Dreamhack Atlanta tidak seperti kebanyakan konvensi video game. Anda mendengar suara -suara yang sama: obrolan di antara ribuan orang, sorak -sorai yang gemuruh setiap kali para pahlawan esport yang dicintai muncul sebagai pemenang, dan ketukan yang berasal dari stan -stan yang menghiasi perimeter aula pameran. Namun, ada rasa selamat datang dari para hadirin di antara para hadirin, yang bergabung dalam solidaritas untuk merayakan permainan kompetitif. Di dalam ruang yang ditunjuk BYOC (bawa komputer Anda sendiri), misalnya, permainan pemain di PC mereka selama berjam-jam, berhenti untuk menonton turnamen langsung, makan, dan mau tidak mau menyerah untuk tidur, memilih untuk menutup mata di hotel atau a Area yang ditunjuk di Pusat Kongres Dunia Georgia.
Orang -orang ada di sini untuk berteman dan menawarkan keahlian kepada sesama gamer yang membutuhkan, baik itu tidak bisa melewatkan tip untuk SoulCalibur 6, untuk memecahkan masalah masalah di PC seseorang. Orang -orang membantu orang, di tengahnya adalah Red Hat, perusahaan solusi open source yang mengunjungi DreamHack untuk menunjukkan rasa hormat kepada orang -orang yang turun ke Atlanta untuk menikmati halo, Smite, dan Super Smash Bros. merayakan 25 tahun dalam bisnis, Red Hat Tiba di DreamHack untuk membahas manfaat bermain video game di open source, Linux secara khusus. Nah, itu dan mainkan game, tentu saja!
Bermain game, positif
Di bawah tanda tangan perusahaan Red Fedora adalah sekelompok orang yang sangat bersemangat tentang open source seperti permainan yang mereka mainkan, karyawan yang tetap terlambat untuk mengambil bagian dalam liga game setelah jam setelah 9-ke-5, di mana perusahaan mensponsori perusahaan mereka di turnamen yang berbeda.
"Kami ingin gamer tahu bahwa kami adalah salah satunya," kata insinyur dukungan teknis Scoots Hamilton. “Sangat mudah ketika Anda bekerja untuk perusahaan perusahaan untuk memiliki penghalang mental ini di mana perusahaan tidak dapat dibedakan dari produknya. Red Hat adalah tentang budaya dan orang -orang. Itulah yang kami sukai dan apa yang membuat perusahaan kami menyenangkan. Kami ingin mengambil apa yang kami miliki dan membaginya dengan orang lain sehingga mereka mengatakan, Red Hat menyukai open source dan mereka suka bermain game ... bisakah saya membahasnya? "
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fred-hat-celebrates-gamers-dreamhack-atlanta-01.jpg&width=986&sign=jzYkDMzzOYaIdToU3pWs2oUbRMS9uNxItKc1z4ev_f8)
Hamilton berbicara dengan antusias tentang permainan. Pertama -tama adalah Skifree 1991, yang datang dipasang di komputer keluarga. Dia kemudian berbicara tentang memainkan kebutuhan asli untuk kecepatan dengan orang yang dicintai. Bagi sebagian orang, ini mungkin pilihan aneh di dunia yang didominasi oleh Call of Duty dan Mario Kart, tetapi dua pertandingan ini (dan kenangan menikmatinya dengan orang -orang) meninggalkan kesan abadi.
Hari ini, ia memainkan peran penting dalam perusahaan yang sukses dan ikatan dengan rekan -rekannya melalui video game. Yang tidak dia harapkan adalah sambutan hangat.
"Saya belum pernah bermain Overwatch sebelumnya atau menjadi bagian dari komunitas game," katanya. “Sangat menyenangkan masuk ke sana dan tidak dipermalukan karena menjadi baru. Terkadang ketika Anda satu orang mencoba masuk ke permainan tertentu, itu bisa menakutkan ketika Anda tidak memiliki sekelompok sekutu di sana untuk mendukung Anda. "
Tingkat dukungan inilah yang menarik Hamilton dan gamer lain ke open source.
“Komunitas open source adalah tentang berbagi pengetahuan. Saya tidak mampu menjadi siswa profesional sepanjang hidup saya, tetapi saya selalu ingin belajar. Itulah open source, orang -orang membantu orang -orang masuk ke dalam hal -hal yang memiliki pengetahuan inti seseorang, ”katanya.
Dapatkan bantuan dan mainkan
Kami menghabiskan banyak waktu di jantung BYOC, tempat yang dikelola oleh Red Hat secara rutin sepanjang waktu untuk membantu orang -orang dengan tantangannya. Gairah mereka untuk mendidik dan membantu memicu keputusan mereka untuk membuat Konvensi Dreamhack 2018 pertama mereka.
“Prioritas utama kami adalah memastikan kami mendapatkan hal -hal yang benar di DreamHack, karena komunitas ini sangat bersemangat dan kami ingin membantu,” kata manajer merek, Vykky Howard. "Kami tidak ingin menjadi perusahaan lain yang muncul ke acara seperti ini dan melempar logonya ke mana -mana, tetapi tidak terhubung dengan orang -orang."
