Super Smash Bros. Profil Karakter Tertinggi: Cloud

Super Smash Bros. Ultimate adalah entri terbaru dalam seri Fighter Platform Premier Nintendo yang sedang berlangsung. Ini juga dijadwalkan menjadi rilis terbesar perusahaan di musim liburan. Setelah hampir 20 tahun pertempuran antara karakter top beberapa waralaba terbesar game, Ultimate akan menyatukan setiap pejuang tunggal dari setiap permainan Smash Bros hingga saat ini (bersama dengan beberapa lagi) dalam satu game tunggal.

Dengan begitu banyak karakter untuk dipilih, ShackNews sedang melihatmasing -masing dan setiap karakter utama Super Smash Bros.secara individual, mengarah ke rilis besar game7 Desember. Karena banyak aspek permainan dapat berubah, termasuk kerusakan karakter dan properti bergerak khusus, profil ini tidak boleh dianggap final dan dapat diperbarui kapan saja. Panduan apa pun yang telah diperbarui akan ditandai dengan jelas.

Inilah yang kami miliki sejauh ini:
#01 - Mario
#02 - Donkey Kong
#06 - Kirby(Diperbarui 9/8/18)
#07 - Fox
#15 - pendaki es
#21 - Marth
#23 - Ganondorf
#31 - Ular
#33, #34, #35 - Pokemon Trainer
#38 - Sonic(Diperbarui 9/3/18)
#46 - Mega Man
#62 - Corrin
#64 - Inkling
#65 - Ridley

Hari ini, kita melihat salah satu tambahan terbaru untuk seri Smash Bros, satuTidak ada yang diharapkanSampai saat dia terungkap.

Siapa Cloud?

Cloud Strife adalah karakter utama dalam Final Fantasy VII, dianggap sebagai pahlawan klasik dalam serangkaian mereka. Tentara bayaran longsoran salju, Cloud mengambil pedang Buster raksasa melawan Sephiroth dan kekuatan jahatnya. Cloud menghabiskan sebagian besar Final Fantasy VII mencoba memasang kembali ingatannya yang retak dan hubungannya dengan Sephiroth. Begitu dia melakukannya, dia bisa menghadapi penjahat dalam satu pertemuan final, klimaks dan mengalahkannya.

Popularitas Cloud berarti dia akan hidup jauh melampaui menit -menit terakhir ceritanya. Film CGI sekuelFinal Fantasy VII: Advent ChildrenAkan melihatnya mengambil pedangnya sekali lagi, sementara di dunia game, dia akan muncul di Dirge Spin-off Cerberus: Final Fantasy VII. Selain akting cemerlang di banyak game mobile, Cloud telah muncul di Kingdom Hearts, karena ia dan Sephiroth telah ditakdirkan untuk berbenturan dalam seri itu juga.

Yang patut diperhatikan tentang semua game itu adalah ituTak satu pun dari merekapernah muncul di konsol Nintendo. Cloud tidak memiliki koneksi ke Nintendo sebelum Super Smash Bros. untuk 3DS/Wii U. Faktanya, ini akan bertindak sebagai penampilan resmi Cloud pertama di platform Nintendo. Ini tidak akan menjadi yang terakhir, karena pemilik Nintendo Switch akan segera mendapatkanSebagian besar game Final Fantasy era PS1 dan PS2Mereka mungkin terlewatkan. (Maaf, badai.)

Gerakan Cloud dan Tinjauan Pejuang

Di Smash 4, Cloud bisa digambarkan sebagai banyak,banyakVersi Ike yang lebih baik, sampai ke smash terakhirnya. Satu -satunya kelemahannya adalah pemulihannya yang buruk, tetapi batas batas Cloud terbukti menjadi salah satu kemampuan paling kuat dalam permainan dan mampu melakukan pejuang KO dengan persentase rendah. Pelanggarannya yang kuat dan kemampuannya untuk menghentikan karakter yang lebih cepat di trek membuatnya menjadi salah satu pick counter paling ideal dalam adegan pro Smash 4.

Berikut adalah gerakan khusus Cloud:

