Dalam Red Dead Redemption 2, Rockstar Games telah menciptakan dunia hidup yang secara ahli menyeimbangkan narasi cepat dengan momen refleksi yang damai.
Ada suatu titik dalam Red Dead Redemption 2 di mana narasi bertempo tinggi menjadi sedikit berlebihan. Bermain sebagai Arthur Morgan, penegak utama geng Van der Linde, saya perlu istirahat dari kesibukan sehari-hari pembunuhan, perampokan, dan dikejar oleh pemburu hadiah dan petugas penegak hukum yang tiada henti yang ingin geng penjahat kami dimusnahkan.
Suatu pagi, karena membutuhkan petualangan yang tenang tanpa stres, saya menaiki kuda saya dan menuju ke utara untuk mencari beberapa babi hutan yang ingin saya buru untuk diambil kulitnya. Setelah sampai di malam hari, saya mendirikan kemah, memasak dan makan di dekat api unggun, lalu tidur. Saya bangun pagi-pagi, memancing sebentar, sarapan dan minum kopi, lalu pergi berburu babi hutan. Perburuan berhasil, dan setelah satu malam lagi tidur di bawah bintang-bintang, saya merasa segar kembali dan mulai kembali ke geng untuk melanjutkan petualangan berkecepatan tinggi yang merupakan narasi Red Dead Redemption 2.
Singkatnya, itulah pengalaman Red Dead Redemption 2: perpaduan yang seimbang antara penceritaan yang intens dan kebebasan untuk mencari momen tenang bersama alam, semuanya terjadi menjelang akhir era Wild West di Amerika tahun 1899. Hadir di konsol PS4 dan Xbox pada 26 Oktober 2018, Red Dead Redemption 2 mungkin merupakan pencapaian terbesar Rockstar Games hingga saat ini baik dalam skala maupun kualitas. Ini meminjam banyak mekanisme yang pernah dilihat pemain di judul Rockstar lainnya, tetapi secara umum meningkatkannya sambil membangun dunia yang terasa hidup. Namun, Red Dead Redemption 2 bukannya tanpa masalah.
Menyeimbangkan Pekerjaan dan Bermain
Penebusan Mati Merah 2mempunyai cerita yang sangat panjang untuk diceritakan. Misi adalah perpaduan petualangan sampingan yang menyenangkan, perampokan dan perampokan epik, serta momen krusial di mana segala sesuatunya terasa akan berantakan jika Arthur tidak terus bergerak dengan kecepatan sangat tinggi. Hebatnya, tidak ada yang terasa terputus dari inti siapa Arthur Morgan atau tujuan dan tanggung jawab yang dia miliki terhadap geng Van der Linde. Tidak pernah ada titik di mana saya merasa apa yang diminta untuk saya lakukan tidak relevan, atau ada sesuatu yang ditambahkan sebagai pengisi untuk membuat pengalaman lebih lama. Perkembangan cerita dan aktivitas sampingan saling terhubung. Aktivitas seperti berburu dan memancing tidak hanya menawarkan kedamaian dan ketenangan, tetapi juga menyediakan makanan untuk Arthur dan kawan-kawan, atau bahan-bahan yang dibutuhkan untuk membuat pakaian adat atau meningkatkan kamp.
Ngomong-ngomong soal aktivitas, ada banyak sekali, dan masing-masing terasa intuitif. Merampok kereta api, toko, atau orang sembarangan bukan hanya sesuatu yang diawali oleh cerita atau ketika titik jalan muncul; semuanya bisa dilakukan sesuka hati. Saat berkendara di dekat kereta atau kereta pos, dekati, naik, lalu rampok, hanya karena kereta itu ada di sana dan itulah yang dilakukan penjahat. Saat masuk ke salon, makan, bermain poker, dan mungkin berkelahi karena omong kosong itu terjadi di salon. Lakukan perjalanan ke kota karena perbekalan dibutuhkan di toko kelontong, atau tembak rusa yang berani mendekat karena tukang daging sedang dalam perjalanan kembali ke perkemahan dan Arthur dapat menggunakan lima dolarnya.
