Kami menuju 2019 dengan mata kami tentang hadiah, dan ada banyak sekali permainan indie yang menatap kami. Dari Super Meat Boy Forever hingga Psychonauts 2, ada iring -iringan judul -judul menarik yang benar -benar datang, dan kami tidak sabar untuk mencobanya. Staf gubuk menyatukan kepala mereka untuk membawa Anda 20 game indie paling keren yang kami tidak sabar untuk dicoba pada tahun 2019. Ini bukan daftar lengkap dan lengkap tentu saja, tetapi itu harus membuat pikiran-pikiran itu A-Jostlin ' Sekitar di kepala Anda tentang apa yang tidak bisa Anda tunggu untuk bermain tahun ini.
Toejam & Earl: Back in the Groove
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Ftoejam-and-earl.jpg&width=986&sign=wfASr1Khk7Uz8I_nk38u4xFnrAs0yH4GY2U5dBOWiHQ)
Ketika Toejam & Earl pertama kali mencapai adegan di awal tahun 90-an, itu membuat percikan besar dengan gaya seni yang unik dan kontemporer serta kepekaan hip-hop. Permainan mengikuti pasangan alien ketika mereka mencoba memburu bagian -bagian yang hilang dari pesawat ruang angkasa mereka yang jatuh sambil menghindari segala macam manusia yang aneh dan unik. Tampaknya hal -hal yang berubah, mereka juga tetap sama dengan kru alien yang funky sekali lagi menemukan diri mereka dalam pencarian yang sangat mirip di Toejam & Earl: Back in the Groove.
Pemain akan melintasi level yang dihasilkan secara acak mengumpulkan hadiah dan mencari bagian kapal yang hilang sekarang sekarang di atas 2 co-op sofa pemain, hingga empat pemain akan dapat melakukan jive bersama secara online. Visual Back in the Groove mempertahankan pinggul yang sama, getaran funky dari game asli dan juga memiliki beberapa fitur dari sekuel yang kurang dikenal. Sudah lama sejak TJ&E memiliki kesempatan untuk bersinar dalam sorotan dan penggemar pasti dipompa untuk meninjau kembali teman -teman lama mereka.
Samurai Gunn 2
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fsamurai-gunn-2.jpg&width=986&sign=d5Txi4o9TmaPBAOp4YR71H9lSukY1tqgO5eLX8--kyc)
Apa yang terjadi ketika Anda mengambil visual retro dan pertempuran arena Towerfall dan mengganti busur dan panah dengan pedang? Anda mendapatkan Samurai Gunn 2. Hingga empat pemain pergi head-to-head saat mereka mengiris dan melakukan dadu satu sama lain dengan kecepatan panik. Di bawah apa yang tampak seperti brawler pesta yang sangat mudah terletak beberapa gameplay yang sangat bernuansa juga.
Misalnya, karena tubuh Anda yang hancur dan musuh Anda tidak hilang, pemain dapat bermain mati dan berbaring menunggu kesempatan untuk menyerang, dan semua orang mendapat tiga peluru per kehidupan untuk mencoba serangan jarak jauh yang lebih panjang.Setiap arena menyajikan rangkaian bahaya sendiri juga, seperti lubang lonjakan dan dinding yang bergerak yang dapat menghancurkan Anda untuk menambah lebih banyak kegembiraan. Samurai Gunn 2 adalah jenis permainan yang dibuat untuk pertemuan sosial dan akan membuat para pemain menertawakan aksi kacau dan mendorong putaran untuk mendapatkan kemenangan tempat pertama itu.
Teman saya Pedro
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fmyfriendpedro.jpg&width=986&sign=mt0Ac66AIHhpuJdpgu6R6V9DOSS5JCwwX_1CNqMoPA8)
Persahabatan adalah hal yang ajaib, terutama ketika teman Anda adalah pisang yang berbicara yang mungkin atau mungkin bukan manifestasi dari delusi psikotik Anda yang kejam. Teman saya Pedro adalah penembak gulir samping yang penuh aksi yang terasa seperti simulator John Wick. Para pemain menghidupkan kombo mereka dan melakukan tembakan trik gila saat mereka berputar, membalik, dan melompat melalui berbagai hit pria dan mafia yang ingin mengakhiri hidup mereka.
