Team Fortress 2: Sejarah Scream Fortress yang Boo-rief

Halloween hampir tiba dan itu berarti semakin banyak game yang memulai acara bertema liburan seram mereka. Ada Overwatch, Rocket League, Killing Floor 2, Guild Wars 2, dan The Elder Scrolls Online, dan masih banyak lagi. Namun ada satu game yang termasuk yang pertama merayakan liburan Halloween dan terus berlanjut hingga hari ini. Game tersebut adalah Team Fortress 2, game penembak berbasis tim favorit Valve.

Pada tahun 2014 lalu, Shacknews melihat kembali penembak terkenal ini dengan penuh kasihsialan! Garis Waktu Benteng Tim 2, yang meliput beberapa pencapaian terbesar TF2, beberapa di antaranya telah meninggalkan jejak dalam dunia game secara keseluruhan. Salah satu item yang kami bahas adalah debut Scream Fortress pada tahun 2009, acara bertema Halloween yang mengubah formula biasanya selama beberapa minggu.

Untuk hari ini, Shacknews meninjau kembali sepuluh tahun Scream Fortress, melihat beberapa peristiwa yang paling sukses (dan gagal) dalam dekade terakhir. Karenawaktu untuk ketakutan telah tibadan kami haus akan pelajaran sejarah. (Dan juga permen. Kami haus akan permen.)

Scream Fortress: Awal dari Tradisi Tahunan

Scream Fortress pertama kali memulai debutnya di2009, hampir dua tahun setelah Team Fortress 2 dirilis bersamaan dengan The Orange Box. Ini semua tentang Valve yang memasuki semangat Halloween, dengan fitur terbesar pembaruan musiman adalah peta King of the Hill dengan waktu terbatas yang disebut Harvest, yang dibuat oleh Sean "Heyo" Cutino.

Harvest menampilkan titik penangkapan pusat yang terletak di dalam gudang bobrok. Pemain dapat mencoba dan mengambil rute langsung, menempatkan diri mereka di hadapan anggota tim musuh mana pun. Atau mereka dapat mencoba menavigasi rumah hantu Harvest sebelum menyelinap ke titik kontrol. Atap lokasi titik penangkapan telah diledakkan, memungkinkan Tentara, Demomen, dan Penembak Jitu yang mengganggu untuk menempatkan diri mereka di atas atap rumah hantu dan menjatuhkan hukuman dari atas.

Di luar estetika visual, Harvest menonjol karena banyaknya bom labu yang tersebar di seluruh panggung. Peluru atau bahan peledak apa pun yang meledak di dekat labu yang tidak bergerak akan menyebabkan labu tersebut meledak, menghabisi pemain mana pun di dekatnya. Pemain yang pintar bisa mencetak banyak kill dari labu pada setiap pengisap yang tidak menaruh curiga yang lewat. Selain itu, ada hantu yang sesekali muncul di dalam rumah hantu tersebut. Pemain yang berjalan di dekat hantu akan berteriak dan dengan lucu mencoba melarikan diri, gaya Scooby Doo, membuat mereka lumpuh karena ketakutan dan rentan terhadap tembakan mematikan.

Tentu saja, ini bukanlah pembaruan Team Fortress 2 tanpa topi. Pemain dapat mengambil topi khusus, terutama tas kertas dengan gambar wajah masing-masing karakter secara kasar. Namun ada juga topi khusus yang disebut Ghastly Gibus, topi cerobong asap menyeramkan yang dipakai para pemain Halloween sepanjang tahun sebagai simbol status. Sayangnya, Ghastly Gibus tidak bisa lagi diambil dan hilang selamanya.

Dan yang saya maksud dengan "pergi selamanya".benar-benar masih ada. Mengambil Gibus yang Mengerikan sangatlah mudah untuk menemukan pemain mana pun yang mengenakan salah satu topi klasik ini. Dominasi pemain itu dan Ghastly Gibus akan dijatuhkan untuk Anda.

