Sony Pictures 'Karl Herbst berbicara animasi dan teknologi efek visual yang berkembang
Shacknews memiliki kesempatan untuk duduk bersama Sony Pictures ImagesWorks 'Karl Herbst at View Conference 2018 untuk belajar tentang peran teknologi yang berkembang dalam efek visual.
Wawancara John C. Gaeta: Masa Depan Konsumen VR dan AR
Pencipta Bullet Time duduk bersama Shacknews untuk membahas detail yang lebih baik dari VR Tech dan bagaimana menurutnya kita akan berinteraksi dengan itu di telepon.
WETA Digital berbicara evolusi alur kerja visual bersama VFX Tech
Setiap insinyur dari salah satu perusahaan VFX utama membahas teknologi di balik film seperti Avatar, Maze Runner, dan Alita: Battle Angel.
Direktur Seni Game Ghost berbicara tentang peran efek visual dalam game
Garis antara film fitur CGI dan efek video game terus kabur.
Wawancara Mackevision: Kerajinan Lost in Space & Game of Thrones's VFX
Produser eksekutif dari kru di belakang beberapa pesta visual yang paling mengisi media berbagi beberapa proses.
Wawancara King Games: Mengembangkan Waralaba Candy Crush ke tingkat berikutnya
Raksasa game seluler ini memperluas naksir permen mereka serta mengerjakan pengalaman seluler midcore baru.
Direktur Seni Siap di Dawn Nathan Phail-Liff Wawancara: Memikirkan Kembali Bercerita di VR
Dari perspektif seorang direktur seni, banyak yang harus dipikirkan kembali ketika membentuk pengalaman VR untuk pemain.
John C. Gaeta, pencipta waktu peluru matriks, berbicara vfx dan ilm
Kami bertemu dengan John C. Gaeta di Konferensi View untuk berbicara tentang efek visual dan bekerja dengan ILM.
Wawancara Matt Aitken: Weta dan Evolusi Visual di MCU
Veteran VFX Matt Aitken membawa kita dalam perjalanan teknologi dari film Iron Man pertama sepanjang Way to Infinity War.
Direktur Animasi Troy Saliba Wawancara: Memadukan MOCAP dan VFX di Venom
Saliba juga menyentuh proses pembuatan film unik dengan aset digital yang dapat ditangkap sutradara melalui kamera.