Unreal Engine 4.22 Preview 4 tersedia untuk diunduh sekarang

Pratinjau 4.22 build dari Unreal Engine fitur 115 perbaikan dan tersedia sekarang untuk tujuan pengujian dan pemecahan masalah.

Pengembang game berkumpul! Pratinjau Update mendatang Unreal Engine 4, versi 4.22, sekarang tersedia melalui peluncur dan di GitHub. Rilis awal adalah upaya untuk membuat komunitas menangkap masalah yang tersisa sebelum rilis terakhir ditayangkan.

Ada banyak hal baru di build 4.22Mesin Unreal 4Dan pratinjau bangunan belum pernah diuji sebelumnya, sehingga pengembang diperingatkan untuk tidak mengonversi proyek untuk pengembangan aktif pada pratinjau builds. Di bawah ini hanyalah snapshot dari apa yang diharapkan dan Anda dapat melihat rincian penuh dari semua 115 perbaikan diForum Mesin Unreal Resmi:

  • Pembaruan Animasi:
    • Sistem Penganggaran Animasi (Akses Awal)
    • Plugin Berbagi Animasi. Menambahkan plugin baru yang mengimplementasikan sistem berbagi animasi. Sistem ini digunakan untuk mengurangi jumlah keseluruhan pekerjaan animasi yang diperlukan untuk kerumunan aktor.
    • Pratinjau pengaturan pengaturan adegan. Akan memungkinkan pengguna untuk menyembunyikan lingkungan CubeMap tanpa menonaktifkan pencahayaan
    • Per perbaikan properti platform. Per platform properti telah diperluas untuk memungkinkan untuk menetapkan nilai berdasarkan platform target di samping grup platform.
  • Pembaruan Audio:
    • Mesin audio yang tidak nyata sekarang aktif secara default untuk proyek baru
    • Timesynth. Timesynth adalah komponen synth berbasis klip audio baru yang difokuskan pada penyediaan desainer yang akurat, berhenti, dan pemutaran suara concatenation.
    • Konkurensi suara berlapis. Sistem konkurensi suara sekarang mengamati beberapa pengaturan/grup. \
    • Analisis spektral untuk submix ditambahkan ke alat analisis waktu nyata. Selain pengikut amplop, desainer sekarang dapat menganalisis energi spektral submix selama gameplay untuk mengendarai otomatisasi cetak biru.
    • Perbaikan untuk mengimpor aset suara. Kami telah meningkatkan impor aset suara, selain mendukung file WAV multi-channel, Unreal Engine sekarang dikonversi dari berbagai format file suara setelah impor termasuk AIFF, FLAC, dan OGG/VORBIS.
    • Perbaikan plugin perangkat MIDI. Perbaikan telah dilakukan ke plugin perangkat MIDI yang memungkinkan pengguna untuk tidak hanya memproses input perangkat MIDI, tetapi juga mengirim pesan MIDI ke perangkat.
  • Pembaruan Otomasi:
    • Perbaikan tantangan
      • Dokumentasi & Sampel yang Diperluas
      • Dukungan iOS
      • Layanan Perangkat
      • Optimalisasi Terpandu Profil
      • Penciptaan Laporkan
  • Pembaruan alat dev:
    • Visual Studio 2019. Dukungan untuk Visual Studio 2019 telah ditambahkan. Secara default, UE4 masih akan menggunakan kompiler Visual Studio 2017 jika Anda sudah menginstalnya.
    • Membangun perbaikan waktu. Kami telah membuat sejumlah besar optimisasi ke UnrealbuildTool dan UnrealheaderTool untuk meningkatkan waktu iterasi C ++.
    • Dukungan untuk nama file panjang (eksperimental). Secara historis, jalur di Windows terbatas pada 260 karakter, yang dapat menyebabkan masalah untuk proyek -proyek dengan konvensi penamaan yang kompleks dan hierarki aset yang mendalam. Pembaruan ulang tahun Windows 10 menambahkan dukungan untuk nama file yang lebih lama, dengan syarat pengguna dan setiap aplikasi memilihnya.
  • Pembaruan Editor:
    • Subsistem. Subsistem adalah kelas yang dipasang secara otomatis dengan masa hidup yang dikelola. Kelas -kelas ini memberikan titik ekstensi yang mudah digunakan di mana pemrogram dapat menghindari kompleksitas kelas mesin yang memodifikasi atau menimpa sementara secara bersamaan mendapatkan cetak biru dan paparan python di luar kotak.