Harvest hanyalah permulaan dari kejahatan Halloween Team Fortress 2 dan Valve sangat ingin mencapai puncaknya setahun kemudian.

Scream Fortress II: Penunggang Kuda Tanpa Kepala Tanpa Kuda Bangkit

Untuk TF2pembaruan Halloween kedua, Valve mempertahankan banyak ide dari tahun sebelumnya, tetapi menginginkan sesuatu yang lebih baik dari Scream Fortress pertama.

Ide besarnya: Karakter bos.

Dan dengan demikian, yang ditakutiPenunggang Kuda Tanpa Kepala Tanpa Kudalahir. Memegang kapak dua tangan raksasa, penampakan mengerikan ini didasarkan pada sastra Penunggang Kuda Tanpa Kepala, dengan perbedaan bahwa orang ini tidak memiliki kuda... dan secara teknis dia memang memiliki kepala, itu hanya labu raksasa. Namun ironisnya, bos ini adalah salah satu entitas paling berbahaya yang menyerang Team Fortress 2 pada saat itu.

Pemain akan menghadapi hantu ganas ini di peta titik kendali Mann Manor yang baru. Meskipun idenya adalah agar pemain yang menyerang bisa mendapatkan poin, seperti biasa, Horsemann Tanpa Kepala Kadang-kadang muncul dan meneror kedua tim. Dia akan mengejar pemain dan memenggal kepala mereka hanya dalam satu atau dua pukulan. Kadang-kadang, pemain individu bahkan diklasifikasikan sebagai "It" dan harus menyerang musuh dengan serangan jarak dekat untuk menandai mereka dan menjadikan mereka target baru Horsemann. Horsemann juga bisa mengeluarkan suara "BOO!" untuk menakut-nakuti pemain di sekitarnya dan menjebak mereka untuk dipenggal.

Ini memperkenalkan unsur permainan. Para pembela HAM dapat mencoba dan menggunakan Horsemann untuk keuntungan mereka dengan mencoba memikatnya ke dalam sekelompok pemain BLU. Demikian pula, pemain BLU dapat mencoba dan menghancurkan pertahanan lawan dengan meminta Horsemann mengejar mereka ke dalam blokade RED yang berat.

Namun pada hari-hari awal pembaruan Scream Fortress ini sebagian besar akan melihat kedua tim bergabung untuk mencoba dan menggulingkan Horsemann. Bagaimanapun, kepalanya yang sebenarnya dipertaruhkan sebagai topi piala.

Scream Fortress III: Mata Caramba

Karakter bos Team Fortress 2 yang pertama sukses besar. Jadi untuk TF2pembaruan Scream Fortress ketiga, Valve kembali dengan bos yang lebih tangguh.

Sampaikan salam kepada Monoculus, bola mata raksasa yang melayang. Tapi dia bukan sembarang bola mata. Dia adalah bola mata Demoman yang hilang, yang diberi kehidupan sebagai monster raksasa oleh Bombinomicon. Dia jauh lebih sulit untuk dibunuh daripada Penunggang Kuda Tanpa Kepala, hanya karena kemampuannya melayang di atas lapangan. Dia juga akan menembakkan rudal mata, yang meledak saat bersentuhan dan membunuh hanya dalam beberapa serangan. Monoculus akan berteleportasi bolak-balik, meninggalkan portal sesaat menuju Dunia Bawah. Bertahan di jalur neraka secara utuh akan memberikan bonus kepada pemain setelah kembali ke dunia kehidupan.

Seperti pendahulunya, ada hadiah besar jika membunuh Monoculus. Pemain bisa mendapatkan kepalanya sebagai topi piala untuk pembunuhan yang berhasil. Namun lebih dari itu, Monoculus juga akan meninggalkan portal menuju Loot Island yang terletak di jantung Dunia Bawah. Ini memberi pemain kesempatan untuk mendapatkan item Bombinomicon... dengan asumsi mereka selamat dalam perjalanan. Bombinomicon adalah salah satu upaya pertama Valve dalam hal kosmetik selain topi dan tetap menjadi favorit dalam permainan hingga hari ini, hanya karena kemampuannya untuk meledakkan mayat pemain menjadi beberapa bagian.

