Ada saat -saat selama sesi bermain saya dengan Sekiro: bayangan mati dua kali di mana saya secara sah khawatir saya tidak akan bisa menyelesaikannya. Perasaan itu belum pergi. Saya masih mendorong, satu kaki di depan yang lain. Setiap langkah yang saya ambil dan setiap pertempuran yang saya atasi adalah pelajaran lain yang dipetik.
Sekiro: Shadows Die Twice adalah dari game terbaru Software, bergabung dengan daftar panjang judul yang menantang secara brutal yang dimulai sepuluh tahun yang lalu dengan Demon's Souls. Untuk banyak pemain, perkembangan ke Dark Souls dan akhirnya Bloodborne datang dengan pasang surutnya, dan meskipun kita semua memiliki entri favorit kita dalam seri, cinta kita untuk setiap judul sering tidak tertandingi. Bahkan judul "buruk" hampir sempurna dengan standar game lainnya.
Dengan Sekiro: Bayangan mati dua kali, pertanyaan yang akan ditanyakan oleh banyak pemain adalah apakah itu berhasil memenuhi ketenaran karya Hidetaka Miyazaki lainnya. Untuk menjawab secara singkat, ya itu benar. Sekiro adalah evolusi formula Soulsborne dan terlepas dari kekurangannya, itu mungkin menjadi favorit saya dalam seri sejauh ini.
Tanah Tantangan Meningkat
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fsekiro-shadows-die-twice-challenge-and-difficulty.jpg&width=986&sign=ELccxgXQ_fZnuRxmPObn1Lu_dgTvj21nd9moRSs5U_E)
Terletak di akhir era Sengoku di Jepang feodal, Sekiro: Shadows mati dua kali menempatkan Anda di sepatu Jika-tabi dari seorang master shinobi. Sejak saat ini, satu kepercayaan Anda adalah melindungi Tuhan Anda, Kuro. Tidak peduli bahaya apa yang Anda hadapi dan tantangan apa yang Anda temui, itulah kode yang telah Anda sumpah untuk hidup.
Itu adalah kejutan kasar yang melangkah ke sepatu Wolf, shinobi satu-bersenjata yang dijudul permainan ini. Meskipun saya mengharapkan pertempuran berbeda, saya tidak berharap untuk di -backhand dengan mudah oleh beberapa musuh dan bos sebelumnya.
Setelah sepuluh tahun tumbuh terbiasa dengan gaya dan trik yang disajikan dalam Dark Souls dan Bloodborne saya mulai menjadi, berani saya katakan, pemain di atas rata-rata. Jadi dipukuli begitu cepat, dengan cara masokis sejati, kejutan yang disambut baik.
Saya harus belajar cara baru untuk bermain dan dalam beberapa kasus, saya harus melepaskan beberapa kebiasaan yang sudah mendarah daging yang saya bentuk.
Sistem pertempuran Sekiro menghargai agresi dan presisi. Berbeda dengan judul-judul sebelumnya, defleksi yang tepat waktu (langkah setara parry) tidak mengakibatkan musuh terhuyung-huyung dan rentan. Sebaliknya, untuk mengatasi musuh Anda, Anda harus membelokkan sebanyak mungkin serangan mereka. Kesulitannya benar-benar meningkat ketika Anda menghadapi lawan dengan kombo 9-hit yang mencakup sedikit jeda.
Alasan kebutuhan untuk membelokkan serangan adalah karena sistem postur. Tidak seperti Dark Souls atau Bloodborne, Anda tidak memiliki manajemen stamina di Sekiro. Anda dapat berlari, melompat, dan menyerang sesuka hati Anda. Apa yang Anda miliki, bagaimanapun, adalah meteran postur.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fsekiro-shadows-die-twice-lady-butterfly-deathblow.jpg&width=986&sign=RFGVVWLmzzKdzFa77yCNdv5XeLr15wRAyz2Xn8YirEo)
Setiap kali Anda menabrak musuh yang menjaga atau menangkis serangan musuh dengan sempurna, mereka mengambil kerusakan postur. Mengisi meteran postur mereka sepenuhnya menghasilkan peluang Deathblow, memungkinkan Anda untuk membunuh mereka dalam satu langkah cepat, atau dalam kasus bos, menghapus salah satu penghitung Deathblow mereka.
