Prospek menjelajahi dunia baru sering dipenuhi dengan janji. Petualangan ada di depan, bahaya bersembunyi di setiap sudut, dan ada kemungkinan cerita epik dengan setiap tamasya. Anthem tampaknya menawarkan serangkaian petualangan seperti itu, keduanya dibuat oleh tim veteran di Bioware dan oleh para pemain sendiri. Dengan planet terbuka yang terbuka untuk dijelajahi di atas setelan mekanis seperti Iron Man, hasilnya seharusnya sesuatu yang istimewa. Gagasan untuk terbang dan berjuang bersama teman -teman berjanji untuk menjadi pengalaman bermain game yang menakjubkan.
Sayangnya, Anthem adalah blockbuster terbaru yang terbang terlalu dekat dengan matahari dan tenggelam di lautan potensi yang belum direalisasi. Ada begitu banyak tentang Bioware yang terbaru sehingga saya melihat ke depan, tetapi banyak masalah teknis, beberapa pilihan desain yang membingungkan, dan narasi di bawah standar (terutama untuk Bioware) hanya menyebabkan kekecewaan.
Percikan ciptaan gagal
Bioware tidak asing dengan dunia opera ruang angkasa, jadi ada beberapa harapan yang ditinggikan dengan kisah Anthem. Seperti sisa permainan, tentu saja ada potensi di sini. Dunia dibuat oleh makhluk seperti dewa yang disebut pembentuk, yang menciptakan segalanya dan menyerahkan segalanya kepada orang -orang planet ini. Lagu kebangsaan adalah peninggalan kekuatan murni, kekacauan, dan ciptaan, yang dimaksudkan untuk ditinggalkan sendirian. Bahkan mencoba mengendalikan sepotong itu menyebabkan kekacauan total, seperti yang ditunjukkan oleh peristiwa bencana yang disebut jantung kemarahan.
Apa yang terjadi di jantung kota Rage Drive karakter utama Anthem, termasuk freelancer yang tidak disebutkan namanya, mantan Cypher Faye, mantan pilot Javelin Haluk, dan penjahat pusat The Monitor. Potongan -potongan itu tampak diatur untuk cerita yang menawan, tetapi tidak ada di sana. Karakter utama terbukti menjadi protagonis yang tidak menarik, sementara Haluk dan Faye lebih dikenali oleh sifat -sifat karakter mereka daripada yang lainnya. Adapun monitor, dia nyaris tidak ada sebagai penjahat, hanya muncul dalam beberapa adegan dan menawarkan beberapa motivasi generik mengapa dia ingin mengendalikan lagu kebangsaan. Itu muncul seperti sci-fi 101. Bisa jadi pekerjaan Bioware di masa lalu membuat saya berharap lebih, tetapi monitor terasa seperti orang jahat by-the-number. Tidak ada yang benar -benar menonjol.
Tak satu pun dari ini dibantu oleh bagian kedua dari cerita, yang dihancurkan oleh tikungan bodoh dan urutan akhir antiklimaks. Anthem memang membuat konflik yang lebih besar di jalan, tetapi dengan betapa dikecewakan dari cerita utama, saya tidak merasakan keinginan apa pun untuk melihat bab berikutnya.
Selain itu, NPC terbukti membosankan dan bertele-tele. Tak satu pun dari mereka yang sangat menarik dan percakapan dengan mereka terbukti melelahkan. Setelah beberapa saat, saya sakit untuk melewatkannya sepenuhnya. Sayangnya, dalam mencoba memenuhi reputasi Bioware karena menawarkan pilihan dialog yang digerakkan oleh konsekuensi, hampir setiap percakapan dengan NPC menawarkan pilihan biner. Ini hanya menambah frustation, karena tidak ada pilihan ini yang memiliki pengaruh khusus pada cerita atau perjalanan karakter utama. Rasanya seperti permainan lebih jauh menyeret pertukaran yang membosankan.
Wasiat besi
Kekuatan terbesar Anthem adalah empat lembingnya, setelan mekanis yang tidak akan dijelajahi oleh para pemain untuk menjelajahi dunia. The Javelins adalah senjata mematikan dalam diri mereka sendiri, menawarkan pemain banyak senjata, bersama dengan perlengkapan yang dapat mengeluarkan banyak musuh sekaligus. Ada perasaan kekuatan yang benar dengan pakaian ini, dengan setiap varietas lembing menawarkan kemampuan yang berbeda. Badai, misalnya, memberi saya kekuatan untuk memusnahkan beberapa musuh dengan perlengkapan berbasis unsur, sementara raksasa membuat saya merasa seperti tank, menahan hukuman dan membagikan serangan area efek.
