Wawancara Prey: Direktur Kreatif Ricardo Bare berbicara multiplayer asimetris

Ricardo Bare berbicara tentang multiplayer asimetris dan tantangan mendongeng lingkungan dengan Mooncrash DLC Prey.

Arkane Studios dan Bethesda keduanya dikenal karena menciptakan beberapa pengalaman pemain tunggal terbaik dalam video game saat ini. Sementara mangsa mungkin telah terbang sedikit di bawah radar dibandingkan dengan orang-orang seperti Dishonored, Fallout, dan Wolfenstein, itu masih mempertahankan tingkat cerita lingkungan berkualitas tinggi yang diketahui oleh Bethesda dan studio di dalamnya. Fokus lingkungan itu akan berlanjut di bagian akhir tahun 2018, tetapi kali ini akan berada dalam mode multiplayer asimetris Prey yang akan datang di mana pemain menjadi Mimics, musuh permainan yang lucu dan menakutkan yang mungkin Anda ingat dari kampanye.

Direktur Kreatif Ricardo Bare duduk bersama Greg Burke untuk membahas mode multipemain yang akan datang ini, serta Mooncrash, DLC yang sudah dirilis Prey, dan tantangan mendongeng lingkungan dalam keadaan yang dihasilkan secara acak.

Shacknews terus -menerus menghadiri acara dan berbicara dengan orang -orang paling berpengaruh dalam permainan saat ini. Anda dapat melacak dengan siapa kami berbicara dan apa yang sedang mereka kerjakan dengan memeriksasemua video kamiatau berlanggananShacknews YouTubeDanGamerhubtv youtubesaluran.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.