Lembur tampaknya opsional untuk staf, tetapi tidak semua departemen mendapatkan pilihan itu.
Red Dead Redemption 2 adalah permainan besar-besaran yang kemungkinan membutuhkan beberapa jam kerja ekstra dari karyawan, tetapi co-founder Rockstar Games Dan Houser memberikan sorotan yang tidak menguntungkan dalam permainan ketika ia menyatakan bahwa butuh 100 jam kerja minggu untuk membawanya ke kehidupan. Selain mengklarifikasi pernyataan itu, Rockstar telah memberikan izin kepada staf untuk berbicara tentang pengalaman kerja mereka dan mereka yang berbicara secara terbuka melukis gambaran positif untuk pengalaman kerja Rockstar, sementara seorang karyawan anonim mengatakan bahwa departemen diperlakukan secara berbeda.
Dan Houser kemudian mengklarifikasi bahwa hanya sedikit di tim penulis yang mengelola beban kerja seperti itu dan bahwa lembur adalah opsional. Pada dasarnya menggemakan ini, programmer Tools Vivianne Langdon mengungkapkan bahwa dia "tidak pernah bekerja lebih dari mungkin 50 jam seminggu" dan, ketika dia, itu sudah jarang terjadi. Dia menambahkan, melalui aUtas twitter di akun pribadinya, bahwa dua hingga enam jamnya dibayar lembur per minggu biasanya merupakan hasil dari berada di zona dan tidak ingin berhenti sebelum menyelesaikan masalah yang sulit.
Saya tidak pernah bekerja lebih dari mungkin 50 jam seminggu (dan itu kejadian yang jarang), tetapi saya biasanya bekerja sekitar 2-6 jam lembur dibayar per minggu.
- Vivianne Langdon 🏳️🌈 (@viivicat)18 Oktober 2018
Seorang karyawan anonim memberi tahuVG247Bahwa itu "membuat frustrasi" melihat komentar minggu kerja 100 jam yang diputar menjadi Rockstar menjadi "tempat neraka untuk bekerja." Sumber yang sama selanjutnya mengatakan bahwa tim "dihargai dengan sangat baik dan Crunch tidak pernah wajib." Namun, karyawan anonim lainnya mengatakan tidak semua pengalaman di Rockstar Games sama:
"Hei, hanya akan (secara anonim) menambahkan karya saya sebagai karyawan Rockstar. Tidak setiap studio dibayar lembur. Kami tentu tidak. Departemen lain mungkin tidak merasa dipaksakan tetapi saya ragu Anda akan melihat banyak tweet dari desain atau QA. Rata -rata dari semua departemen membuat OT tidak terlihat terlalu buruk tetapi saya telah melakukan 50+ jam sebagai standar sejak saya mulai. Ketika mereka tweet tetapi mereka hanya bisa berbicara sendiri.
Meskipun tampaknya hal-hal tentu tidak seburuk yang dilakukan berdasarkan pada minggu kerja 100 jam Houser, setidaknya tidak untuk semua orang, tampaknya ada beberapa hal yang masih bisa meningkat. Bahkan anggota staf yang mengeluh menyinggung mayoritas memiliki struktur yang solid, jadi mungkin angin puyuh ini akan mendorong permainan Rockstar untuk menjadi contoh studio besar lainnya di industri game.
Red Dead Redemption 2diluncurkan 26 Oktober 2018, di PS4 dan Xbox One. Pada bulan November, Red Dead Online akan ditayangkan dalam bentuk tes beta. Nantikan Shacknews untuk pembaruan tambahan.
Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].