Sam Braithwaite dari Hearthstone saat pindah dari hct ke tuan

Sabtu malam menandai acara yang monumental untuk Esports Hearthstone. Juara dunia baru akan dinobatkan di Kejuaraan Dunia HCT di Taipei. Tetapi lebih dari itu, turnamen ini menandai akhir resmi Tur Kejuaraan Hearthstone secara keseluruhan. Dengan akhir dari kompetisi akhir pekan ini, Esports Hearthstone beralih ke format yang sama sekali baru, dalam lebih dari satu cara.

Hearthstone akan bergerak menuju sistem yang semuanya baru yang disebut Masters and Grandmasters. Sistem Master pertama kali diluncurkan kembaliFebruari, menyatukan para pemain terbaik di seluruh sirkuit kompetitif, tangga peringkat, dan banyak lagi, saat mereka berusaha mencapaiGrandmasters Hearthstonestatus. Grandmasters kemudian akan bersaing untuk mendapatkan kesempatan untuk maju ke Final Global Hearthstone, di mana mereka akan bersaing untuk kumpulan hadiah $ 500.000 yang akan tumbuh dari sekarang hingga November.

Magister Hearthstone dan Grandmasters mewakili langkah besar ke depan untuk Esports Hearhtstone, yang terbaru dalam proses panjang untuk memimpin franchise Esports Global Earthstone Senior Global Sam Braithwaite. Braithwaite meluangkan waktu untuk berbicara dengan Shacknews selama akhir pekan. Kami membahas keadaan Esports Hearthstone saat ini, sistem tuan dan grandmasters baru, kritik dari Luminary Hearthstone yang terkenal, dan apakah ada masa depan untuk adegan liar yang kompetitif.

Kejuaraan Dunia HCT 2019 (Kredit Foto: Helena Kristiansson untuk Hiburan Blizzard)

Shacknews: Ini adalah acara Tur Kejuaraan Hearthstone resmi terakhir. Apa perasaan Anda saat Anda mendengarnya?

Sam Braithwaite, Pemimpin Waralaba Esports Global Senior Hearthstone: Ini pengalaman yang sangat emosional. Bagi saya, saya berada di sela -sela sebagai penggemar. Saya menyukai Esports Hearthstone selamanya. Saya telah mengikutinya, memiliki 10.000 game plus yang dimainkan. Tetapi bagi saya, saya melihat tim, khususnya orang -orang seperti Drew Higby, yang merupakan manajer produk kami untuk Grandmasters. Dia juga orang yang mengadakan seluruh pertunjukan ini hari ini. Mereka telah mengerjakan HCT selama bertahun -tahun dan untuk mereka, ini berarti lebih banyak bagi mereka. Mereka adalah orang -orang yang telah berada di tiga kejuaraan dunia yang berbeda untuk dimasukkan ke HCT, mereka telah melakukan semua perhentian tur di seluruh dunia, mereka telah memakai semua playoff musiman. Saya tahu ini adalah hal yang emosional dan menarik bagi mereka. Kami menyukai HCT dan kami menyukai Kejuaraan Dunia dan segala sesuatu yang mengelilinginya.

Tapi kami juga sangat bersemangat untuk masa depan dan untuk mencoba sesuatu yang baru. Untuk bereksperimen dengan format yang berbeda, baik dalam struktur liga, maupun struktur dek. Ini adalah momen yang sangat pahit.

Shacknews: Untuk penonton biasa, apa perbedaan terbesar antara HCT dan tuan dan grandmasters Hearthstome?

Braithwaite: Untuk penonton biasa, saya pikir dua perbedaan terbesar adalah, satu, akan ada beberapa hal penting dan makna di balik esports batu.

Banyak hal yang kami lakukan dengan HCT hilang selama setahun. Kami melakukan pemberhentian tur 32, kan? Itu satu setiap dua minggu hampir. Itu banyak Esports Hearthstone untuk dikonsumsi dan itu adalah banyak ruang pikiran yang kami minta orang untuk ditempati. "Hei, kami ingin kamu peduli tentang ini." TetapiMengapaMereka harus peduli tentang hal ini hilang, karena berapa banyak peristiwa yang ada, sistem poin sedikit berbelit -belit, orang -orang memenuhi syarat dari berbagai daerah.

