Pratinjau Hands-On Pangeran Biru-Bingung Orang Pertama yang Luar Biasa

Kunci takeaways

  • Pemain menjelajahi mansion yang dihasilkan secara prosedural, memilih antara tiga opsi kamar di setiap pintu, yang mengarah ke manajemen sumber daya dan perencanaan strategis.
  • Gim ini mendorong bermain dengan orang lain di ruangan yang sama, melalui teka -teki dan penyusunan ruang strategis, berpotensi membuat kolaborasi menyenangkan.
  • Dengan mekanik yang kuat dan elemen roguelike, 'Blue Prince' menjanjikan pengalaman yang dipoles dengan baik dan menarik dengan kombinasi kamar yang tak terhitung jumlahnya dan alur cerita yang kaya.

Game teka-teki orang pertama Blue Prince telah bekerja selama delapan tahun yang mengejutkan, oleh pengembang Dogubomb. PenerbitKemarahan mentahDiundang MP1st untuk mendapatkan waktu langsung dengan permainan puzzle orang pertama yang akan datang ini, dan kami dengan senang hati mewajibkan. Setelah menghabiskan waktu menyusun kamar di rumah misterius yang selalu berubah, kami memiliki kesan awal kami siap untuk melihat bagaimana permainan ini membentuk.

Semua yang harus Anda lakukan adalah, temukan ruang tersembunyi

Judulnya adalah permainan kata -kata: tujuan utama di Blue Prince adalah untuk menemukan birucetakanItu menambah peningkatan permanen ke manor, yang bertahan, gaya roguelike, antara hari. Pengaturan ceritanya adalah bahwa Anda telah dinamai sebagai pewaris Mt. Holly, sebuah rumah bangsawan di beberapa tebing indah di negara yang tidak mencolok. Namun, sebagai bagian dari kehendak mereka, anggota keluarga Anda yang sudah mati telah menugaskan Anda untuk menemukan 45 kamar rumah yang belum diketahui 46thruang. Bagaimana kamar misterius ini dapat ditemukan adalah sesuatu yang hanya akan dijelaskan dengan memainkan permainan.

Struktur internal Mansion tidak diatur sampai pemain membuka pintu, dan memilih kamar sebelah untuk masuk dari satu set tiga opsi. Setiap kamar memiliki sejumlah pintu, dari mana lebih banyak kamar dapat direkrut dan dibuat. Beberapa kamar, seperti gudang, tidak menawarkan pintu tambahan, yang berarti mereka adalah jalan buntu. Tetapi ini biasanya berarti mereka akan berisi sumber daya. Kamar juga memiliki atribut seperti warna, sementara beberapa menghasilkan sumber daya termasuk permata atau koin, mata uang yang dapat dihabiskan di kamar yang lebih bervariasi.

Setiap hari, pemain mulai dengan jumlah langkah yang ditetapkan, satu atau lebih di antaranya dihabiskan setiap kali mereka berjalan ke ruangan lain. Beberapa kamar, seperti kamar tidur, dapat memulihkan beberapa langkah setiap kali mereka memasukinya, yang berarti kamar -kamar itu harus ditempatkan secara strategis jika memungkinkan, untuk memperpanjang berapa lama pemain dapat berjalan di sekitar setiap hari. Jika pemain kehabisan langkah atau memilih akhir hari, Manor kehilangan semua kamarnya dan rumah harus digambar ulang, pada dasarnya memulai dari awal, kecuali jika pemain itu terjadi pada beberapa cetak biru yang secara permanen meningkatkan mansion di dalamnya beberapa cara.

Penyusunan ruang yang membingungkan

Selama sesi demo saya, kami dengan cepat diajarkan mekanisme permainan, yang merupakan teka-teki orang pertama di mana, sebagian besar, Anda hanya bergerak dan berinteraksi dengan benda-benda. Mudah untuk belajar bagaimana memilih ruangan mana yang akan saya jalani berikutnya, dengan peta yang berfungsi sebagai cara cepat untuk melihat pratinjau bagaimana setiap pilihan kamar akan mempengaruhi tata letak keseluruhan mansion. Satu kamar bahkan termasuk teka -teki yang melibatkan trio kotak yang memiliki pernyataan pada mereka. Pekerjaan saya adalah mencari tahu mana dari ketiganya yang akan dibuka untuk hadiah saya. Untuk kepentingan waktu, saya diberi jawaban karena tidak ada kesempatan kedua, tetapi saya bisa melihat bagaimana Pangeran Biru mendorong Anda untuk bermain dengan orang lain, karena menulis ketiga pernyataan dan sampai pada kesimpulan kelompok tentang kotak mana yang akan dibuka akan akan dibuka yang akan dibuka akan akan dibuka menjadi menghibur.

Meskipun kami hanya mendapat contoh kecil dari seluruh permainan, sudah ada beberapa mekanik yang dimainkan di sini. Saya berhasil menyusun satu kamar yang menyebabkan semua kamar berwarna hijau menghasilkan permata, digunakan sebagai mata uang untuk menyusun beberapa kamar khusus. Ini tidak hanya mempengaruhi kamar yang saya bangun di masa depan, tetapi juga mempengaruhi kamar yang sudah saya tempatkan. Saya membayangkan pada tahap selanjutnya dalam permainan, Anda harus melakukan perhitungan untuk melihat apakah Anda memiliki cukup langkah yang tersisa untuk mengunjungi kembali semua kamar itu, atau jika energi itu mungkin lebih baik dihabiskan di tempat lain.

Anehnya, langkah -langkahnya tidak terpengaruh saat Anda berada di luar rumah besar. Sementara melangkah di luar memang membutuhkan biaya satu langkah, hanya itu yang akan Anda bayar karena Anda bebas untuk menjelajahi alasan di sekitar rumah bangsawan. Di sinilah beberapa bukti kemajuan Anda dapat ditemukan, termasuk perkemahan untuk beristirahat pada/mengakhiri hari di dalam ketika rumah besar diatur ulang, dan beberapa area yang tampaknya tidak dapat diakses ... untuk saat ini. Tampaknya ada banyak pengetahuan untuk dibaca dan mengungkap, dan saya yakin lebih banyak cerita akan diluncurkan setelah beberapa hari dalam game dan banyak pembangunan kembali Manor.

Kualitas tinggi di sekitar

Ketika waktu kami dengan Blue Prince baru saja tiba, saya kebetulan merancang sebagai kamar terakhir saya yang termasuk mesin peramal. Untungnya, saya masih memiliki setidaknya satu koin emas yang saya miliki, yang saya makan ke mesin. Seorang sinematik, diriwayatkan oleh peramal mekanik, kemudian bermain, menceritakan kegagalan saya untuk menemukan 46thruang. Saya ingin kembali dan tertawa Destiny di wajah ketika saya menemukan kamar yang didambakan setelah reset yang tak terhitung jumlahnya dari Mt. Holly.

Waktu saya dengan Blue Prince memberi saya setiap indikasi bahwa ini adalah salah satu game puzzle yang akan dinikmati kebanyakan gamer. Saya merasa sangat dipoles dengan baik, dipikirkan, unik, dan menyegarkan. Mekanik Roguelike di mana mansion sebagian besar diatur ulang dengan setiap hari akan memberikan kombinasi kamar yang tak terhitung jumlahnya yang dapat direkrut, sementara peningkatan yang ditemukan akan memastikan kemajuan yang stabil menuju plot keseluruhan, yang dilakukan oleh game Roguelike yang baik akhir -akhir ini. Dari apa yang kami lihat baru -baru ini, semua tanda menunjuk ke permainan hebat yang dapat dinikmati kebanyakan orang.