Javelin juga dapat melakukan kombo yang kuat, dengan serangan unsur tertentu yang bekerja bersama dengan jenis tembakan tertentu. Menemukan kombo yang kuat adalah kegembiraan, apakah itu dalam menggabungkan kekuatan dengan pemain lain atau menemukan sejauh mana lembing tunggal sendiri. Sayangnya, pemain hanya dapat mengakses pemuatan mereka antara misi dan sesi freeplay, jadi siapa pun yang ingin menguji potensi kombo mereka dengan cepat tidak memiliki opsi itu.
Di luar daya tembak Javelin, Bioware memakukan satu elemen utama yang membuat lagu kebangsaan menonjol. Penerbangan luar biasa. Mekanika penerbangan adalah beberapa yang terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan dalam waktu yang lama, dilengkapi dengan dunia disatukan. Ada gunung -gunung yang tinggi untuk dijelajahi, padang rumput yang lezat, rawa -rawa keruh, kamp -kamp penjahat, air terjun yang menakjubkan, dan gua -gua tersembunyi di seluruh dunia. Karena penerbangan sangat intuitif, menjelajahi dunia sangat mudah dan sangat mudah tersesat hanya dalam terbang.
Dengan semua yang dikatakan, sekarang saatnya untuk melihat humor di poin terakhir itu.
Terbuka (dunia) untuk kritik
Dengan kekuatan lembing di ujung jari saya, saya awalnya bersemangat untuk masuk ke cerita Anthem dan mengerjakan beberapa misi. Sayangnya, ini adalah area lain di mana ada banyak masalah, sedemikian rupa sehingga sulit untuk memahami dari mana harus memulai.
Hal pertama yang harus ditunjukkan adalah bahwa Anthem memiliki saat -saat di mana itu adalah kekacauan teknis. Layar muatan adalah mimpi buruk sampai -sampai rasanya seperti saya menghabiskan lebih banyak waktu menatap layar memuat daripada dalam misi yang sebenarnya. Ketika saya benar-benar berada dalam misi, ada beberapa contoh pop-in musuh, tekstur yang kadang-kadang akan keluar, dan karakter bos bertenaga tinggi yang akan mati dengan sekitar 20 persen kesehatan yang tersisa.
Beberapa di antaranya dibahas pada hari pertama yang dirilis pada hari Jumat. Waktu beban sedikit lebih baik, tetapi mereka masih sering datang. Lebih buruk lagi, misi terlalu ketat tentang menjaga Anda di jalur misi Anda. Jika Anda menyimpang bahkan dengan satu inci, Anda akan diminta untuk tetap berada di jalur Anda atau dikirim secara otomatis ke layar pemuatan untuk membuat Anda kembali ke jalurnya. Dalam banyak kasus, bahkan jika Anda berada di jalan yang benar, Anda tetap akan mendapatkan peringatan dan tiba -tiba dibawa ke layar pemuatan. Ini adalah gangguan konstan dan reruntuhan aliran apa pun.
Tetapi tambalan hanya dapat melakukan banyak hal untuk menebus pilihan desain yang sadar. Masalah terbesar adalah bahwa Anthem adalah permainan yang selalu online, bahkan di mana tidak perlu, dan pada akhirnya merugikan permainan. Ada beberapa contoh, bahkan beberapa setelah hari satu tambalan, di mana saya berada di kota hub Fort Tarsis berbicara dengan NPC, hanya untuk terputus dalam konversi tengah dengan pesan pemutusan dan dilemparkan kembali ke menu utama. Itu berarti lebih banyak layar pemuatan dan memulai semuanya lagi. Dan seperti yang disebutkan sebelumnya, ini tidak merangsang percakapan. Memulai salah satu dari mereka dari awal hampir membuat saya berteriak. Semua itu membuat saya bertanya -tanya mengapa dunia hub perlu dihubungkan secara online.