    • Widget Utilitas Editor. Widget Utilitas Editor didasarkan pada UMG, sehingga Anda dapat memodifikasi tata letak antarmuka pengguna editor, dan mengatur cetak biru untuk logika seperti yang Anda bisa dengan widget UMG.
    • Penganalisa material. Penganalisa material dapat ditemukan di bawah jendela> alat pengembang. Jika Anda membuka penganalisa material tepat ketika editor dimulai, itu akan menunggu Aset Registry untuk menyelesaikan pemuatan.
  • Pembaruan Gameplay & Scripting:
    • Optimalisasi Pengindeksan Cetak Biru. Startup editor yang lebih baik/waktu pemuatan dengan menunda pekerjaan pencarian cetak biru kerja hingga tab Global Find-in-Blueprint dibuka.
  • Pembaruan Seluler:
    • Perbaikan Pratinjau Level Fitur Seluler
    • Platform skalabilitas menimpa editor play-in mobile
    • Dukungan Spotlight Bergerak di Seluler
    • Savegame System Icloud Support
    • Perbaikan Jendela Output Perangkat
    • Perbaikan platform HTML5
    • Transisi LOD yang ditutuk di ponsel
    • IOS lebih disukai orientasi
  • Pembaruan Jaringan:
    • Dukungan SteamWorks yang ditingkatkan. Kami telah membuat beberapa peningkatan kegunaan dan kualitas hidup bagi pengembang game multipemain di Steam.
      • Server khusus di Steam sekarang dapat menerima nama khusus (hingga 63 karakter) dengan argumen peluncuran "-steamServername" yang baru.
      • Proyek sekarang dapat mengganti lapisan jaringan uap dengan menonaktifkan nilai konfigurasi "BusesteamNetworking" dan mengatur konfigurasi NetDriver mereka ke lapisan jaringan yang mendasari yang lebih disukai.
      • Kami telah sangat meningkatkan kegunaan Steam NetDrivers dengan Beacon UE4 selain jaringan game standar.
      • Anda sekarang dapat menetapkan nilai uap tertentu yang diperlukan, seperti nama server khusus, atau ID aplikasi, di file target.cs proyek Anda. Membuat perubahan pada nilai -nilai ini tidak akan lagi memerlukan kompilasi mesin.
  • Pembaruan Niagara:
    • Antarmuka data bidang vektor. Kami mengerjakan ulang antarmuka data bidang vektor sepenuhnya, dan sekarang berfungsi sama untuk partikel CPU dan GPU. Antarmuka data bidang vektor hanya mendukung bidang vektor statis. \
    • Antarmuka Data Noise Curl. Antarmuka Data Noise Curl benar -benar dikerjakan ulang. Unreal Engine 4 sekarang menghasilkan noise keriting prosedural berdasarkan fungsi noise simpleks yang mendasarinya. Hasilnya identik untuk pemancar CPU dan GPU.
    • Pembuatan angka acak terperinci. Fitur ini menambah dukungan untuk pembuatan angka acak deterministik untuk pemancar CPU dan GPU Niagara.
    • Input tambahan untuk operasi matematika.
    • Dukungan untuk skrip yang tidak terhapus. Script untuk modul, input dinamis, dan fungsi sekarang dapat ditandai sebagai sudah usang dalam editor skrip. Emitter dan sistem yang menggunakan skrip yang sudah usang sekarang akan menampilkan kesalahan di UI, dan skrip yang sudah usang tidak akan muncul dalam menu yang digunakan untuk menambahkannya.
    • Modul Inisialisasi Baru
    • Pilih dengan node target simulasi. Node baru tersedia untuk digunakan dalam grafik skrip untuk modul, input dinamis, dan fungsi yang dapat digunakan untuk menjalankan logika yang berbeda tergantung pada apakah emitor berjalan di mesin vektor CPU atau dalam skrip komputasi GPU.
    • Sistem tabrakan baru. Tabrakan Niagara telah sepenuhnya ditulis ulang. Alat ini sekarang mendukung tabrakan CPU berbasis ray, bidang analitik CPU+GPU

Unreal Engine adalah platform penciptaan di balik pengalaman seperti Fortnite, Dragon Ball Fighterz, dan banyak lainnya. Platformnya bahkan adadigunakan dalam realitas virtual untuk merancang bmws. Nantikan ShackNews untuk mendapatkan game dan pembaruan teknologi.

Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].