Shacknews duduk dengan co-pencipta Counter-Strike Minh Le untuk mengobrol tentang kesulitan permainan, persaingan di industri ini, dan bagaimana "gamer tidak memberikan tentang nenek Anda."
Minh Le, yang dikenal secara online melalui nama panggilan online Gooseman, adalah seorang programmer Kanada Vienam yang bersama-sama menciptakan mogen counter-strike paruh bersama Jess Cliffe pada tahun 1999. Shacknews memiliki kesempatan untuk berbicara dengan pengembang ikonik dan memilih otaknya tentang semua Jenis konsep menarik yang terkait dengan game modern serta bagaimana hal -hal berubah dalam industri.
Minh LeBerbicara panjang lebar tentang konsep membuat game "terlalu mudah" akhir -akhir ini, yang merupakan sesuatu yang cenderung kita lihat banyak, tetapi akhir -akhir ini tampak bahwa beberapa game telah hilang dari gagasan membantu para gamer keluar dan memegang tangan mereka.
"Saya melihat banyak pertandingan yang hilang dari itu," kata Le. "Battlefield tidak memiliki kesehatan regenerasi, atau PUBG. Jadi saya pikir permainan menjadi sedikit lebih realistis dan kurang santai." Dia kemudian mencatat bahwa Fortnite dengan mudah menjadi FPS "santai", seperti Asif Khan mencatat bahwa permainan itu bahkan bukan penembak orang pertama.
"Dalam pikiranku, Fortnite adalah salah satu game FPS paling santai dalam pikiranku. Orang ketiga jauh lebih menarik."
Berbicara tentang mengambil risiko, Le mencatat bahwa lebih sulit hari ini untuk berinovasi di industri karena persaingan dan keramaian - terutama ketika datang ke pencipta membuat permainan yang lebih jauh dari norma.
"Di zaman sekarang ini, lebih sulit untuk mengambil risiko karena industri permainan sangat ramai. Sangat kompetitif," katanya. "Anda tidak dapat benar -benar mencoba membuat permainan yang berisiko atau yang sangat berbeda dari norma karena akan lebih sulit bagi Anda untuk memasarkan permainan Anda ke pemain baru. Saya pikir banyak pemain tertarik pada permainan yang dapat mereka katakan 'Game ini seperti game ini, tetapi sama.' "
Ketika ditanya tentang apakah pemain tertarik pada permainan karena pekerjaan yang digunakan untuk menyatukannya, Le tidak berpikir itu adalah titik penjualan.
"Jika nenekmu membuat kue, kamu bisa merasakan cinta di kue, kan?" Editor ulasan Blake Morse bertanya.
"Ya, kamu bisa merasakannya sendiri jika itu nenekmu, tapi gamer lain? Itu bukan nenekku. Gamer itu, mereka tidak peduli tentang nenekmu, kawan." Kata -kata yang lebih benar, tuan yang bagus! Kata yang lebih benar.
Pastikan untuk berlanggananShacknewsdanGamerhubtvSaluran di YouTube untuk video dan berita terbaru. Anda juga dapat kembali ke OT GDC 2019 Hub kami untuk semua info terbaru dari konferensi.
Didorong oleh horor, Rainbow-Sugar-Pixel-Rushes, dan video game, Brittany adalah editor senior di Shacknews yang berkembang dengan surealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupCake dan periksa portofolionya untuk lebih banyak. Seperti penembak luar biasa yang pernah dikatakan, dapatkan psiked!