Crytek dan mustahil mengumumkan kemitraan spatialos, game AAA baru

Tim-tim yang mustahil dan Crytek telah bekerja sama di bawah "komitmen untuk platform terbuka," termasuk penciptaan kit dev spatialos untuk Cryengine dan proyek permainan Triple-A baru.

Ini adalah hari yang baik untuk pengembang video game yang ingin memanfaatkan spatialos dan teknologi cryengine. Baik mustahil dan Crytek baru -baru ini mengumumkan kolaborasi baru dengan niat untuk membuat tidak hanya kit pengembangan game CryEngine Spatialos baru, tetapi juga permainan video AAA baru yang akan memanfaatkan teknologi kedua perusahaan.

Terungkap dalam siaran pers yang ditampilkan diSitus web CryEngine resmi, kolaborasi yang tidak mungkin dan crytek yang baru dimaksudkan untuk menyampaikan "komitmen terbuka kedua tim. Pos mencatat bahwa Crytek "Crytek berencana untuk bekerja sama dengan mustahil untuk membuat kit pengembangan game spatialos lengkap untuk Cryengine untuk judul-judulnya yang akan datang."

Posting ini juga mencatat bahwa kemajuan "telah dibuat" menuju kit pengembangan baru, dan bahwa pengembang Automoton telah "menciptakan integrasi open source sendiri dengan Spatialos untuk judul Battle Royale 1000 pemain yang akan datang Mavericks: Proving Grounds."

"Kemitraan Crytek dengan mustahil didasarkan pada serangkaian nilai bersama," kata posting itu. "Pengembang yang menggunakan teknologi kami harus selalu menjadi pusat pikiran kami. Kami ingin memudahkan pengembang untuk membuat permainan inovatif di masa depan.

"Kedua perusahaan berkomitmen untuk bekerja bersama untuk pengembang dan membuat pernyataan yang dapat Anda andalkan. Kami berkomitmen untuk menghormati pilihan pengembang dan interoperabilitas antara platform, perangkat lunak, dan layanan."

Langkah ini sangat luar biasa karena pergumulan baru -baru ini antara mustahil dan persatuan, yang terakhir yang memperbarui ketentuan layanannya dalam apa yang tampaknya merupakan upaya untukDorong pengembang dari spatialosdan fitur berbasis cloud lainnya. Epic Games dengan cepat menunjukkan dukungannya untuk mustahil, yang kemungkinan mengapa studio disebutkan di bagian atas pos pengumuman CryEngine.

Either way, sepertinya langit biru di depan untuk pengembang yang bermaksud memanfaatkan spatialos dan teknologi cryengine. Tim sendiri juga mengumumkan proyek game AAA yang akan datang, meskipun tidak ada rincian tambahan yang disediakan. Sampai pengumuman lain dibuat, pastikan untuk membuatnya disetel ke Shacknews untuk pembaruan di masa mendatang.

Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].