Lalu ada konsep dunia terbuka. Peristiwa dunia terjadi, tetapi kadang -kadang mereka bukan secangkir teh seseorang dan mereka hanya ingin terlibat dalam misi cerita. Jadi bagaimana dengan misi yang memaksa Anda untuk terlibat dalam dunia terbuka Anthem? Ya, ini mengacu pada apa yang hampir pasti akan turun dalam keburukan game, makam Leigionnaires. Di sinilah pemain harus membuka empat makam pilot lembing yang sudah meninggal, tetapi bahkan untuk mengaksesnya, pemain harus menggiling statistik tertentu. Beberapa statistik ini termasuk menemukan koleksi, peti harta karun, dan mengambil bagian dalam misi dunia terbuka yang membosankan, banyak di antaranya melibatkan pencarian mengambil atau berdiri di tempat dan menembak gelombang musuh. Sementara saya butuh hampir 15 jam untuk menyelesaikan cerita Anthem, banyak karena bantalan buatan ini.
Bukan hanya misi ini. Ada misi kedua kemudian bahwa tugas pemain dengan memburu raksasa di dunia terbuka dan saya hanya bisa membayangkan di mana saya berada jika tidak ada acara akhir pekan yang menempatkan empat raksasa di peta. Di sinilah saya mulai memperhatikan bahwa musuh-musuh bebas tingkat bos tertentu, seperti Titans, dengan jelas diskalakan bagi empat orang untuk menghadapi mereka. Tapi FreePlay hanya menempatkan empat pemain pada satu waktu, jadi jika keempat pemain itu adalah orang yang bertuliskan, seperti saya, mereka dibiarkan mencoba dan mengambil tugas tinggi seperti ini saja. Itu membuat mereka hancur dalam beberapa pukulan atau perlahan -lahan membuang satu pukulan pada satu waktu, yang merupakan proses yang sangat lambat.
Trik lain untuk menjatuhkan Titans, tentu saja, adalah menemukannya. Mereka tidak ditandai di peta, jadi itu masalah. Tapi saya ingin mengesampingkannya dan berbicara tentang salah satu masalah besar Anthem lainnya. Ini adalah tahun 2019. Bagaimana mungkin untuk tidak mengizinkan pemain untuk menetapkan penanda titik arah di peta? Ini adalah pembunuh ketika mencoba menemukan tujuan Freeplay, seperti salah satu makam. Anthem tidak mengizinkan pemain untuk mengatur penanda titik arah, yang pada dasarnya memaksa mereka untuk terbang tanpa mengetahui apakah mereka pergi ke arah yang benar kecuali mereka membuka peta mereka setiap beberapa detik. Tidak membantu bahwa dunia lagu kebangsaan sangat besar. Jadi bayangkan kejengkelan saya mengetahui lembing saya bisa terbang, dipersenjatai ke gigi, tetapi tampaknya memiliki GPS yang setengah berfungsi.
Javelin 2.0
Menyelesaikan kisah lagu kebangsaan pada akhirnya mengarah ke tujuan baru dan benteng baru yang dibuka. Ini adalah ruang bawah tanah yang lebih intens dan menawarkan jendela yang lebih bagus ke dalam lagu kebangsaan. Sayangnya, rampasan meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Terkadang saya akan mendapatkan senjata bagus yang macet dengan pengubah yang tidak penting atau sesuatu yang kurang bertenaga yang bahkan tidak dapat saya gunakan sama sekali. Ada juga kesulitan Grandmaster, dimaksudkan untuk yang terbaik dari yang terbaik, yang sayangnya berarti "musuh dengan steroid," daripada apa pun yang kreatif di luar kotak.
Takeaway terbesar saya dari lagu kebangsaan adalah bahwa itu adalah permainan yang sangat hyped dengan banyak janji yang memiliki peluang bagus untuk menjadi luar biasa di tahun kedua. Anthem menggoda untuk masa depan, termasuk yang datang setelah mengalahkan monitor, terlihat menarik. Tapi saya tidak mencari Anthem untuk menjadi permainan terbaik di Tahun 2 atau 3. Saya mencari Anthem untuk menjadi pengalaman yang baik sekarang. Dan seperti Destiny, seperti No Man's Sky, seperti Fallout 76, seperti Elder Scrolls Online, lagu kebangsaan bisa menjadi permainan yang hebat tahun depan. Tapi itu tidak membuatnya menjadi permainan yang bagus sekarang. Saat ini, lagu kebangsaan tidak bagus. Dan mengingat apa yang keluar dari Bioware di masa lalu dan jenis -jenis pengalaman yang langgeng dan berdampak yang diketahui dunia game yang diketahui Bioware, itu benar -benar menyedihkan.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PC yang disediakan oleh penerbit. Anthem sekarang tersedia di Origin, PlayStation Store, dan Xbox Live Marketplace seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?