“Kami bertanya pada diri sendiri, bagaimana kami dapat berkomunikasi bahwa kami juga bersemangat bermain game? Bagaimana kita bisa membuat pengalaman ini lebih baik untuk para gamer? Kami menyajikan beberapa orang dengan kursi permainan yang nyaman yang harus mereka bawa pulang dan beberapa barang curian yang keren. Kami mencoba memberi mereka hal -hal yang akan membuat pengalaman DreamHack mereka lebih baik, seperti kantong tidur. ”
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fred-hat-celebrates-gamers-dreamhack-atlanta-03.jpg&width=986&sign=Dz5dt5YowVTOMA-ToVwYwc4KL5uDTkCF73Q05xKToOM)
Kenyamanan yang disambut baik, tanpa pertanyaan, tetapi Red Hat juga mengomunikasikan hasrat melalui pendidikan. Pesannya? Gamer itu dapat menikmati judul favorit mereka di Linux, dan menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar.
"Semuanya bermuara pada pembelajaran," kata Hamilton. “Secara pribadi, saya suka open source karena alasan itu. Anda bisa pergi di bawah kap dan melihat apa yang ada. Anda bermain -main dan belajar, maka Anda juga memiliki akses ke dunia manusia yang memiliki hasrat yang sama dan ingin berbagi pengetahuan.
“Saya bisa membaca tentang pengemudi nvidia sepanjang hari,” katanya, “tetapi sampai saya memiliki sistem di mana saya memecahkan masalah pengemudi nvidia, saya tidak akan menghargai apa yang saya pelajari sampai saya berinteraksi dengan dia. Dengan perangkat lunak berpemilik, misalnya, Anda bergantung pada apa yang disediakan dalam paket driver. Hanya itu yang Anda dapatkan. Namun, dengan open source, Anda dapat masuk dan gelisah dengan driver, sesuaikan pengaturan dengan alokasi memori atau indeks paging. Anda dapat membuat komputer Anda bekerja lebih baik dengan permainan. "
Terukir dengan batu digital
Salah satu tema inti yang kami dengar saat berbicara dengan Red Hat adalah gagasan meninggalkan warisan.
"Di open source, Anda dapat kembali ke awal banyak proyek, dan Anda dapat melihat sejarah komit, yang memberikan kontribusi sejak awal," kata Skip Wyatt. “Kernel Linux, misalnya, adalah salah satu proyek terbesar dalam sejarah manusia. Anda dapat melihat nama -nama orang yang membuat komitmen itu. Nama mereka akan terukir di batu. Ini meninggalkan warisan kontribusi kode dan produk. "
Kami melihat warisan di Red Hat Booth melalui ProtondB, program perangkat lunak yang memungkinkan orang menghasilkan laporan bermain untuk game PC yang berjalan di Linux. Setiap pertandingan menerima skor (berdasarkan rata -rata) yang mengkomunikasikan seberapa baik berjalan, dari perunggu (berjalan tetapi sering macet) hingga perak, emas, platinum, dan kemudian puncak, asli. Bagian paling keren? Anda dapat melihat setiap pengguna yang membuat perubahan pada permainan untuk meningkatkan kinerjanya, bersama dengan kartu grafis mereka dan informasi menarik lainnya. Anda dapat mengikuti sejarah permainan dari tidak dapat dimainkan hingga sempurna, dengan kontribusi setiap orang yang terlihat oleh dunia.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fred-hat-celebrates-gamers-dreamhack-atlanta-02.jpg&width=986&sign=pHGEbFVaMRUzxG5oV0tRsnERjz60B8av7QwZ_fx63DA)
Karyawan Red Hat menganggap Protondb sebagai contoh yang bagus dari komunitas open source yang terbaik, tetapi tema berbagi pengetahuan melampaui internet, offline di rumah.
"Saat ini saya bermain Okami HD," kata Wyatt. “Anak perempuan saya yang berusia enam tahun tidak akan membiarkan saya memainkan permainan itu tanpa dia. Dia duduk di sebelah saya di sofa dan kami memainkan permainan hampir seperti buku cerita. Setiap kali ada teks di layar, saya membacanya dan kami membuat keputusan dalam permainan bersama.
“Game adalah tentang cerita, dan cerita yang Anda bangun. Ini tentang berbagi sesuatu dengan orang lain. Apa cara yang lebih baik untuk bermain Okami dan mengerjakan keterampilan membaca putri saya? Dia bekerja pada kata-kata penglihatannya ketika kita memainkan permainan, dan dia juga bisa membuat beberapa keputusan dalam game. ”
Di sinilah kami meninggalkan Red Hat di DreamHack 2018, di mana karyawan perusahaan terus membantu para gamer melewati jam 1 pagi setiap pagi. Pada saat turnamen terakhir berakhir dan gamer bermata mengantuk pulang, jelas bahwa perusahaan membuat dampak positif.
"Pada akhirnya," kata Wyatt, "kami adalah warisan dalam kontribusi kami dalam kode, pengetahuan, dan cerita yang dibawa anak -anak kami."