Kami mencoba membawa semuanya dan memberi orang program yang mudah diikuti. Grandmasters Hearthstone hidup setiap hari Jumat, Sabtu, dan Minggu. Ayo saksikan pemain terbaik di dunia bersaing dalam format yang lebih relevan bagi Anda, sebagai penggemar rata -rata dan kasual, yang merupakan format spesialis. Jadi itu salah satu hal yang kami sukai untuk orang -orang yang merupakan penggemar rata -rata dan penonton Anda menonton. Kami sekarang merasa seperti konten esports yang akan kami keluarkan secara teratur akan lebih mendidik dan menghibur dan kami akan dapat memberi Anda dan melengkapi Anda dengan alat yang Anda butuhkan untuk menjadi sukses .

Dengan kami untuk dapat membuat pivot dengan kualifikasi master yang kami jalankan, kami mulai melihat satu ton lebih banyak orang berpartisipasi dalam Esports Hearthstone daripada sebelumnya. HCT sebagai ekosistem memiliki 19.000 orang berkompetisi, yang merupakan jumlah orang yang luar biasa. Tetapi dengan kualifikasi Hearthstone Masters, kami melihat 80.000 orang berkompetisi dan mencoba yang terbaik untuk mendapatkan tempat untuk tur Masters di Las Vegas.

Pesan saya adalah, semuanya mengalir. Orang -orang yang sekarang berpartisipasi dalam Esports Hearthstone sekarang lebih cenderung menonton Esports Hearthstone. Semakin banyak orang yang menonton Esports Hearthstone, semakin banyak sponsor dan uang akan pergi ke Esports Hearthstone. Semakin banyak sponsor dan uang, perawatan yang lebih baik dari para pemain Grandmaster. Ini adalah siklus hidup yang kami harapkan dapat diatur dan tujuan kami dengan Grandmasters dan Hearthstone Masters, secara umum, adalah untuk menciptakan ekosistem berkelanjutan yang akan bertahan selama bertahun -tahun yang akan datang.

Shacknews: Anda pergi dengan musim delapan minggu untuk Grandmasters dan itu membuat saya ingin bertanya apa yang terjadi jika perubahan keseimbangan datang di tengah musim itu. Apakah ada kekhawatiran bahwa putaran penyesuaian keseimbangan dapat mengganggu kompetisi?

Braithwaite: Tidak. Kami benar -benar berpikir kompetisi kami sekarang diatur untuk benar -benar menyambut jenis -jenis perubahan tersebut. Minggu demi minggu, semua orang akan bersaing dan semua orang akan berada di level yang sama dengan tempat setiap pemain bermain setiap akhir pekan, yang berarti bahwa tidak akan ada keuntungan yang tidak adil bagi seseorang karena mereka memiliki libur akhir pekan atau mereka Memiliki lebih banyak waktu untuk bereksperimen dengan kartu. Semua orang akan dibawa dengan dek yang sama dan mereka harus dapat beradaptasi dengannya.

Saya suka menggunakan Kejuaraan Dunia ini sebagai bukti puding tentang itu, ke mana para pemain memiliki delapan hari untuk menyusun deck untuk acara ini. Dan merekadicintaidia! Itu menyenangkan! Itu keren! Dan kami melihat keragaman seperti itu di deck, seperti bahkan combo tempo rogues, deck semua orang terlihat sedikit berbeda. Token Druid, Deck Everybody terlihat sedikit berbeda. Dan itulah yang akan kita lihat apakah ada perubahan keseimbangan di tengah musim.

Shacknews: Bagaimana Anda menentukan bidang awal Grandmasters dan berapa banyak ruang untuk pertumbuhan yang ada?

Braithwaite: Bidang awal grandmaster ditentukan oleh tiga faktor. Satu akan menjadi poin HCT yang diperoleh selama musim kompetitif 2018. Kami merasa itu adalah hal yang paling penting. Kita harus mendapatkan pemain terbaik di dunia yang telah membuktikan diri dalam setahun terakhir dan memberi mereka tempat di liga ini.

