![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F04%2F02%2Ftlo-pc-no-logo-01_feature.jpg&width=1032&sign=CFQNwasVVgzA875hO-BoIyuRf_swu6JjuXgGXQcT98E)
Kisah sukses game indie yang tidak mungkin, pengembang 11 bit studio mengungkapkan pada hari Rabu bahwa perang saya ini telah terjual lebih dari 4,5 juta unit dalam masa hidupnya yang hampir lima tahun.
Sudah lebih dari lima tahun sejak pengembang 11 bit studio pertama kali meluncurkan perang saya ini, permainan bertahan hidup tentang menjadi orang yang selamat yang terperangkap di tengah-tengah konflik militer yang tampaknya tidak meremehkan. Gim ini telah menangkap imajinasi sebagian besar karena gagasan berani menangkap kengerian perang dari perspektif warga sipil. Dan lebih dari lima tahun setelah rilis game di berbagai platform, pengembang Polandia mengumumkan bahwa perang saya ini telah melampaui 4,5 juta unit yang terjual.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F04%2Ftlo-pc-no-logo-03.jpg&width=986&sign=wxg86LTZgpCaS1gXU_nSJPJeuo3D7NDCSmGKEjEFJ-0)
Tonggak penjualan 4,5 juta War of Mine ini mencakup unit yang dijual di semua platform sejak rilis awal 2014. Itu termasuk versi PC asli yang dirilis kembaliNovember 2014, rilis selanjutnya di iOS dan Android,PlayStation 4 dan Xbox OneVersi dirilis kembali pada Januari 2016, dan Nintendo Switch'sEdisi Lengkapyang dirilis kembali pada bulan November. Itu tidak memperhitungkan penjualan DLC, meskipun 11 bit mencatat bahwa ia telah mampu menyumbangkan lebih dari $ 500.000 untuk amal anak perang melalui uang yang dibuat dari DLC.
Berbicara tentang DLC, 11 bit baru -baru ini mengambil janji ayah DLC dan memutarnya menjadi pengalaman mandiri untuk perangkat seluler. Dalam seminggu terakhir, janji ayah dibebaskan pada keduanyaiOSDanAndroidSebagai perang saya ini: Cerita. DLC mandiri dijual seharga $ 1,99, yang merupakan harga yang sama dengan DLC saat ini tersediaUap.
Penjualan perang saya ini telah menjadi anugerah studio 11 bit, menjadikannya salah satu penerbit indie paling sukses dalam permainan. Tidak ada kata tentang apa yang selanjutnya untuk perang saya ini atau untuk studio 11 bit, tetapi orang akan berasumsi bahwa perang saya: cerita ini juga akan bercabangSiaran terakhirDLC lebih cepat dari nanti.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?