![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F01%2F17%2Fbelow-rogue-like-review-indie-capybara-games-capy-2019-re_feature.jpg&width=1032&sign=8piZznyemi_AxAGwgjwJhcJGE_QS3JqxSV7s6juFudA)
Minimalisme adalah raja dalam desain di bawah ini dan para pemain harus mengatasi kurangnya informasi untuk mencapai harta terdalam yang dimiliki permainan.
Di bawah ini adalah perubahan mencolok dari desain Capy Games yang lebih menyenangkan seperti apa yang terlihat di game mereka yang lebih baru. Ok KO! Dan kekuatan waktu super energik dan lucu, tetapi di bawah ini mencakup perjalanan yang lambat dan metodis melalui sudut -sudut gelap yang semakin gelap saat pemain melangkah lebih jauh.
Sementara berbeda dari game pengembang sebelumnya, di bawah ini tidak jauh terlempar dari banyak mirip nakal yang mengisi industri game. Seni yang tajam akan menarik banyak mata, tetapi ada beberapa elemen desain yang akan membuat semua kecuali pemain yang paling keras untuk menemukan yang terbaik di bawah ini ditawarkan.
Jalan mana yang sedang turun?
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fbelow-rogue-like-review-indie-capybara-games-capy-2019-re15.jpg&width=986&sign=4LX2AlayAYp7MkgzYsM81-NbO8nZxteNMxYpYT-H7vA)
Di bawah ini menyelaraskan dirinya dengan RPG kelangsungan hidup hardcore dan, dengan demikian, membatasi jumlah informasi yang disendok memberi makan Anda. Ritme permainan berulang, tetapi dengan sengaja dan tidak dengan cara yang buruk. Saya bekerja secara metodis beberapa level, mencatat sumber daya apa dan tidak tersedia, dan mencoba merencanakan perjalanan lebih lanjut sampai saya mendorong batas dan mati. Kemudian, saya akan bekerja kembali ke tubuh saya di jalan baru yang dihasilkan secara acak dan melakukannya lagi, merencanakan sebanyak yang saya bisa untuk perjalanan kembali.
Pertempuran adalah apa yang Anda harapkan dari genre, sebagian besar bersandar pada kombo pedang/perisai dan menghindar. Ada busur yang dapat digunakan dalam pertempuran atau untuk membuka akses ke area dan ada senjata tambahan, helm, dan baju besi yang dapat ditemukan di seluruh level di bawah ini. Strategi musuh mulai dengan sederhana, tetapi mulailah memvariasikan secara liar lebih dalam yang Anda tuju. Kecepatan lambat dan aman yang saya mulai dengan akhirnya menjadi penghalang di dekat bagian bawah.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fbelow-rogue-like-review-indie-capybara-games-capy-2019-re8.jpg&width=986&sign=bMFclt4QUyjn-yTD-M_gYVncF2Tnt3IFqYywc_xAcsM)
Api api unggun di bawah ini adalah alat penting sehubungan dengan kemajuan Anda. Faktanya, tidak menggunakannya dengan benar dapat membuat Anda sangat jauh dalam perjalanan Anda, terutama jika Anda mati. Pada titik tertentu, saya membuka kunci brankas untuk penyimpanan di api unggun dan "saku", yang merupakan ruang terisolasi untuk penyimpanan tambahan. Menavigasi di bawah ini mengharuskan saya untuk merencanakan bagaimana saya akan mengakses masing -masing api unggun ini dan apa yang saya simpan dan kapan. Idenya adalah bahwa Anda pasti akan mati. Jadi, ketika Anda melakukannya, Anda ingin memiliki penyimpanan barang yang membuatnya lebih mudah untuk kembali ke tubuh Anda.
Sayangnya, permainan tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk menjelaskan bagaimana hal -hal ini bekerja. Simbol saat Anda menarik menu api unggun tidak jelas dan sistem kerajinan, yang akan membuat atau menghancurkan Anda saat Anda menyelam lebih jauh, tidak menampilkan item dengan deskripsi yang membuatnya jelas bahwa mereka bisa atau harus disatukan . Semuanya harus didekati dengan coba -coba dan itu adalah mematikan yang membuat frustrasi sejak dini.