Kedua, pendapatan seumur hidup dan pencapaian di dalam Esports Hearthstone. Jika kita lihat, secara spefical, orang -orang seperti Thijs [Molendijk]. Thijs menghadiri playoff HCT, dia bukan salah satu dari penerima delapan poin teratas di Eropa, tetapi tidak ada keraguan bahwa dia adalah salah satu pemain Eropa yang paling dongeng dan legendaris. Turnamen terbesar kedua tahun ini. Acara China vs Europe, dia pergi dan menang. Dia memenangkan sejumlah besar uang dan kami pikir itu menjamin undangan ke salah satu liga paling bergengsi.

Dan ketiga dan terakhir, ini adalah kontribusi untuk adegan Hearthstone. Bukan hanya dalam hal popularitas, tetapi dalam hal menciptakan konten dan panduan, casting, menjadi anggota positif dari masyarakat, tetapi mereka masih memiliki beberapa pengalaman kompetitif. Contoh yang ingin saya lihat adalah Silvername [Vladislav Sinotov]. Silvername adalah salah satu pita paling populer kami di luar sana. Dia memiliki fanbase fanatik yang besar di Rusia yang mengikutinya secara luas, tetapi dia masih pemain yang kompetitif. Dia masih mendaftar untuk acara HCT dan masih pergi ke babak playoff. Dan kami pikir itu adalah keseimbangan yang baik untuk tempat terakhir dalam program Grandmasters kami. Seseorang yang memiliki banyak pengaruh, tetapi juga pengalaman kompetitif, dan mampu membawa audiensi yang mungkin tidak peduli dengan Esports Hearthstone sebelum itu.

ShackNews: Bagaimana perasaan Anda perubahan format dari penaklukan ke spesialis akan memengaruhi esports Hearthstone ke depan? Secara khusus, bagaimana perasaan Anda ini akan mempengaruhi laju setiap game individu?

Braithwaite: Kecepatan akan tergantung pada tingkat yang Anda lihat. Di Hearthstone Grandmasters, kita akan mulai melihat seri dan permainan jauh lebih cepat. Karena kami tidak hanya beralih ke format spesialis, kami juga beralih ke Best-of-3. Jika kita melihat pertarungan yang baru saja kita miliki dengan Bunnyhoppor [Raphael Peltzer], itu adalah pengalaman terbaik selama tiga jam. Itu adalah meminta orang besar untuk duduk dan menonton tiga jam dan menonton satu pertarungan khusus. Kami sangat berharap dapat mengambil langkah sedikit.

Saya pikir spesialis apa yang akan dibawa, itu akan membuat segalanya sedikit lebih mudah untuk diikuti. Ini akan membuat hal -hal lebih seperti pengalaman sebenarnya yang dimiliki orang lain di tangga. Anda tidak melarang deck. Anda tidak membutuhkan empat deck yang layak secara kompetitif dari empat kelas yang berbeda. Sebaliknya, itu, "Hei, pemain ini memiliki dek dan kelas tertentu dalam pikiran. Dia punya dua alternatif. Mari kita lihat bagaimana dia pilot itu dek tertentu. Mereka berhadapan dengan dek khusus ini. Kartu apa yang akan mereka tambahkan Atau lepaskan untuk melakukan lindung nilai terhadap peluang mereka terhadap dek tertentu itu? " Dan itu mencerminkan seperti apa pengalaman tangga seseorang. Sepertinya, saya suka bermain sulap Mage, saya mengacak -acaknya di tangga, saya akan bermain 200 game sulap Mage. Tapi saya berlari melawan Control Warrior. Kartu apa yang akan saya ambil dan hapus dari dek saya agar lebih baik melawan pertarungan kontrol? Itulah jenis konten yang ingin kami keluarkan di Grandmasters: Bagaimana kami membuat pemain rata -rata lebih baik di Hearthstone dan bagaimana kami meningkatkan pengalaman tangga mereka?

