Apakah waralaba Mortal Kombat benar -benar menendang selama hampir tiga dekade? Apakah benar -benar 25 tahun sejak Mortal Kombat II pertama kali menghiasi konsol? Secara kebetulan, dengan permainan terbaik dalam seri yang mencapai peringatan tonggak sejarah, Netherrealm Studios secara resmi meluncurkan pertandingan berikutnya dalam waralaba pertempuran yang sudah berjalan lama. Dan dengan Mortal Kombat 11 dengan logo yang memiliki kesamaan dengan game kedua tengara itu, ekspektasi lebih tinggi dari sebelumnya. Sementara produk akhir tampak di cakrawala, Shacknews menghadiri Mortal Kombat 11 Kamis: Pengungkapan dan pergi memasuki arena sekali lagi.
Mereka yang mencari sesuatu yang sangat berbeda dari dua game kombat fana sebelumnya mungkin dibiarkan sedikit menginginkan pada pandangan pertama. Sementara Reboot Mortal Kombat 2009 dan Mortal Kombat X menunjukkan kemajuan besar untuk waralaba, Mortal Kombat 11 tampaknya menawarkan penyempurnaan terhadap apa yang sudah terbukti menjadi seri yang kuat. Jadi jangan mencari Netherrealm untuk menemukan kembali roda di sini.
Karena itu, Mortal Kombat 11 memang mempertahankan banyak elemen terkuat dari dua pertandingan sebelumnya. Pemain akan memilih pejuang dan memilih dari salah satu dari tiga variasi pertempuran. Masing -masing variasi ini akan membawa gerakan dan kombo khusus basis karakter, tetapi juga menawarkan spesial yang unik dan gaya bertarung yang berbeda. Sebagai contoh, ada perbedaan yang jelas antara Scorpion "Chain Reaction" dan "Fire Brather" Scorpion, dengan yang pertama menggunakan rantai pada tombaknya untuk zonasi dan yang terakhir menggunakan napas api karakter untuk kemungkinan kombo baru. Perbedaannya juga dalam kulit, dengan masing -masing variasi menawarkan pakaian yang sedikit berbeda pada pakaian karakter.
Sama seperti pada game MK sebelumnya, lingkungan menjadi senjata, dengan setiap tahap berisi elemen interaktif yang dapat digunakan melawan lawan. Beberapa di antaranya jauh lebih berderak tulang, dengan beberapa serangan lingkungan yang mampu menimbulkan dampak gerakan x-ray. Berbicara tentang gerakan x-ray, mereka sekarang dijuluki pukulan fatal dan mereka akan beroperasi secara berbeda dari dalam beberapa pertandingan terakhir. Fatal Blow Prompts sekarang datang ketika pemain berada di ambang kekalahan, menawarkan kesempatan untuk underdog bahkan untuk bahkan lapangan bermain dan membuka pintu untuk beberapa comeback manis. Pemain tidak perlu khawatir membangun meteran untuk langkah ini lagi.
Mengenai meter, MK11 sekarang akan beroperasi dengan meter yang berbeda, dengan satu untuk pelanggaran dan satu untuk pertahanan. Ini memungkinkan pemain untuk menggunakan gerakan ofensif yang ditingkatkan dan kombo yang diperluas, sementara juga menggunakan meter defensif untuk membantu memecahkan kombo dan membuat pemain keluar dari situasi lengket. Pemain yang berpikiran defensif juga dapat menggunakan mekanik baru yang disebut Blok Flawless. Memblokir pada waktu yang tepat tidak hanya menghalangi langkah yang masuk, tetapi juga merespons dengan baik dengan kombo cepat-cepat.
Sejauh finishers pergi, kematian terus mendorong amplop dalam hal kreativitas total. Seperti kontes slam slam yang direndam darah, game-game Mortal Kombat bertujuan untuk melampaui yang sebelumnya dalam hal koreografi dan gaya mencolok. Kematian sama berdarahnya seperti biasa, terus mendorong amplop antara yang mengagumkan dan ngeri. Di luar itu, kebrutalan juga tampaknya mengembalikannya. Seperti di MKX, kebrutalan dipicu setelah penampilan yang sangat dominan, memungkinkan pemain untuk bergaya lawan mereka dengan menipiskan bar hidup mereka dengan langkah khusus yang secara otomatis memisahkan ke finisher. Shacknews menemukan dua kebrutalan selama waktu kami dengan permainan, yang kami temukan sepenuhnya secara tidak sengaja.
Meskipun kebrutalan tidak ada dalam daftar pindah di menu jeda, itu memunculkan fitur baru yang berguna untuk pemain kasual. Daftar Pindah Menawarkan input tombol untuk apa pun mulai dari kombo ke gerakan khusus ke kematian dapat ditempelkan ke layar. Hingga tujuh gerakan dapat ditempuh dari menu jeda. Dan sementara itu mungkin memakan real estat yang berat dalam permainan dua pemain, mereka yang terbang solo dalam mode pemain tunggal game mungkin menemukan fitur ini berguna. Ini juga merupakan cara cepat untuk memiliki input kematian karakter apa pun yang siap dan jarang pergi untuk setiap kali kemenangan datang.
Salah satu fitur yang tidak diselimuti Shacknews, tetapi berharap menjadi elemen utama MK11 adalah sistem gigi baru. Diangkat dari seri ketidakadilan Netherrealm, sistem gear menawarkan tingkat kustomisasi yang sama sekali baru. Banyak dari elemen khusus ini adalah kosmetik, dengan kulit, intro, dan pose kemenangan yang dapat diubah. Satu hal yang tidak dibahas secara lebih rinci adalah gagasan "augments," yang tampaknya membantu menawarkan dorongan gameplay, mirip dengan apa yang ditawarkan ketidakadilan 2. Seperti permainan itu, aman untuk berasumsi bahwa peningkatan gameplay ini tidak akan tersedia dalam permainan online dan lebih untuk pengalaman solo.
Adapun pengalaman solo itu,mode cerita sinematikTampaknya kembali dan mengambil tepat di mana cerita MKX ditinggalkan. Itu menyisakan banyak pertanyaan yang dapat kita diskusikan di kemudian hari. Sementara itu, mode "Klassic Towers" sekolah lama juga tersedia, tetapi tidak dapat dimainkan. Apa yang dapat dimainkan adalah New Towers of Time Mode, yang menawarkan menara bergaya mode arcade bertema yang diisi dengan berbagai lawan yang semuanya cocok atau mengikuti tema sentral.
Sama menyenangkannya dengan Mortal Kombat 11 untuk bermain, pengungkapan hari Kamis hanyalah permulaan untuk apa yang tampak sebagai siklus pengungkapan dan kejutan tiga bulan yang intens. Hanya tujuh karakter (Scorpion, Sub-Zero, Sonya, Skarlet, Baraka, Raiden, danGeras yang semuanya baru) dikonfirmasi, tetapi saat ini ada 18 slot kosong pada layar pilih karakter itu. Jadi itu membuat pertanyaan yang ingin ditanyakan oleh Netherrealm: Siapa selanjutnya?
Mortal Kombat 11 akan dirilis pada 23 April di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Mereka yang memesan di muka game di PS4 atau Xbox One akan menerima Shao Khan dan akses penuh ke28 Maret menutup beta.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?