Mengenai topik berburu dan memancing, keduanya memiliki kedalaman yang mengejutkan. Pemain dapat menggunakan Mata Elang saat berburu, memungkinkan mereka melacak hewan melalui aroma atau jejak darah. Mempelajari mangsa dari jarak jauh juga bermanfaat, mengetahui jenis senjata dan amunisi apa yang harus digunakan untuk menjatuhkannya dan tidak merusak kondisi kulitnya. Tembak burung kecil dengan Repeater dan kemungkinan besar burung itu akan rusak parah. Tembak beruang dengan Varmint Rifle dan kemungkinan besar dia akan menganiaya Anda. Anda juga dapat menggunakan umpan untuk menarik hewan masuk, atau menggunakan bahan untuk menutupi bau Anda dan memungkinkan Anda mendekat. Saat Anda membunuh hewan besar, Arthur dapat melemparkannya ke punggung kudanya dan pulang dengan bangkainya utuh. Hanya saja, jangan membiarkannya di sana terlalu lama, jika tidak maka akan mulai membusuk saat masih berada di punggung kuda Anda.
Memancing juga cukup menarik, meski butuh waktu lama untuk diperkenalkan. Pemain harus mengambil galah dari inventarisnya, memilih umpan yang tepat untuk jenis ikan di lokasi tersebut, dan bahkan mempertimbangkan kondisi cuaca untuk jenis ikan yang mereka incar. Saat mencoba memancing tanpa umpan, Arthur akan menyebut dirinya idiot, dan harus berhati-hati saat mengail ikan dengan benar, melelahkannya, lalu menariknya kembali. Ini bukan sistem yang sulit untuk dikuasai, tetapi cukup menantang untuk mendapatkan imbalan. tanpa menjadi membosankan.
Ekosistem Wild West
Semua misi dan aktivitas di Red Dead Redemption 2 terikat oleh mekanisme penembakan, pergerakan, level pencarian, dan bounty, dan di situlah beberapa masalah paling menjengkelkan dalam game ini muncul. Pergerakan tidak terlalu mengganggu saya dalam 20 jam pertama saya bermain, tetapi semakin saya maju, semakin terasa semakin miring. Kadang-kadang saya ingin berlari kencang karena suatu kejadian acak, tetapi permainan tersebut memaksa saya untuk berlari pelan-pelan, rupanya takut saya akan melewatkannya. Ada saat-saat di mana saya harus mengikuti karakter dan tetap diam, namun peralihan dari berlari ke berlindung dalam sekejap menyebabkan bencana. Ada lebih banyak tabrakan kuda dengan NPC daripada yang bisa saya hitung, dan sebagian besar berakhir dengan saya dicari karena penyerangan tidak bersenjata atau pembunuhan, mungkin dengan hadiah di kepala saya tergantung pada seberapa keras kecelakaan itu.
Sistem buronan dan bounty bagus secara teori, dan sebagian dalam pelaksanaannya, tapi semuanya berantakan bagi saya begitu ada harga besar yang harus saya tanggung. Melakukan kejahatan berisiko membuat saksi melaporkan Arthur ke hukum. Dimungkinkan untuk mengejar dan membungkam saksi melalui intimidasi, dan itu memuaskan jika berhasil, tetapi jika dilaporkan, Arthur akan dicari. Itu berfungsi seperti level buronan di Grand Theft Auto V, dengan pemain harus menghindari hukum di area pencarian yang ditentukan. Namun terkadang, hadiah akan diberikan untuk kepala Arthur. Ketika hadiahnya melebihi $100, hampir mustahil untuk bergerak melalui daerah berpenduduk, bahkan jika tujuannya adalah untuk membayar hadiah tersebut. Lusinan pemburu hadiah dan aparat penegak hukum akan menyerang, dan bahkan jika berhasil menembak, harga kepala Arthur mungkin hanya akan semakin besar. Sejumlah besar dunia game pada dasarnya terlarang pada saat itu, dan satu-satunya cara saya bisa menyelesaikan masalah ini adalah dengan berkendara ke kota-kota yang jauh di mana saya tidak ingin membayar hadiah saya di negara bagian lain. Memiliki bounty di kepalaku seharusnya terasa menegangkan dan bermakna, namun sering kali hanya menjengkelkan, perasaan yang semakin kuat ketika penyebabnya adalah tabrakan kuda yang seharusnya hanya merupakan pertemuan acak yang lucu.