Shacknews: Saya ingin bertanya tentang nomor pemirsa dan keterlibatan. Saat berbicaraKeberangkatan Muzzy [Muzahidul Islam] dan Justsaiyan [David Shan]Pekan lalu, pemilik Tempo Storm Reynad [Andrey Yanyuk] mengatakan itumengikuti: "Permainan itu sendiri sehat, tetapi pemirsa esports meninggalkan banyak hal yang diinginkan," tambah bahwa pemirsa telah menurun sejak 2015. Apa tanggapan Anda terhadap kutipan itu?

Braithwaite: Respons kami adalah Hearthstone Masters 2019.

Saya setuju dengan Reynad! Selama setahun terakhir, kami telah melihat pemirsa Esports Hearthstone, minggu-ke-minggu. Momen besar kami masih mendapatkan pemirsa yang hebat. Jika kita melihat kejuaraan musiman kita, kejuaraan dunia kita, kita mendapatkan jumlah besar karena itu adalah hal -hal besar yang orang pedulikan. Tetapi ketika Anda secara khusus melihat semua perhentian tur yang kami lakukan, salah satu umpan balik yang kami dapatkan adalah, yang penting bagi Esports Hearhtstone kehilangan maknanya karena kami hidup setiap akhir pekan. Dengan pemberhentian 32 tur selama 52 minggu, itu ada berhenti tur setiap minggu. Tambahkan dalam permainan global, pemrograman perguruan tinggi, kejuaraan musiman, playoff, Esports Hearthstone ditayangkan setiap akhir pekan. Mengapa itu penting? Mengapa Orang Peduli? Mengapa mereka harus mendengarkan? Saya pikir beberapa dari itu hilang dan itulah yang kami coba untuk kembali.

Kami mencoba menciptakan momen tenda sepanjang tahun. Itu akan menjadi acara tur master Anda di Las Vegas, di Seoul, dan di ... yang belum saya bicarakan. Itu akan menjadi Grandmasters Hearthstone Anda dengan pengalaman menonton Anda yang konsisten. Saya penggemar Justsaiyan, saya penggemar Muzzy, saya bisa mendengarkan dan saya tahu bahwa pada hari Jumat pukul 2 siang, mereka akan bermain, dibandingkan dengan waktu lain ketika AndaharapanMereka akan bermain dan belum tersingkir dari turnamen.

Jadi kami membuat pivot strategis untuk benar -benar menebus beberapa kekhawatiran yang dibesarkan Reynad. Saya berharap pada akhir tahun ini, dia bisa duduk dan berkata, "Hei, ini berhasil. Saya ingin mengambil beberapa pemain lagi."

Jia, baru saja menang WSOE 2 pada bulan Desember

Shacknews: Saya ingin meluangkan waktu sejenak untuk bertanya tentang acara pihak ketiga, yang dipegang oleh entitas sepertiPertunjukan Esports Dunia, Dreamhack, dan Pax. Apa yang diperhatikan oleh Blizzard dari acara-acara ini dan berusaha mendaftar ke turnamen esports pihak pertama?

Braithwaite: Saya pikir salah satu hal yang kami lihat adalah, orang menyukai berbagai acara. SAYACintaAcara WSOE, karena memberi kita sesuatu yang berbeda. Saya suka apa yang mereka lakukan dengan pesaing wanita. Jia [Dee] adalah gangster yang aneh. Dia hanya menendang pantat semua orang, yang kami sukai untuk dilihat! Sangat senang memilikinya sebagai bakat untuk Grandmasters.

Tapi kita juga melihat di pihak kita, kemunculan besar kompetisi berbasis bangsa. Kami memegang game global sebagai hiburan Blizzard. Kami melihat ada permintaan untuk itu. Pihak ketiga sekarang tampaknya mengambilnya dari kita. Tampaknya selalu ada kompetisi berbasis bangsa yang terjadi dari WESG [World Electronic Sports Games] dan WCG [World Cyber ​​Games]. Itu menyenangkan!

