanti. Dalam hal ini, Mega Man 11 merasakan dan bermain dengan cara yang sama seperti seri selama tiga dekade sekarang - seperti penembak/platformer kombinasi yang menuntut kedua menghafal level dan tembakan dan lompatan tepat waktu.

Perlengkapan cepat membuat tantangan platform baru yang menarik.

Sementara aksi pusat melekat pada resep yang akrab ini, penambahan sistem ganda baru secara drastis mengubah cara permainan sebenarnya dimainkan. Dengan memicu gear power atau gigi kecepatan, Mega dapat memperoleh dorongan yang luar biasa untuk kekuatan serangannya atau kecepatan gerakannya, masing -masing. Power Gear sangat bagus untuk menjatuhkan bos atau minibos dengan cepat, sedangkan peralatan kecepatan paling sering digunakan untuk menavigasi perangkap atau kamar yang berbahaya yang dipenuhi musuh.

Interaksi dari kedua gigi ini adalah jantung dari gameplay Mega Man 11. Meskipun dimungkinkan untuk mengalahkan permainan tanpa menggunakan salah satu, sebagian besar level memiliki area atau musuh yang secara eksplisit dirancang untuk ditaklukkan melalui penggunaan satu atau kedua gigi. Dan sementara power gear mungkin sering dicadangkan hanya untuk mengeluarkan robot master, peralatan cepat sangat diperlukan untuk menaklukkan beberapa tantangan permainan.

Rock keras

Judul Mega Man biasanya dikenal karena menantang, dan Mega Man 11 tidak berbeda. Game ini jelas membutuhkan platforming yang tepat dan tingkat kesadaran situasional yang tinggi; Namun, mengingat bahwa sebagian besar level permainan baru dirancang dengan kekuatan sistem gigi, bahkan veteran Mega Man yang berpengalaman seperti saya harus siap untuk beberapa momen yang membuat frustrasi.

Mempertimbangkan bahwa MM11 secara teknis merupakan entri baru ke seri asli, rasanya aneh untuk mengatakan bahwa itu sangat berbeda dengan pendahulunya. Sistem roda gigi secara mendasar mengubah bagaimana tantangan harus didekati, namun presentasi terasa kira -kira sama seperti yang pernah ada. Hasilnya adalah bahwa penggemar seri mungkin cenderung mendekati musuh dan hambatan seperti yang selalu mereka miliki, tanpa harus menyadari bahwa mereka dapat menggunakan kekuatan atau mempercepat gigi sesuka hati.

Penggemar seri dapat berharap untuk melihat beberapa musuh yang akrab.

Penjajaran lama dan baru ini membuat beberapa segmen yang sangat sulit, khususnya di daerah di mana penggunaan gigi kecepatan pada dasarnya wajib. Masalah hanya menjadi lebih buruk dalam beberapa level spesifik, level pria Bounce khususnya, di mana rasanya pemain memiliki sedikit kendali atas Mega MantanpaPenggunaan gigi kecepatan. Perlengkapan kecepatan pada akhirnya menjadi utilitas yang sangat diperlukan sehingga pemain mungkin akhirnya tetap diaktifkan sesering mungkin, pada titik mana mereka mungkin bertanya -tanya mengapa mekanik perlambatan dimasukkan sama sekali.

Retro baru

Seiring dengan mekanik gear gear yang baru, Capcom telah memutuskan untuk memberi Mega 11 makeover modern yang tepat. Berbeda dengan stylings 8-bit yang berbeda dari entri seri sebelumnya, Mega Man 11 disajikan dalam 2.5D yang renyah mengambil yang melihat model 3D menanam lebih dari latar belakang 2D. Gaya mungkin bukan untuk semua orang - itu membuat saya marah pada awalnya - tetapi itu cocok dengan gameplay, dan efek 3D membuat kemampuan khusus dan serangan bos benar -benar muncul. Latar belakang menawarkan jumlah detail yang tepat, dan sentuhan kecil untuk animasi karakter membuat cutscene semakin menghibur untuk ditonton.

Dorongan untuk desain yang lebih modern juga muncul di masing -masing 8 level yang berbeda. Adegan -adegan yang akrab seperti lingkungan musim dingin yang licin dan zona industri yang bermuatan listrik masih ada di sini, tetapi jelas para pengembang berupaya untuk memastikan setiap area terasa segar dan unik. Bouncing Man's Level sekali lagi patut diperhatikan dalam hal ini: Tidak hanya sebagian besar level yang dilapisi dengan bola goyang yang memantulnya Mega Man di seluruh lingkungan, tetapi juga patut diperhatikan karena benar -benar menjadi fiendish. Level ini jelas tidak terasa seperti sesuatu yang diharapkan oleh penggemar serial, dan mungkin itu sebabnya saya menemukan itu menjadi satu -satunya komponen yang paling membuat frustrasi dari seluruh permainan.

Bouncing Man's Level adalah salah satu tantangan Mega Man 11 yang paling intens.

Mega Man 11 juga berisi tingkat polesan yang membantunya mengimbangi koleksi Mega Man dan Mega Man X yang baru dirilis. Menu renyah, musiknya menyentuh suasana retro yang menyenangkan tanpa menggunakan loop chiptune-esque, dan ada barang tambahan dan unlockable di seluruh. Pemain juga dapat mengumpulkan baut untuk membeli berbagai bagian yang membuat gameplay lebih mudah, seperti dengan mengurangi waktu cooldown ganda atau secara otomatis mengisi bidikan mega buster.

Dari semua fitur tambahan yang dapat ditemukan dalam permainan, seperti mode galeri atau banyak mode tantangan, sejauh ini yang paling penting adalah fitur opsi untuk mengubah kesulitan. Kesulitan normal standar mungkin tampak seperti tempat yang baik bagi sebagian besar pemain untuk memulai, tetapi percayalah, tidak. Game ini sulit, dan karena begitu banyak aksinya membutuhkan menghafal hambatan lingkungan dan penempatan musuh, membuat awal pada santai atau bahkan kesulitan pendatang baru sangat disarankan.

Kembali dengan warna biru

Perubahan bisa menakutkan, tetapi seringkali merupakan kebutuhan. Pahlawan mekanik Capcom telah berjuang melawan pertarungan yang baik selama 30 tahun, dan sementara banyak dari kita mungkin ingin dia tetap sama selamanya, untuk melakukannya pada akhirnya akan menyerahkan petualangannya ke buku -buku sejarah. Mega Man 11 berhasil membawa pembom biru favorit kami kembali ke dalam percakapan modern, dan sistem ganda gigi membantu mengubah formula yang akrab menjadi sesuatu yang terasa segar bahkan pada tahun 2018. Ini mungkin bukan transisi yang paling halus - puritan dapat menghindari mekanik baru, Sementara pemain yang tidak dikenal mungkin bertanya -tanya bagaimana permainan itu selalu menarik tanpa mereka - tetapi intinya adalah bahwa Capcom telah menemukan cara untuk menjaga Mega Man tetap hidup tanpa perbankan semata -mata pada nostalgia game retro.


Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Mega Man 11 akan tersedia di etalase ritel dan digital pada 2 Oktober seharga $ 29,99. Gim ini telah dinilai E untuk semua orang 10+ oleh ESRB.

Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].