Direktur Seni Game Ghost berbicara tentang peran efek visual dalam game

Garis antara film fitur CGI dan efek video game terus kabur.

Jika Anda harus dekat dengan pemandangan yang dihasilkan komputer, kualitas visual, kualitas rilis film terkenal di tahun 90 -an, Anda mungkin terkejut melihat betapa primitifnya terlihat. Di mata kita, film-film seperti Toy Story atau Shrek masih memiliki tampilan mutakhir, tetapi efek dalam fitur-fitur ini sekarang secara rutin terlihat dalam grafik video game real time.

Sutradara seni Ghost Games Henry Labounta membangun portofolio pekerjaan yang mengesankan dalam pekerjaan efek anggaran besar dalam film-film seperti Minoritas dan Twister, kemudian bergabung dengan industri video game dan mulai mendorong teknologi yang membuat permainan kami terlihat begitu menakjubkan. Kami berbicara dengan Labounta diKonferensi View 2018Di Italia bulan lalu untuk mendapatkan pemikirannya tentang efek visual waktu nyata dalam permainan dan bagaimana pengembangan akan mendorong ke depan menuju fotorealisme.

Labounta menyelam ke dalam penggunaan mesin game modern yang meluas baik dalam penciptaan game dan efek visual untuk TV dan film. Dia juga mengungkapkan kegembiraannya untuk proliferasi HDR dalam game dan apa artinya untuk meningkatkan kualitas visual.

Ada banyak lagiLihat Konferensi 2018konten dan seterusnya diShacknewsDanGamerhubtvSaluran YouTube. Gali arsip dan awasi unggahan di masa depan untuk wawancara eksklusif, walkthrough, gameplay, dan banyak lagi.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.