Pertarungan dengan Monoculus akan terjadi disaluran mataPeta Raja Bukit. Ini adalah Jembatan yang didesain ulang, dengan tujuannya tetap sama. Perbedaan utamanya adalah estetika malam hari, banyaknya bom labu, dan penambahan pertarungan Monoculus.

Bombinomicon mendapat latar belakang dalam akomik TF2 khusus, menandakan dorongan baru ke dalam pengetahuan Team Fortress 2. Komik tersebut juga berfungsi sebagai pengenalan karakter bos ketiga dan terakhir TF2, yang akan debut satu tahun kemudian.

Scream Fortress IV: Temui Merasmus

Penyihir jahatMerasmuspertama kali diperkenalkan di halaman komik Bombinomicon yang disebutkan di atas. Dia adalah penyihir nakal yang merobek bola mata Demoman dan menggunakannya untuk menciptakan Monoculus. Dia juga teman sekamar Prajurit... untuk beberapa alasan. Dan dengan pemikiran tersebut, teman sekamar cenderung bertengkar. Mereka tidak memberi label pada makanan, mereka mengabaikan kaus kaki di kenop pintu, dll. Konflik antar teman sekamar tidak bisa dihindari, itulah sebabnya tidak mengherankan jika Prajurit tersebut menimbulkan kemarahan Merasmus tepat pada waktunya.Benteng Jeritan IV.

Merasmus adalah bos TF2 yang paling tangguh, yang bisa menjelaskan mengapa Valve belum mencoba menjadi yang terbaik sejak saat itu. Untuk Scream Fortress IV, dia menjadikan Ghost Fort sebagai rumahnya. Ini adalah peta Lakeside King of the Hill yang didesain ulang, yang dihiasi dengan bom labu, jurang maut, dan fitur baru khusus yang disebut Wheel of Fate.

Roda Takdir berputar setiap kali titik kendali pusat dikuasai oleh salah satu tim. Tempat pendaratan roda menyebabkan efek acak. Beberapa perubahan ini bersifat kosmetik, seperti pemberian kepala besar atau kecil. Perubahan lain memengaruhi peta, seperti Zero Gravity, atau pemain, seperti Critical Hits. Bahkan ada tempat di roda yang menempatkan semua pemain di tengah peta dan membuat mereka melakukan tarian Thriller!

Selain perayaan Halloween biasa, Scream Fortress IV adalah kesempatan pertama Valve untuk melakukan sesuatu untuk mode PvE Mann vs. Mesin TF2 yang baru. Kota Hantu menampilkan para pemain memasuki peta Kota Batubara yang didesain ulang, dihiasi dengan keriuhan liburan seperti biasanya. Namun, mesin perampok biasa digantikan oleh undead. Itu memang bagian dari Team Fortress, bagian dari Left 4 Dead.

Scream Fortress V: Rivalitas Saudara

Pada tahun 2013, Valve mengalihkan fokusnya dari karakter bos dan kembali ke semangat kompetisi.Benteng Jeritan Vberfokus pada pengetahuan permainan, konflik utama antara Mann Brothers, Redmond dan Blutarch. Akomik khusustidak hanya menyiapkan panggung untuk acara Halloween tahun ini, tetapi juga melakukan pekerjaan fenomenal dalam membantu menyiapkan keseluruhan premis naratif di balik Team Fortress 2 secara keseluruhan.

Pertarungan dalam game yang sebenarnya diperebutkan di peta Helltower baru. Perlombaan Payload ini adalah Hightower yang dirancang ulang dan menugaskan setiap tim untuk mendorong gerobak yang menampung mayat yang berlumuran tanah, yang secara tersirat merupakan Mann Brothers. Hightower tidak dianggap sebagai peta favorit oleh banyak pemain TF2, jadi Valve memutuskan untuk memberikan sentuhan ekstra pada perayaan tersebut.