Anda bahkan dapat melakukan hal -hal seperti menembak wajan ke udara dan kemudian menggunakannya untuk memantul peluru ke musuh atau mengambil pisau dan melemparkannya ke punggung seseorang saat berlari ke lorong. And then, of course, there's the encrouagable talking banana My Friend Pedro had us hooked and wanting more when we first got hands-on time with it back at last year's PAX West and we simply cannot wait to get our hands on the full version when Diluncurkan akhir tahun ini.
Afterpharge
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Faftercharge-beforedeplete.jpg&width=986&sign=XC1re8uDp8J_yMx7iYzZNsPimfSiTJ_B2XQj7npOMYs)
Cobalah seiring mungkin pengembang, mereka tidak banyak berhasil mengguncang "meh" dari genre penembak orang pertama. Bagaimanapun, hanya ada begitu banyak cara untuk menembak seseorang, dan diberi waktu yang cukup, sebagian besar game FPS cenderung kabur bersama menjadi semacam casserole grafik mencolok yang tidak dapat dibedakan dan disesalkan dan kiasan usang. Apa yang dibutuhkan genre adalah pengembang yang berpikir di luar kotak-tim yang dapat menciptakan pengalaman FPS yang bukan tromp tanpa pikiran lain melalui medan perang yang ditunggangi peluru.
Masukkan afterpharge, penembak asimetris 3 vs 3 dari kru di Chainsawesome Games. Tidak seperti potongan set historis yang menjemukan atau penembak bertema militer yang dipotong dan kering, afterpharge menjatuhkan pemain ke dunia yang penuh warna di mana tiga pemain tak terlihat harus mengambil ekstraktor yang dijaga oleh tiga pemain tak terkalahkan. Keberhasilan untuk yang tak terkalahkan akan bergantung pada kewaspadaan, sementara kesuksesan untuk yang tidak terlihat akan bergantung pada kelicikan. Ini adalah nada yang tidak biasa, tetapi jika Anda bertanya kepada kami, itulah yang dibutuhkan genre. Fakta bahwa itu bertujuan untuk nilai replay tinggi dan akan dijual hanya $ 20 dolar tentu saja membuat penawaran yang lebih menarik, seperti halnya fakta bahwa itu juga akan mendarat di Nintendo Switch.
Super Meat Boy Forever
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fsuper-meat-boy-forever-just-blades.png&width=986&sign=jIDLT9OSlVl9lNSoS7vTO0QSF-pZhIT2MtA2kjviSeM)
Super Meat Boy adalah salah satu video game platforming terbaik sepanjang masa, titik. Sebuah studi kasus dalam kontrol piksel-sempurna, game ini berhasil berjalan di antara pesona sekolah lama dan nilai replay sekolah baru sambil memberikan tantangan yang cukup untuk menyingkirkan yang lemah dari yang kuat. Itu juga merupakan keberhasilan besar bagi orang -orang di Team Meat, dan tidak mengejutkan melahirkan sekuel yang telah dalam pengembangan dengan cara, jauh lebih lama dari yang diinginkan penggemar.
Untungnya, waktu menjelang pelepasan Super Meat Boy Forever akhirnya hampir berakhir. Jika sekuelnya lebih sama, ada sedikit keraguan bahwa pemain akan senang. Namun, daging tim mengambil permainan dalam semacam arah pelari otomatis, keberangkatan kecil yang bisa berarti perubahan besar pada formula Super Meat Boy. Kami tetap optimis dengan hati-hati untuk saat ini, tetapi itu tidak berarti kami tidak terlalu bersemangat untuk melakukan uji coba dengan kikuk anak-anak dari koridor berbaris blade yang berbahaya.
Sayonara Wild Heart
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fsayonarawild.jpeg&width=986&sign=widgBAZXDMI1pOspPR6i-FJ-pw5wC6pxuwUmWhT2NtM)
Sayonara Wild Hearts terlihat seperti hasil dari menonton anime cyberpunk neon-neon favorit Anda, mendengarkan techno, dan kemudian mengikutinya dengan membaca manga shoujo yang luar biasa. Itu sebabnya kita tidak bisa mengalihkan pandangan dari trailer promosinya.