Tapi saya pikir bergerak maju, kami ingin memiliki hubungan yang berbeda dengan pihak ketiga. Kami pikir Magister Hearthstone sebenarnya memberdayakan kami untuk lebih kolaboratif dengan pihak ketiga daripada sebelumnya, karena sekarang kami memiliki sesuatu untuk ditawarkan. Jika Anda seorang penyelenggara pihak ketiga dan Anda ingin terlibat dengan Esports Hearthstone, sebelum Anda hanya mengajukan permohonan lisensi turnamen melalui prosedur standar kami, Anda akan mendapatkannya, Anda akan menjalankan turnamen Anda, kami akan melakukan kami Terbaik untuk mempromosikan Anda, dan itu biasanya merupakan akhir dari hubungan. Sekarang kita bisa berkata, "Oh, kalian melakukan acara ini? Itu menyenangkan! Mengapa kita tidak memberi kalian undangan tur master untuk pemenangmu?" Kami pada dasarnya telah meningkatkan nilai turnamen mereka, karena sekarang siapa pun yang memenangkan turnamen itu mendapat kesempatan untuk pergi ke Vegas untuk bersaing dengan $ 250.000, di atas apa yang sudah mereka lakukan.

Kami mendapat banyak kritik saat ini tentang, "Ya, saya telah mendapatkan tiket saya ke Tur Masters, tetapi saya masih harus membayar untuk penerbangan dan hotel saya," yang mahal. Dan itu sangat mahal datang dari Amerika Latin, Australia, Rusia, dll. Kami melakukan satu di Amerika, yang sangat bagus untuk populasi itu. Kami akan melakukan satu di Eropa, yang bagus untuk populasi itu. Tapi bagaimana dengan orang lain? Saya pikir kolaborasi pihak ketiga adalah salah satu langkah yang kami ambil untuk memperbaikinya. Seseorang ingin menjalankan turnamen lokal untuk seseorang, tetapi bagaimana jika alih -alih menawarkan hadiah $ 1.000, mereka menutupi maskapai dan hotel dan kami memberi mereka undangan tur master. Dan sekarang seseorang mendapatkan penerbangan gratis, tiket, dan hotel untuk bersaing dengan $ 250.000. Itu mimpinya, kan?

Jadi kami ingin membangunnya. Saya pikir kami sudah memiliki pasangan dalam pipa yang akan segera kami umarkan melalui pihak ketiga, peluang untuk memenangkan maskapai dan hotel itu. Tapi itulah yang kita lihat sebagai kolaborasi bergerak maju.

Shacknews: Terakhir, Masters Hearthstone terdengar luar biasa untuk pemain dan penggemar adegan itu. Tapi bagaimana dengan orang -orang yang bermain liar? Apa yang Anda katakan kepada pemain liar yang berharap untuk melihat adegan mereka lebih mewakili di panggung esports?

Braithwaite: Saya pikir tanggapan saya untuk itu adalah ... kami sudah mencoba. Kami menjadi tuan rumah turnamen liar. Angka -angka berbicara sendiri. Mereka tidak mendapatkan pemirsa yang baik. Mereka tidak mendapatkan aktivasi yang baik.

Jika benar -benar ada permintaan di luar sana, dukung turnamen yang kita miliki saat ini, terlepas dari apa itu kumpulan hadiah. Jika Anda peduli, tunjukkan bahwa ada permintaan dan kami akan siap untuk menanggapi itu. Jika kalian ingin mengatur turnamen, kami akan dengan senang hati membantu memberdayakan Anda. Kami akan menawarkan hal -hal sebagai prize untuk membantu Anda melakukannya. Tetapi kami telah mencoba melakukan turnamen liar dan kami tidak melihat ada permintaan dalam hal pesaing atau pemirsa. Tapi kami benar -benar terbuka untuk itu jika ada!


Kejuaraan Dunia HCT 2019 berakhir malam ini dengan 8 teratas, yang akan dimulai pukul 19:00 PT. Anda dapat menonton semua aksinyaBerkedut. Shacknews ada di tempat dan akan melaporkan pemenang segera setelah acara berakhir. Nantikan wawancara lebih lanjut, bersama dengan beberapa fitur pasca-turnamen di hari-hari mendatang.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?