Sistem ini juga terkait langsung dengan vitalitas musuh. Semakin rendah kesehatan lawan Anda, semakin lambat mereka akan mendapatkan kembali postur tubuh mereka. Combat menjadi keseimbangan secara langsung merusak vitalitas mereka dan berusaha menangani kerusakan postur.
Semua sistem ini mengalir bersama menjadi tarian anggun - asalkan Anda dapat menyempurnakan waktunya. Mampu mendaratkan hit dengan Kusabimaru Katana Anda, menindaklanjuti dengan defleksi yang sempurna, dan mengakhiri semuanya dengan deathblow terasa lebih bermanfaat daripada serangan parry atau visceral yang pernah dilakukan.
Membangun shinobi
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fsekiro-shadows-die-twice-building-a-shinobi.jpg&width=986&sign=eeEut-wgKtYxqpfdG8erTzKhsPkaKmc6qUmAAsdd2bI)
Untuk memperluas lebih lanjut pada pertempuran, Anda dapat membuka keterampilan dan kemampuan. Beberapa di antaranya pasif yang meningkatkan kemampuan siluman Anda sementara yang lain adalah gerakan aktual yang dapat ditukar dan keluar.
Selama permainan, sangat mungkin untuk membuka setiap keterampilan dan kemampuan. Untuk beberapa pemain, ini mungkin menghapus beberapa potensi replay. Bagian dari apa yang membuat Soulsborne Games begitu menarik adalah gagasan untuk memutar ulang dari awal untuk membuat bangunan yang berbeda.
Sementara daya tarik bermain lagi sebagai penyihir atau melalui menggunakan build hanya busur menarik bagi saya, waktu yang diperlukan untuk menggiling level yang diperlukan untuk melakukannya terlalu banyak. Dengan Sekiro, Anda dapat membuka kunci semuanya, meskipun Anda hanya dapat menggunakan beberapa hal ini sekaligus.
Nilai replay tidak diragukan lagi akan datang dari mencoba game dalam game baru+ menggunakan keterampilan yang berbeda dan lengan prostetik yang sangat serbaguna.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fsekiro-shadows-die-twice-prosthetic-arm.jpg&width=986&sign=g2n4M_a1rXKer2_UfbDibaAJnxtoF-nxNntLGt4Xg9E)
Setelah serangkaian peristiwa, Sekiro akan kehilangan lengannya hanya untuk menggantikannya oleh prostetik. Perangkat ini dilengkapi dengan kait bergulat dan potensi untuk memasukkan alat. Ledakan nyala jarak pendek, shurikens, perisai seperti payung, bahkan tombak pengupasan baju besi adalah beberapa alat yang dapat Anda lengkapi. Semua alat ini bekerja sama dengan keterampilan dan kemampuan Anda untuk menumbuhkan repertoar ninja Anda.
Dari semua alat ini, yang paling berguna adalah grapple. Ini mungkin tidak berguna selama pertarungan bos seperti petasan, tetapi grapple menambah, secara harfiah, tingkat yang sama sekali baru untuk pengalaman yang dilahirkan oleh jiwa. Alih -alih terkunci di tanah, kait bergulat memungkinkan Anda mengayunkan langit, menarik diri dari titik ke titik. Spider-Man, makan hatimu.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fsekiro-shadows-die-twice-stealth.jpg&width=986&sign=rUgw24XpditEZ2-RUWttohARM6IxyjDmKxgvvXbPR34)
Sekiro: Bayangan mati dua kali juga menggunakan stealth untuk lebih meningkatkan memori otot Anda. Crouch-walking melalui jalan-jalan, berkilau dan mengintip di sudut-sudut, bahkan menghilang di rumput panjang semuanya dikerjakan ke dalam tata letak dan desain level dari banyak pertemuan.
Untuk sementara saya membenturkan kepala ke bos, hanya untuk mengingat bahwa ini bukan Jiwa Gelap. Saya tidak harus melawan semua yang ada di jalan saya di sana. Saya bisa mengambil langkan, bekerja di sekitar area, diam -diam di belakang bos, dan mendapatkan Deathblow gratis sebelum benar -benar memulai pertarungan.
Saya harus berhenti berpikir seperti prajurit papan-dan-kata dan mulai berpikir seperti master shinobi.