Namun, mekanisme penembakannya luar biasa. Mereka juga dibuat dengan gaya Grand Theft Auto V, tetapi dengan tambahan Dead Eye, kemampuan memperlambat waktu yang dapat digunakan Arthur untuk membuat dirinya dan sesama anggota gengnya keluar dari kemacetan. Pemotretan terasa ketat meski Dead Eye tidak digunakan. Ini sebagian besar didasarkan pada mengintip keluar dari tempat berlindung, dan ada fungsi bidik otomatis yang akan mengunci target, memungkinkan pemain untuk menembak ke pusat massa, atau membuat sedikit penyesuaian untuk headshot. Ia juga bekerja dengan menunggang kuda. Dikejar (atau mengejar seseorang) melintasi daratan adalah hal yang memuaskan karena relatif mudah untuk dinaiki dan ditembak, atau dinaiki dan menggunakan laso. Anda bahkan dapat menembak ikan, memungutnya, dan membawanya kembali ke perkemahan, atau menjerat babi hutan dan membunuhnya dengan pisau untuk menjaga kualitas kulitnya. Jika Anda merasa harus bisa melakukannya, Anda mungkin bisa.
Jenis Film Barat Saya
Salah satu hal yang mendorong pengalaman Red Dead Redemption 2 dari bagus menjadi hebat adalah kualitas audio dan visual secara keseluruhan. Tidak, tampilannya tidak sebagus di konsol seperti di PC, namun tetap terlihat fantastis, kecuali gerakan kabur yang halus yang membuat identifikasi hewan saat menunggang kuda agak sulit. Lanskaplah yang melakukan hal tersebut. Berpindah dari pegunungan bersalju ke lahan basah lembab, atau dari gurun gersang ke pulau tropis, semuanya terasa mulus. Dalam perjalanan menunggang kuda yang sangat panjang, saya berkendara dari satu bioma ke bioma lain tanpa menyadarinya.
Dalam perjalanan jauh itulah keunggulan audiovisual Red Dead Redemption 2 dipadukan melalui kamera sinematik. Saat dalam perjalanan jauh, pemain dapat mengaktifkan tampilan ini dan duduk santai sementara Arthur berkendara ke tujuannya. Mengikuti poin penting dalam cerita, saya menggunakan kamera sinematik dan rasanya seperti adegan film saat saya berkendara pulang, lengkap dengan lagu yang meyakinkan saya bahwa saya harus memiliki soundtracknya. Itu adalah momen lain di mana Rockstar menerapkan keseimbangan antara kehidupan, kematian, dan kesempatan untuk refleksi.
Selain soundtrack yang bagus, Red Dead Redemption 2 menampilkan akting suara yang berkualitas. Setiap karakter, baik karakter utama maupun minor, berbeda dan dapat dipercaya. Sebagian besar dialog akan dilakukan melalui Arthur Morgan, dan para pemain akan mendapat suguhan di sana. Meskipun Arthur dan saya tidak memiliki banyak kesamaan, saya dapat mengidentifikasi betapa lelah dan kewalahannya dia, dan hal itu membuat saya tetap terlibat bahkan ketika cerita tersebut berdampak buruk pada saya.
Bagaimana Barat Dimenangkan
Ada sedikit keraguan dalam benak saya bahwa Red Dead Redemption 2 akan menyenangkan, tetapi yang paling mengejutkan saya adalah betapa saya ingin berada di dunia ini. Meski cukup panjang, ceritanya membuat saya tetap tertarik, namun sepanjang waktu saya memajukan kepentingan geng Van der Linde, saya sangat ingin pergi memancing atau berburu, hanya untuk berada di lingkungan sekitar dan menjelajah tanpa tujuan. Namun, tak lama kemudian, saya ingin sekali kembali ke cerita itu.
Ada beberapa masalah dengan Red Dead Redemption 2, seperti gangguan kecil pada pergerakan dan sistem bounty, namun tidak ada satupun yang menutupi kehebatan dari seberapa cocok setiap bagian dari game tersebut untuk menghidupkan dunia dan membuatnya terasa bermanfaat.
Game dunia terbuka menjadi lebih besar setiap tahunnya. Bukan hal yang aneh bagi mereka untuk memiliki konten lebih dari 100 jam. Namun, sebagian besar tidak dapat membuat semua konten tersebut terasa penting dan menarik. Ini bukan masalah di Red Dead Redemption 2. Saya tidak terkejut jika saya menghabiskan 200 jam untuk satu penyimpanan, lalu memuatnya kembali dalam beberapa bulan untuk melakukan semuanya lagi. Baik saya mengejar sensasi perampokan kereta api yang berani, atau ketenangan perjalanan berkemah sendirian, Red Dead Redemption 2 adalah game dunia terbuka yang akan saya kembalikan berkali-kali.
Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah seorang gamer seumur hidup dan penggemar Toronto Maple Leafs. Dia mencapai kesuksesan di awal karirnya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia senang bekerja keras untuk membuat konten yang hebat, baik itu afitur liaratau menyusun panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.