  • Balok blade (netral B): Cloud menebas pedang buster dan menciptakan proyektil vertikal yang panjang. Ini dapat ditingkatkan dengan batasan batas untuk mencetak beberapa hit dan menyebabkan lebih banyak kerusakan.
  • Climhazzard (UP B): Cloud lompatan dan tebasan dengan pedang Buster, memegangnya di atas kepalanya, untuk kerusakan sedang. Ini mendapatkan jarak pemulihan yang buruk, bahkan ketika ditingkatkan dengan batasan batas.
  • Slash silang (sisi b): Cloud menebas dengan pedang Buster -nya. Jika terhubung, pemain dapat menekan B untuk menambahkan lebih banyak hit tindak lanjut. Ini dapat ditingkatkan dengan Limit Break, dengan versi yang ditingkatkan menangani lebih banyak kerusakan. Batas Break Cross Slash adalah salah satu finishers paling efektif di Smash 4.
  • Batas biaya (turun b): Cloud tetap menagih pengukur batasnya. Dibutuhkan sekitar 6-7 detik untuk mengisi penuh pengukur batas Cloud, meskipun juga dapat dibebankan dengan menangani dan menerima kerusakan selama pertempuran. Jika batas batas penuh, turun+B akan melepaskan sentuhan finishing. Ini hanya memberikan kerusakan 1%, tetapi knockback sudah cukup untuk membunuh pada persentase yang lebih rendah. Ini adalah teror, tetapi jika menghirup, cloud dibiarkan terbuka lebar untuk dihukum.
  • Omnislash (Final Smash): Hampir identik dengan smash terakhir Ike, Omnislash meluncurkan lawan ke udara, di mana awan mulai menampar mereka berulang kali dengan pedang Buster -nya. Hit terakhir membanting lawan ke tanah, di mana ia dapat KO pada persentase rendah.

Cloud adalah salah satu karakter paling kuat di Smash 4 dan, seperti yang mungkin dibayangkan, dia telah diturunkan beberapa takik untuk Ultimate. Semua gerakan smash -nya lebih lambat atau lebih sedikit kerusakan. Lemparannya lebih lambat dan memiliki potensi kombo yang lebih sedikit dari sebelumnya. Dan itu sebelum sampai ke spesialnya.

Cross Slash tidak cukup melakukan kerusakan gila yang terjadi sebelumnya dan juga kehilangan banyak knockback -nya. Memang memiliki rentang yang sedikit lebih baik untuk membantu menebus ini, tetapi pemain cloud kemungkinan akan pinus untuk versi lama dari langkah tersebut.

Tetapi perubahan terbesar adalah batas batas cloud. Di Smash 4, setelah batas tercapai, Cloud bisa menahannya tanpa batas. Itu tidak lagi terjadi! Setelah cloud sepenuhnya menagih batas batasnya, diaharusGunakan dalam waktu 15 detik atau kehilangan semuanya. Itu meningkatkan tekanan untuk memanfaatkan kemampuan ini sebaik -baiknya dan juga memberikan insentif lawan untuk melarikan diri atau terhenti sampai batas Peters keluar. Selain itu, cloud tidak lagi mendapatkan batasan setelah mengalami kerusakan, tetapi sekarang sebenarnya akankehilanganBatasi jika dia menerima hit, yang bisa menjadi masalah besar dan mengubah cara beberapa orang memainkan karakter ini.

Pengamatan Esports

Seperti yang mungkin dibayangkan, adegan Smash 4 Pro memiliki perasaan di Cloud. Sampai pemberontakan Bayonetta baru -baru ini (dan kami akan sampai di sana, jangan khawatir), Cloud adalah bahan pokok hampir setiap turnamen. Jadi ada beberapa pemain top yang memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang versi baru Cloud.

Pertama, ada Nicholas "Ned" Dovel, yang mengambil perubahan awan dengan tenang. Perubahan pada batasnya pada akhirnya tidak akan menghalangi dia untuk menggunakan utamanya.

Ppl r bereaksi berlebihan tentang awan kehilangan sedikit batas saat dipukul saat menagihnya, saya tidak berpikir itu akan membuat perbedaan sebesar itu

- Down (@ssb_ned)17 Juli 2018

Ned juga naik ke tingkat berikutnya dan melihat mekanika pamungkas baru secara keseluruhan, mengamati bahwa mereka dapat membantu mengisi beberapa kekurangan pemulihan cloud.

Tunggu Airdodging Directional ke Langkan Seperti Itu Membuat Awan Rusak Lol

- Down (@ssb_ned)12 Juni 2018

Dash Dancing adalah alat yang berharga untuk setiap pemain cloud. Di sini, Jason "Anti" Bates menempatkan dasbor Cloud untuk bekerja di CEO 2018, sebuah acara di mana ia memenangkan Smash 4 dengan Cloud hanya dua tahun sebelumnya.

Inilah gonzalo "Zero" Barrios yang mencoba Cloud di CEO 2018. Di sini ia menunjukkan bahwa udara cloud sama efektifnya seperti sebelumnya, mampu menyulap lawan berulang kali sebelum menyiapkannya untuk finisher Climhazzard.

Terakhir, inilah ikhtisar langkah dari James "void" Makekau-Tyson, di mana ia masuk ke perubahan besar Cloud.


Super Smash Bros. Ultimate akan tiba pada bulan Desember di Nintendo Switch. Shacknews akan terus melihat ke masing -masing karakter game mulai sekarang melalui hari besar, jadi pastikan untuk kembali untuk kerusakan lebih lanjut selama beberapa minggu mendatang. Untuk muatan lebih lanjut detail yang mencakup petarung sakelar baru yang panas di Nintendo, pastikan untuk memeriksa ShackNews 'Super Smash Bros. Ultimate Walkthrough dan Panduan.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?