Gim ini menemukan pemain mengambil peran sebagai orang bodoh, identitas alternatif seorang wanita muda yang hatinya baru saja hancur. Dia memutuskan untuk menemukan kembali dirinya sebagai pengendara sepeda bertopeng yang berangkat dalam pencarian untuk menemukan pengendara motor lain dan menghancurkan hati mereka - melalui kekuatan pertempuran dansa dan melawan binatang buas yang sangat besar, tentu saja. Itu terlihat benar -benar fantastis dan kami siap untuk menyalurkan pengendara sepeda muda kami yang luar biasa untuk melihat apa itu semua.
Robot
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fgatoroboto1.jpg&width=986&sign=H9eHXN901093Sq5Z2jddHPTgqSNrEJiNb8NJLTMreLg)
Gato Roboto adalah platformer kecil yang menggemaskan yang dibintangi salah satu kucing video game paling lucu yang pernah Anda lihat. Metroidvania Cat-Centric monokromatik ini mengikuti sedikit kucing putih ketika menginjak beberapa kunci penting, yang menyebabkan pesawat ruang angkasa jatuh. Pilot kapal menjadi terperangkap, dan kucing harus masuk dan menyelamatkan hari dengan mengenakan setelan khusus dan menuju ke dunia.
Ya, Anda bisa menembak hal -hal (seperti roket) dan melompati udara dengan kemudahan terbesar sebagai salah satu permainan permainan platforming yang paling menggemaskan di sisi kepribadian kucing Mario ini. Ini adalah permainan yang sangat fokus pada menjaga hal -hal yang ringan dan menyenangkan, dan Anda bisa bermain sebagai kucing putih kecil dalam setelan bertenaga. Apa lagi yang Anda inginkan? Kami tidak sabar untuk mendapatkan cakar kecil yang kotor di Gato Roboto.
Psychonauts 2
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fpsychonautsraz.jpg&width=986&sign=pXarDpMpItXbCgzhTUaSj7KQhbwN8s7coVaVq48ldrM)
Sudah lama datang, tetapi produksi ganda halus akhirnya membawa psikonot 2 ke massa. Platformer orang ketiga akan mengikuti protagonis Raz sekali lagi, saat ia menangani dunia dengan petak kemampuan psikis yang kuat. Dia dapat menggali jauh ke dalam pikiran orang lain melalui "Psi-Powers," dan juga dapat menggunakan telekinesis, pyrokinesis, dan levitasi.
Permainan populer akhirnya melanjutkan narasinya setelah pemberhentian singkat yang merupakan psikonot di belah ketupat Ruin ketika Raz dan timnya kembali ke markas psikonot dan belajar beberapa hal teduh tentang organisasi yang tidak cukup dia harapkan. Sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu akan mengenai semua platform (tidak termasuk Switch) dan akan menawarkan pandangan lain ke dunia yang aneh dan aneh dari salah satu karakter Tim Schafer yang paling berwarna.
Dunia luar
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fmost-anticipated-indie-games-2019-the-outer-worlds.jpg&width=986&sign=EvXBmpBFbDDj9dpVe5hGg4-rEUtyHcd9nNGSLbVuyBQ)
Obsidian Entertainment memiliki sejarah yang luar biasa, bagian yang dapat Anda lihat bermain di Shacknews yang lama dibaca di bawah langit tanpa bintang: Pilar Keabadian dan era Infinity Engine RPG. Obsidian mengangkat kesadaran akan studio dengan pilar keabadian, tirani, dan Pilar Keabadian 2: Deadfire, tetapi beberapa gamer menyadari tim sebelum itu.
Salah satu kreasi mereka sebelumnya adalah Fallout: New Vegas, spin-off Fallout 3 yang diterima dengan sangat baik dan penggemar. Waralaba yang mempertimbangkan pencipta seri ini sedang mengembangkan IP orang pertama yang baru ini.
The Outer Worlds adalah RPG sci-fi orang pertama pemain tunggal di mana para pemain mengambil kendali protagonis yang hilang dalam transit saat berada di kapal kolonis menuju ke tepi galaksi. Anda terbangun di tengah -tengah perjuangan perusahaan antara berbagai faksi dan Anda adalah kunci bagaimana kisah itu terungkap.
Hari -hari menjadi studio independen akan hampir berakhir dengan Obsidian, setelah diakuisisi oleh Microsoft pada tahun 2018. Dunia luar dapat dianggap sebagai hore terakhir bagi tim, meskipun saya berharap bahwa Microsoft akan memanfaatkan kemampuan Obsidian dan lainnya sebelumnya studio indie ke depan.