Berhenti, lihat dan dengarkan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fsekiro-shadows-die-twice-visually-stunning.jpg&width=986&sign=TnSd3yfaSvSWLqFMB9lEbPXx21oZN96K9hLOApCCeDI)
Sekiro: Bayangan mati dua kali secara visual menakjubkan. Kastil dan ruang bawah tanah yang menjemukan dan ruang bawah tanah dari Jiwa Gelap dan Arsitektur Gotik Darah telah digantikan dengan pagoda berjenjang, kuil hiasan, pohon bunga sakura, dan semangat umum.
Itu tidak berarti itu juga tidak menawarkan tempat -tempat dingin dan kesepian itu. Faktanya, Kuil Senpou, meskipun pemandangannya yang indah adalah salah satu lokasi yang paling menakutkan. Ada rasa ketakutan dan pembusukan yang mendasarinya di kuil yang saya temukan sangat meresahkan.
Semua ini cocok dengan soundtrack epik yang disusun oleh Yuka Kitamura dan Noriyuki Asakura. String, alang -alang, dan perkusi semuanya mengalir dan membengkak dan jatuh dan hancur saat Anda mendarat, membelokkan serangan, dan jika tidak mewujudkan shinobi. Ini dibuat dengan mahir dan dieksekusi dengan indah.
Pemahaman dan penemuan
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fsekiro-shadows-die-twice-review-story.jpg&width=986&sign=xA001aiPBOQ16Q9qNF5KTtoUGLD-DNdgS7jjDackQwg)
Jiwa -jiwa gelap dan darah yang diterbangkan dikenal karena kisah -kisah penuh teka -teki mereka. Mengungkap apa yang sedang terjadi dan bahkan mencoba memahami cerita utama mereka adalah sebuah tantangan. Meskipun Sekiro memang menawarkan beberapa misteri dan pengetahuan yang lebih dalam, kisah utamanya relatif lebih mudah diikuti.
Faktanya, sebagian besar karakter dan NPC yang Anda temui akan dengan rela berbicara dengan Anda - dan Anda kepada mereka, mengingat Anda bukan lagi protagonis yang diam. Informasi ini sering melukiskan gambaran yang jelas tentang apa yang Anda lakukan dan alasan yang bagus mengapa Anda melakukan hal -hal ini. Mungkin tidak rahasia seperti judul sebelumnya, tetapi jauh lebih mudah dicerna.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F03%2Fsekiro-shadows-die-twice-understanding-and-discovery.jpg&width=986&sign=gR7uDNmMk49zzsFu9pJoBluX3gMYkzPLzUTjgBzhoxk)
Namun, ada mistisisme kaya yang memutar dan angin melalui seluruh pengalaman. Ada berhala yang bertindak sebagai api unggun, barang -barang yang dapat dikonsumsi yang menyebutkan para imam dan persembahan, dan simbologi dengan air dan dilahirkan kembali. Menghubungkan semuanya bersama, dan menjelajahi makna yang lebih dalam, tidak diragukan lagi akan menarik bagi mereka yang berusaha mengungkap misteri liontin Dark Souls '.
Dalam hal narasi dan pengetahuan, efek samping yang tidak menguntungkan hanya memiliki beberapa senjata untuk digunakan adalah bahwa ada deskripsi item terbatas untuk dibaca. Banyak dari apa yang membuat judul-judul sebelumnya sehingga kaya naratif adalah mampu menyelami item-item ini dan menyatukan latar belakang karakter yang disebutkan hanya secara sepintas. Sangat sedikit dari ini ada di Sekiro, sangat mengecewakan saya.
Sekiro: Bayangan mati dua kali berdiri tegak di antara beberapa judul dari perangkat lunak yang paling terkenal. Tantangannya jelas dan hadir, kisah dan misterinya sama -sama menarik, dan pemandangan indah dan karya soundtrack dalam harmoni yang sempurna. Mungkin sama sekali berbeda dengan apa yang datang sebelumnya, tetapi Sekiro: Bayangan mati dua kali adalah pengalaman yang hampir sempurna dan perkembangan alami dari seri Soulsborne.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Sekiro: Shadows Die Twice tersedia di toko ritel dan digital sekarang. Permainan telah dinilai oleh ESRB.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke pekerjaannya. Setelah memantul di beberapa universitas, mengamankan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai kepala pemandu. Tidak ada yang lebih dia cintai selain membuat panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda membutuhkan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di x:@Samuelchandler