Pemain diberi kemampuan untuk mengambil dan merapal mantra saat dilengkapi dengan Majalah Spellbook. Saat ditempatkan di slot Aksi, pemain dapat mengambil mantra acak yang tersebar di berbagai peta Halloween. Beberapa dari mantra ini menyebabkan kerusakan parah, seperti mantra Fireball, sementara mantra lainnya menawarkan kemampuan sembunyi-sembunyi atau memungkinkan lompatan yang lebih tinggi. Kelangkaan mantra juga bervariasi, dengan mantra yang lebih tidak umum memungkinkan pemain memanggil kerangka, petir, atau bahkan Monoculus mereka sendiri.

Berbicara tentang efek acak, Scream Fortress V juga memperkenalkan Witching Hour. Peta Halloween tertentu akan memicu peristiwa acak setiap kali jam menunjukkan tengah malam. Peristiwa ini bervariasi tergantung pada peta Halloween, sering kali memunculkan kerangka pembunuh. Di lain waktu, Witching Hour akan membuka jalan menuju peristiwa dalam peta atau memanggil Monoculus untuk merusak malam semua orang.

Masa-masa indah masih terus bergulir, terutama dengan lebih dari 100 item kosmetik liburan baru yang ditambahkan ke dalam game. Tapi keajaiban Scream Fortress akan segera mulai berkurang.

Scream Fortress VI: Karnaval Pembantaian

Gagasan untuk menyatukan tim satu sama lain di peta bertema Halloween mulai memudar. Valve juga sudah bosan dengan karakter bos. Tim TF2 ingin mencoba sesuatu yang baru dan berbedaBenteng Jeritan VI. ItuKarnaval Pembantaiantentu saja kedua hal itu.

Premisnya adalah Merasmus ingin mengadakan karnaval jahat. Masalahnya, dia lupa membangunnya di atas kuburan kuno. Untuk menjadikannya karnaval yang benar-benar jahat, tanah harus dikotori dengan darah mayat yang tak terhitung jumlahnya. Untungnya, tentara TF2 ada untuk saling membunuh berulang kali di peta Karnaval Pembantaian yang baru. Mode permainan Pengiriman Khusus ini menugaskan pemain untuk mengantarkan tas berisi tiket ke Mesin Strongmann Terbesar di Dunia.

Hal baru yang besar dari Karnaval Pembantaian melibatkan aktivitas baru pasca-pertandingan. Ini akan melihat versi chibi-fied dari TF2 merc masuk ke mobil bemper dan mengambil bagian dalam berbagai kompetisi. Terkadang idenya adalah bermain sepak bola, terkadang idenya adalah mencapai ujung lintasan, dan terkadang tujuannya hanyalah untuk bertahan hidup. Presentasi Karnaval sedikit membingungkan saat diluncurkan dan tetap demikian hingga saat ini. Meskipun satu tim dapat menyelesaikan tujuan utama di peta, tim yang kalah dapat memenangkan mini-game Karnaval dan tetap menjadi tim yang mendapatkan layar kemenangan.

Yang lebih buruk lagi, kontrol bemper mobil terbukti sulit digunakan dan janggal, sehingga hal baru ini cepat hilang. Scream Fortress ini tidak sepopuler dulu dan, untuk sementara, sepertinya Valve akan membiarkan tradisi tahunan itu mati.

Namun komunitas Team Fortress 2 adalah komunitas yang berdedikasi dan tidak akan membiarkan tradisi liburan ini mati.

Scream Fortress VII: Komunitas Mengambil Alih

Katup memotong semuanya sangat dekatJeritan Benteng VII. Meskipun tim TF2 biasanya menikmati liburan Halloween dan memposting hitungan mundur ke acara tahunan Scream Fortress, tim semuanya diam pada tahun 2015. Tidak ada tanda-tanda bahwa pembaruan Halloween sedang dikerjakan dan, faktanya, Valve telah menyatakan bahwa tim terlalu keras bekerja pada yang baruMode Tenaga Kerjauntuk berkonsentrasi pada pembaruan Halloween apa pun. Alih-alih,Scream Fortress akan fokus pada kreasi komunitas. Scream Fortress VII yang disetujui Valve akhirnya hadir, tetapi pembaruannya baru tiba pada malam Halloween.