Lautan kesendirian
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fmost-anticipated-indie-games-2019-sea-of-solitude.jpg&width=986&sign=2BOpuSX8oaIqhSipTXt4AwHJWlWl5DbsDvQ-FnsUnMo)
Pengembangan indie adalah upaya yang berisiko dan tidak pasti yang dapat meninggalkan seluruh permainan di lantai ruang pemotongan, tetapi beberapa tahun terakhir telah melihat beberapa entitas game yang lebih besar membangun cabang bisnis mereka untuk membantu dengan beberapa judul indie yang menunjukkan janji. Sea of Solitude adalah salah satu judul seperti itu, telah disambar dari kedalaman indie untuk menjadi bagian dari lineup EA Originals.
Sea of Solitude adalah permainan petualangan gelap dari Cornleia Geppert dan tim Jo-Mei Games yang digambarkan Geppert sebagai "proyek paling artistik dan pribadi" yang pernah dibuatnya. Tampaknya mencerminkan hal itu, Laut Solitude menampilkan perjalanan yang sangat pribadi dari protagonis Kay ketika dia mencari alasan transformasi menjadi monster.
Kota yang ditinggalkan dan terendam yang berfungsi sebagai lepas landas Solitude terlihat berbahaya dan suram, namun indah pada saat yang sama. Perjalanan ke pemahaman untuk Kay sepertinya akan indah juga dan saya tidak sabar untuk mengungkap semuanya.
Tidak terpisahkan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fmost-anticipated-indie-games-2019-indivisible.jpg&width=986&sign=EHsMdp8iQMKjjcinATr9mc5_mehkjChe3apRpzIalm0)
Jika Anda menjaga jari Anda di pulsa game indie dan/atau menghadiri konvensi game yang lebih besar dalam beberapa tahun terakhir, kemungkinan Anda menemukan judul Lab Zero Games yang tidak dapat dipisahkan. 2D Action-RPG/platformer diumumkan pada tahun 2015 dan dikelola crowdfunded di Indiegogo pada akhir tahun itu.
Empat tahun pengembangan mungkin tampak panjang untuk permainan, tetapi semuanya dibangun di atas animasi yang ditarik dengan tangan. Semakin besar dan semakin ambisius permainan, semakin banyak aset yang dibutuhkan, dan seni dan animasi yang digambar tangan membutuhkan waktu sedikit lebih lama. Namun demikian, apa yang telah kita lihat dari permainan sejauh ini terlihat luar biasa.
Ada berbagai kerajaan yang akan dijelajahi pemain dengan platform gulir samping dan pertempuran cahaya, tetapi ada sistem tempur berbasis belokan yang lebih mendalam juga. Jika Anda telah memainkan profil Valkyrie, Anda mendapat gambaran tentang cara kerja yang tidak dapat dipisahkan. Suatu saat di tahun 2019, kita akan masuk ke posisi Ajna untuk memulai perjalanan yang sangat menjanjikan ini.
Spelunky 2
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fspelunky2.jpg&width=986&sign=8MLb3e8PW9Hc0v4nu8FDzuphGzQRsdtIvFrvVWEEXO8)
Spelunky asli adalah hit besar, terutama karena estetika retro platforming roguelike melalui kuil -kuil 2D yang diisi dengan perangkap kematian. Tetapi lebih dari itu, kegembiraan datang dari tahap -tahap permainan yang dihasilkan secara acak yang memastikan pengalaman baru setiap saat keluar. Dengan mekanika intuitif, banyak kuil yang berbeda untuk dijelajahi, dan tingkat tantangan yang tinggi, sulit membayangkan peningkatan formula ini. Tetapi pengembang Mossmouth akan terlihat melakukannya dengan menambahkan co-op online ke dalam Spelunky 2, bersama dengan perangkap baru yang menggabungkan fisika cair. Seharusnya ada lebih banyak lagi untuk dijelajahi dan harus menyenangkan untuk menjelajahi putaran tahapan acak yang baru dengan bahaya baru.