Membelai indera
Secara keseluruhan, seni dan audio di bawah ini sangat menyenangkan bagi mata dan telinga. Gaya seni secara konsisten memiliki nada yang lebih kusut, mencocokkan suasana hati keseluruhan permainan, tetapi ini memungkinkan permainan untuk bermain dengan cahaya dengan sangat baik. Lentera adalah sumber daya paling berharga dalam permainan (sebenarnya tidak dapat maju ke dalam gua tanpa itu, sebenarnya) dan menjadi semakin penting di kedalaman terjauh ketika bayangan itu sendiri mulai menyerang.
Ada suar dan obor untuk membantu ketika saya rendah di bahan bakar untuk lentera atau saya kehilangannya karena sekarat dan saya bekerja kembali untuk mengambilnya, tetapi barang -barang ini hampir tidak seefisien lentera. Misalnya, ada garis merah untuk perangkap yang diterangi dengan jelas oleh lentera bersinar dari jarak yang solid, tetapi obor tidak banyak membantu dalam hal itu. Tanpa sumber cahaya sama sekali, itu hanya masalah waktu sebelum saya terbunuh kecuali saya memperlambat langkah saya untuk merangkak total. Dalam beberapa tingkatan, memperlambat bahkan bukan pilihan.
Sama seperti seni, desain suara di bawah ini didekati dengan cara minimalis. Musiknya solid namun halus, beberapa area yang menghampiri musik sama sekali, menilai sebagian besar petualangan di bawah ini. Dalam saat -saat paling mengerikan lebih jauh ke bawah, musiknya benar -benar menyeramkan. Jika Anda ingin mencampuradukkan hal -hal saat Anda melempar pertemuan Halloween kecil, skor di bawah ini akan berhasil.
Down Under
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fbelow-rogue-like-review-indie-capybara-games-capy-2019-re12.jpg&width=986&sign=J1A3B4yvYPgMrmPixUoiFH8O_SY3UA5YYOvF5qjnglE)
Ruang aman di gua -gua yang dihasilkan secara prosedural di bawah ini sedikit dan sangat jauh antara dan mekanika bertahan hidup permainan memaksa saya untuk menghafal di mana jenis sumber daya tertentu padat dan dengan sabar bekerja ke depan sambil merencanakan retret saya secara strategis jika diperlukan.
Saat bekerja melalui pengalaman mengerikan ini, saya mengambil beberapa lingkungan saya dan bagaimana dunia seperti ini terjadi. Situasi yang mengerikan ini tercermin dalam pola berulang game dari Explore-Die-Retrieve-Explore lagi cocok dengan apa yang saya ambil dari narasi permainan, tetapi detail untuk menyempurnakan ide-ide saya tidak secara eksplisit ditawarkan. Seperti elemen -elemen permainan lainnya, di bawah ini menceritakan sebuah kisah dengan informasi minimal dan saya harus menafsirkan dunia permainan dan mengungkapkan cara saya sendiri. Tidak ada spoiler, tapi ini bukan kisah riang.
Kesimpulan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F01%2Fbelow-rogue-like-review-indie-capybara-games-capy-2019-re13.jpg&width=986&sign=s6g4pTq2P1KTcZEGqyd3l7B3lrkl_C4__p-FG3_EMzo)
Di bawah ini memiliki banyak hal yang terjadi secara artistik dan itu akan membantunya menonjol dari perpustakaan yang berkembang seperti nakal, tetapi ia berjuang di luar estetika. Beberapa game berusaha untuk menceritakan sebuah kisah dan menjelaskan mekanik secara visual. Dunia di bawah ini lebih ambigu daripada yang menarik, sayangnya. Beberapa hal dapat dilihat dari eksplorasi, tetapi mekanik permainan tidak boleh dilapisi dengan ambiguitas yang sama. Di bawah ini akan lebih baik dilayani dengan kejelasan untuk sistem kerajinan dan api unggun atau objek yang lebih sederhana untuk dikerjakan sehingga hanya perlu sedikit logika untuk mencari tahu, sebagai lawan dari bersandar sepenuhnya pada coba -coba.
Ada pengalaman yang menyenangkan dan menantang di kedalaman di bawah ini, terutama di level yang paling terendah. Sayangnya, desain yang rumit akan membuat para pemain menjauh dan menjaga harta permainannya tetap tersembunyi selamanya.
Ulasan ini didasarkan pada kode PC yang disediakan oleh penerbit game.Di bawahtersedia sekarang dengan harga $ 24,99 dan dapat dimainkan di PC dan Xbox One.
Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].