Dengan Valve mengutak-atik elemen lain dari TF2, komunitas mendapatkan pembaruan liburan paling kuat selama bertahun-tahun. Sementara Valve berkontribusi akomik baru, komunitas TF2 menawarkan empat peta bertema liburan:

  • Ngarai (Acara)(Serangan/Pertahanan): Versi baru dari Gorge asli oleh Paul "puxorb" Broxup, di mana tim yang menyerang ditugaskan untuk mengambil dua titik kontrol.
  • Neraka(Payload): Ini adalah Millstone yang dikerjakan ulang, yang merupakan peta buatan komunitas, oleh Tomi "ICS" Uurainen. Hellstone dengan cerdik menempatkan hantu di muatannya, jadi jika salah satu tim RED terlalu dekat, mereka akan terjebak dalam keadaan ketakutan. Ini menampilkan koleksi hits terhebat Scream Fortress, termasuk karakter bos, kemunculan Witching Hour, dan hantu.
  • Sinar bulan (Acara)(King of the Hill): Ini adalah versi Moonshine yang dirancang ulang oleh pencipta asli Josh "HeyU" Harris, bersama dengan Harlen "UEAKCrash" Linke, Jake "Jukebox" Jackubowski, dan Psyke. Peta ini menampung mantra, bersama dengan Roda Takdir. Seperti Scream Fortress IV, Wheel of Fate memicu efek acak setiap kali titik pusat ditangkap. Perlu dicatat bahwa jika Roda mendarat di Dance-Off, semua pemain akan dibawa ke Dunia Bawah untuk menampilkan tarian Thriller mereka.
  • Bersinar(Titik Kontrol): Sesuai dengan namanya, ini adalah Sunshine yang dikerjakan ulang, dengan pencipta asli Rebecca "phi" Alies dan Kimberly "iiboharz" Riswick bergabung dengan Harlen "UEAKCrash" Linke untuk menyatukannya. Meskipun terinspirasi oleh peta lain yang menggunakan lima titik kontrol, Sinshine berhasil menggunakan tata letaknya yang berbeda dan menghiasinya dengan beberapa menara jam.

Di pihak Valve, mereka memastikan untuk memasukkan fitur Merasmissions baru, berdasarkan ide pencapaian kampanye. Mereka yang menemukan Soul Gargoyle dapat mengakses misi Meras dan menyelesaikannya untuk mendapatkan hadiah langka.

Meskipun Valve melakukan pendekatan lepas tangan tahun ini, Scream Fortress memiliki kehidupan baru berkat komunitas TF2. Dan itu bagus, karena Valve juga tidak ingin melakukannya tahun depan.

Scream Fortress VIII: Komunitas Mengambil Alih (Lagi)

Untuk tahun kedua berturut-turut, Team Fortress 2 bekerja terlalu keras hingga Scream Fortress buatan Valve tidak ada dalam daftar. Dengan tim yang bekerja keras pada Paket Pyro baru dan tema hutan yang sepenuhnya baru untuk peta masa depan, tidak ada waktu untuk merayakan Halloween. Valve bahkan tidak punya waktu untuk membuat halaman arahan yang bombastis, membuat Scream Fortress terasa seperti sebuah renungan.