Apa golfnya?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fdesert-1200x628.png&width=986&sign=pi-CdWWrR4GxE0j45st08-oB-tidh2xDVVAOboVsR1Y)
Saya mendapat tendangan besar dari premis apa golfnya? Gagasan bahwa para pengembang mulai bekerja pada permainan golf, bosan, dan memutuskan untuk menjadi gila dengan konsep itu lucu. Tapi apa yang saya lihat tentang golf apa? Sejauh ini telah sangat menghibur, memasukkan golf ke dalam banyak skenario di mana biasanya tidak termasuk. Pengembang Triband telah memiliki beberapa pengaturan kreatif untuk permainan golfnya, membawa makna baru untuk "memainkan bola di mana itu terletak." Seharusnya menyenangkan untuk melihat apa yang dibawa produk akhir dan di mana permainan anti-golf ini akhirnya akhirnya mengambil pemain.
Ksatria dan sepeda
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fknightsandbikes-dotd3.png&width=986&sign=l5AHQbT8Cw_tB8XcCyyVgWv1QOlLbGSjLN__iLYG-sE)
Imajinasi adalah hal yang kuat dan ada sesuatu yang sangat menawan tentang cara ksatria dan sepeda mendorong ide ini ke depan. Dikembangkan oleh Foam Sword Games (terdiri dari pengembang yang telah bekerja di LittleBigplanet, Tearaway, dan Ratchet & Clank) dan diterbitkan oleh Double Fine, Knights and Bikes adalah permainan dua pemain yang menawan tentang dua anak yang menggunakan sepeda dan mengayuh petualangan. Pemain akan mengambil semua varietas makhluk berbahaya dan raksasa besar, bahkan jika mereka hanya isapan jempol dari imajinasi para gadis. Tampaknya menjadi permainan pasangan yang menyenangkan, di mana dua pemain dapat beralih dari melawan monster untuk secara harfiah berlomba menuju tujuan berikutnya.
Supermarket Shriek
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fsupermarket-shriek-2.jpg&width=986&sign=oFInmA5gnFSg8qx3oONSqrkPyAH5gGpalnR8CxfhSAg)
Supermarket Shriek adalah kisah menyentuh seorang pria dan kambingnya, yang terjebak di kereta belanja dan berguling -guling di sekitar toko kelontong, untuk beberapa alasan. Sulit untuk mengatakan dengan tepat bagaimana keduanya masuk ke posisi ini atau mengapa setiap supermarket yang mereka jalani diisi dengan perangkap yang mematikan, tetapi pekik supermarket terlihat seperti banyak kesenangan. Dan hanya beroperasi pada dua tombol, baik dalam pemain tunggal atau co-op, harus mudah untuk langsung masuk ke dalam kekacauan. Ini adalah salah satu konsep yang lebih aneh yang muncul dalam beberapa saat dan itu harus menyenangkan untuk dijelajahi. Seberapa sering seseorang menemukan perangkap abad pertengahan yang duduk di ujung lorong makanan beku?
Ratu pembunuh hitam
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fkiller-queen-black-1.png&width=986&sign=to8GKLNPWeCj2OJ5cy_wRzvlc6cn9zPVdE2szP-wXO4)
Killer Queen telah menjadi favorit saya sejak saya pertama kali mencobanya di Indiecade beberapa tahun yang lalu. Sulit untuk menemukan permainan arcade modern yang benar -benar hebat, tetapi ini jelas salah satunya. Jadi senang melihat bahwa itu datang ke konsol, meskipun dalam bentuk yang sedikit berbeda. Segalanya menjadi kuat ketika dua tim mencoba dan mengklaim kemenangan baik dengan mengambil ratu tim lain (militer), mengumpulkan buah -buahan (ekonomi), atau mengendarai siput ke gawang (siput). Ini adalah permainan pesta yang sangat menyenangkan dan yang diharapkan akan menemukan khalayak luas sekarang setelah datang ke Nintendo Switch.
Astrologaster
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fastrologaster-02.png&width=986&sign=rrf0VZ5lkqlLjd-Hj_Bu-52gLRWJHcNQHnuyHQuvI2w)
Astrologaster menyentuh subjek yang menarik yang tidak sering disentuh dalam permainan. Ini berkelana ke Shakesperean London dan ke dalam kehidupan Simon Forman, "dokter" astrologi yang sebenarnya selama periode ini. Dengan catatan sejarah kasus Forman yang bermunculan selama beberapa tahun terakhir, pengembang Nyamyam telah memutuskan untuk membuat petualangan yang digerakkan dialog tentang Forman dan pasiennya. Para pemain dapat mengambil peran sebagai sosok kontroversial ini, saat ia menunjuk ke bintang -bintang dan menemukan solusi untuk penyakit pasiennya. Apa yang membuat Astrologaster menyenangkan adalah bahwa semuanya dimainkan sepenuhnya untuk tertawa, karena rekomendasi Forman sering mengarah pada masalah baru atau resolusi yang dipukul. Dengan banyak bahan sumber untuk digambar, Astrologaster harus menjadi salah satu game berbasis cerita yang lebih lucu untuk keluar tahun ini.
Jubah
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Ftunic-forest-screenshot-03.jpg&width=986&sign=hgwZiz7XOKL1GdnFwUux4WYXnWiAtjlPHc3V-k_7vfg)
Imitasi adalah bentuk sanjungan dan tunik yang paling tulus dengan waralaba Legend of Zelda cukup terlihat. Tetapi jika Anda akan pergi ke rute imitasi, Anda sebaiknya melakukannya dengan benar dan tunik terlihat mengenai semua catatan yang tepat sejauh ini. Ini adalah rubah heroik dengan tongkat dan perisai, menjelajahi dunia yang luas dan mencatat segala macam monster. Area -area tertentu dipagari sampai pemain menemukan alat yang tepat atau persenjataan yang tepat, memecahkan teka -teki yang bijaksana di sepanjang jalan. Tetapi sementara legenda narasi Zelda langsung, Tunic diselimuti misteri, tanpa dialog atau teks untuk menjelaskan apa yang diperlukan. Ada banyak hal untuk dibongkar di sini dan seharusnya menyenangkan melihat rubah ini tumbuh dari pelancong ke pahlawan.
Wasteland 3
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fmost-anticipated-indie-games-2019-wasteland-3.jpg&width=986&sign=i8PSlWWvttiVHKzBQOenTixM3lH8T7vbm1xUha3PVoA)
Wastleland membangun kembali dominasi dalam genre RPG pasca-apokaliptik yang berbasis giliran sebagai Fallout bergeser ke format orang pertama. Itu kembali pada tahun 2013, tetapi permainan terus berkembang dengan edisi potong sutradara dan rilis terbaru di Nintendo Switch. Wasteland 3, sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu, dikelola lebih dari $ 3 juta pada gol $ 2,5 juta dan akan dirilis tahun 2019.
Wasteland 2 diakui untuk koleksi mekanika game yang sangat fleksibel, dari percakapan hingga pertempuran. Pemain dapat mendekati konflik pasca-apokaliptik dengan banyak cara dan hiburan inxile membawa berbagai hal ke tingkat berikutnya dengan penambahan bahaya lingkungan, kendaraan, multiplayer sinkron dan asinkron, basis pemain untuk dikelola, dan sistem pohon dialog yang dirubah.
Di atas semua hal ini, Wasteland 3 terlihat mencolok secara visual. Jika tim dapat datang bahkan dekat dengan konsep seni, yang pandangan awal pada gameplay tidak terlihat jauh, kembalinya yang telah lama ditunggu-tunggu ke Wasteland dapat bertemu dan melampaui harapan penggemar fanatik dan pendatang baru ke giliran hardcore berbasis ini berbasis hardcore ini ini pengalaman.
Pembaruan besar terakhir tim menyatakan bahwa semuanya baik-baik saja dalam perjalanan mereka untuk mencapai tanggal rilis Q4 2019 untuk Wasteland 3. Jika hits sebelum tahun ditutup, jangan kaget jika itu kandidat kuda gelap di banyak akhir-dari- Daftar -HEAR.
Game Goose tanpa judul
Game Untitled Goose memungkinkan Anda menjalani fantasi menjadi angsa bajingan. Tidak banyak yang diketahui tentang permainan saat ini, tetapi jika menjadi brengsek bagi orang -orang di dunia video game sama menyenangkannya dengan kehidupan nyata, ini bisa menjadi permainan terbaik sepanjang masa. Datang ke PC dan Nintendo Switch tahun ini, permainan angsa tanpa judul bisa menjadi aplikasi pembunuh yang akhirnya memungkinkan saya menjadi saya.
Game indie apa yang Anda nantikan? Beri tahu kami di bagian komentar. Kemudian, pastikan untuk memeriksa kami Panduan Tanggal Rilis 2019 Untuk melihat gambaran yang lebih lengkap tentang apa yang akan terjadi nanti saat berbulan -bulan berlalu.
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.