Hal ini membuat masyarakat harus melakukan pekerjaan berat lagi. Selain dua ejekan baru, 24 item kosmetik baru, dan kembalinya Merasmissions, komunitas hadir dengan tiga peta, yang kini telah diberi segel persetujuan Valve. Peta-peta itu adalah:

  • Belerang(Payload): Tomi "ICS" Uurainen mengambil peta Fifthcurve yang dibuat komunitas dan menambahkan beberapa visual Halloween ke dalamnya. Ini memasukkan beberapa pengetahuan TF2. Muatannya berisi sisa-sisa Redmond Mann dan tujuannya adalah untuk mengawal jenazahnya melewati bagian dalam tempat tinggalnya dan mengirimnya kembali ke Neraka. Bos Scream Fortress terkadang muncul untuk membuat segalanya menjadi lebih sulit.
  • Maple Ridge (Acara)(King of the Hill): Berbicara tentang Redmond Mann, Berry dan TheoF114 bekerja sama untuk peta Maple Ridge buatan komunitas versi Halloween yang berpusat di sekitar kediaman Mann yang telah meninggal. Rumah-rumah di sekitarnya terbukti menjadi tempat persembunyian yang baik bagi Soul Gargoyle.
  • Lubang Kematian(Penghancuran Pemain): Setelah pembaruan Invasi, komunitas menciptakan mode baru yang disebut Penghancuran Pemain, dengan ide untuk mencetak pickup dari lawan yang mati dan mengantarkan mereka ke titik pengiriman yang ditentukan. Dalam hal ini, idenya adalah membunuh sebanyak mungkin pemain lawan dan menyimpan jiwa mereka di depan pintu masuk Dunia Bawah. Tapi jiwa hanya bisa diturunkan selama Jam Penyihir.

Ini adalah acara Scream Fortress yang paling sederhana hingga saat ini, dan hanya komunitas yang menjaga tradisi tersebut tetap hidup. Valve juga tidak akan mengambil tindakan kembali pada tahun depan.

Scream Fortress IX: Pertunjukan Klip

Hanya beberapa minggu sebelum Halloween tahun lalu, Valve meluncurkannyaPembaruan terbesar Team Fortress 2 selama bertahun-tahun, melepaskanNeraka Hutanmemperbarui. Dengan peta baru yang membawa tentara TF2 keluar dari zona nyaman industri mereka, keputusan Valve untuk melewati Scream Fortress lebih bisa dimengerti.

Dengan mengingat hal itu,Benteng Jeritan IXberfungsi sebagai perayaan atas segala sesuatu yang telah terjadi sebelumnya. Semua peta Halloween sebelumnya dipajang, dengan Valve memberikan beberapa kontrak Halloween. Namun sejauh menyangkut fitur-fitur baru, tidak ada yang bisa ditemukan dan Scream Fortress lebih merupakan sebuah renungan daripada sebelumnya.

Scream Fortress X: Komunitas Menyerang Balik

Team Fortress 2 telah keluar selama lebih dari satu dekade. Ini adalah tahun dimana Scream Fortress berulang tahun ke 10. Dengan begitu banyak waktu berlalu, Valve tampaknya telah beralih ke upaya baru. MengikutiPembaruan Kompetitif bulan Maret, sepertinya akan ada waktu bagi Valve untuk mengembalikan Scream Fortress ke masa kejayaannya. Namun terkadang Anda tidak bisa pulang lagi dan sepertinya Valve tidak tertarik untuk merebut kembali keajaiban klasik Scream Fortress.

Komunitas melakukan yang terbaik untuk menjaga tradisi Halloween tetap hidup dengan menyumbangkan lima peta baruJeritan Benteng X, semuanya dicap dengan stempel persetujuan Valve. Beberapa di antaranya adalah peta Halloween paling kreatif hingga saat ini. Peta-peta tersebut adalah:

  • Kawah(King of the Hill): Lauren "Yrrzy" Godfrey, Harlen "UEAKCrash" Linke, Zach "Exactol" Matuson, Sebastian "Seba" Grus, Rebecca "Phi" Ailes, dan Freyja semuanya bersatu untuk menyusun versi baru dari Peta bagel. Peta ini menampilkan kuali raksasa di dekat titik kendali pusat. Dalam efek visual yang bagus, kuali meletus setiap kali titik ditangkap dan memicu efek acak.
  • Teluk Terkutuklah(Penghancuran Pemain): Ini adalah upaya kolaborasi besar-besaran antara Louie "bakscratch" Turner, Juha "Jusa" Kuoppala, Sean "boomsta" Troehler, Jordan "Hex" LeBlanc, EmNudge, Zach "Exactol" Matuson, Nick "Bobby BodyOdor" Baker , Duncan "Magnus" Welch, Nathan "Yacanl" Dadey, Roniña "Py-Bun" Rodriguez, Stiffy360, dan Diakon. Berbeda dengan peta lain dalam sepuluh tahun terakhir, peta ini memiliki tema bajak laut yang berbeda, di mana tujuannya adalah untuk mengumpulkan jiwa pemain dan mengirimkannya ke hantu Flying Dutchman dan Davy Jones. Bahkan saat para pemain bertarung di atas Flying Dutchman, jiwa-jiwa tidak diperhitungkan dalam tim Anda kecuali Anda dapat melarikan diri melalui pintu putih kapal yang bersinar hidup-hidup.
  • Nisan(Payload): Ini adalah tindak lanjut Tomi "ICS" Uurainen terhadap Hellstone dan Brimstone. Ada kuali raksasa menunggu di ujung peta, tempat tim BLU harus menyetor muatannya. Peta ini menampilkan banyak elemen terbaik dari peta Scream Fortress sebelumnya, termasuk hantu dan beberapa karakter bos. Jam Witching Hour juga aktif. Sekalipun tim BLU berhasil mengawal muatannya, mereka harus memenangkan Balap Mobil Bumper berikutnya untuk meraih kemenangan. Paling tidak, mereka akan memiliki keunggulan.
  • Pesta Monster(Penghancuran Pemain): Aeon "Void" Bollig, Fuzzymellow, PEAR, Donhonk, Harlen "UEAKCrash" Linke, Tim "SediSocks" BL, Liam "Diva Dan" Moffitt, Jennifer "NeoDement" Burnett, dan Erik Colteh semuanya bersatu untuk ini peta Penghancuran Pemain yang semuanya baru. Ini berisi pengaturan baru lainnya, yang terjadi di dalam kastil tua. Idenya adalah mengumpulkan cukup banyak bagian tubuh (tentu saja dari mayat lawan) dan mengirimkannya ke reanimator di tengah kastil. Reanimator hanya dapat diakses pada titik-titik tertentu, yang sering kali menyebabkan baku tembak di sekitar titik pengiriman.
  • Pedang(King of the Hill): Andrew "Rogue13" Risch, Aeon "Void" Bollig, Lauren "Yrrzy" Godfrey, Martin "Chaofanatic" Ellis, Fuzzymellow, Tim "SediSocks" BL, dan Killohurtz mengantar pemain ke perkemahan berhantu, di mana Idenya adalah untuk menangkap titik di tengah. Semua bos Scream Fortress, serta kerangka Witching Hour, terkadang akan muncul untuk mempersulit keadaan. Untungnya, ada pintu ke Dunia Bawah yang terletak di dalam kabin di samping, yang dapat memberikan bonus kritik setelah pemain berhasil menavigasi jalan keluarnya.

Valve menyumbangkan dua kasus yang tidak dapat dibuka dengan kosmetik dan efek cat, bersama dengan sepasang ejekan. Tapi Scream Fortress X pada dasarnya adalah upaya komunitas lainnya, menunjukkan upaya hampir lima tahun yang telah dilakukan oleh basis pemain TF2 untuk menjaga acara liburan ini tetap hidup.


Itu sepuluh tahun acara Halloween tahunan Team Fortress 2. Scream Fortress mungkin tidak seperti dulu lagi, namun tidak dapat disangkal bahwa hal ini membuat dunia game PC menjadi tempat yang lebih baik pada puncaknya dan terus menyatukan sektor gamer PC sentimental setiap tahunnya.

Apa kenangan favoritmu tentang Scream Fortress? Bergabunglah dalam percakapan dan beri tahu kami di komentar.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?