Tinjauan hari yang hilang: bertemu Tn. Mayhem

Ketika Sony Computer Interactive Entertainment merilis eksklusif PS4, dunia game berdiri dan memperhatikan. Selama bertahun-tahun judul eksklusif telah mendorong penjualan perangkat keras Sony ke depan, dan mereka telah memberikan beberapa pengalaman terbaik yang digerakkan oleh narasi dalam memori baru-baru ini. Ketika Days Gone diberikan kepada penggemar, harapan yang sama mengikuti. Bend Studio telah gagal dalam harapan itu, tetapi tidak semua makanan harus gourmet agar terasa enak. Hari -hari berlalu tentu saja memiliki kekurangan, tetapi bukan tanpa bagian kesenangan dan pesona.

Tambalan

Di hari-hari berlalu, gamer akan bermain sebagai Deacon St. John, seorang pengendara motor yang melakukannya dengan cukup baik untuk dirinya sendiri dalam dua tahun sejak wabah virus yang menyebabkan dunia pasca-apokaliptik ini. Jelas sejak awal bahwa dia adalah pria yang rusak. Setelah kehilangan Sarah, cinta dalam hidupnya, pada tahap awal wabah, Diakon sekarang mencampur waktunya di antara pekerjaan untuk berbagai perkemahan di sekitar Oregon dan mencoba mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi pada Sarah. Ketika pemain memulai perjalanan ini, mereka akan membalik-balik antara kengerian saat ini dan kilas balik ke waktu yang lebih baik. Story Bend Studio diceritakan di Days Gone bukanlah yang pendek, dan saya mencapai titik kelelahan di tengah menunggu hal -hal untuk diambil, yang mereka lakukan.

Sayangnya, kesibukan untuk sampai ke hal -hal yang baik sudah panjang, dan presentasi naratif tidak sesuai dengan apa yang saya harapkan dari eksklusif PS4. Terlalu sering saya harus mengklik menu untuk mencari tahu apa tujuan saya, atau saya akan menemukan pencarian utama baru karena ikon yang berkedip di peta alih -alih transisi alami. Rasanya lebih seperti berjalan berjalan melalui lumpur daripada mengalir dengan bebas melalui air.

Membunuh untuk olahraga

Untungnya, Days Gone melakukan banyak mekanika gameplay dengan baik, seperti jenis orang aneh, bagaimana mereka berperilaku, bagaimana interaksi Deacon dengan mereka berubah berdasarkan waktu hari, dan preferensi pemain untuk siluman versus senjata menyala. Pada siang hari, Swarmers, sejenis freaker, akan hibernasi di sarang infestasi. Pada malam hari mereka akan keluar untuk bermain, yang memberi pemain pilihan tentang cara menangani infestasi ini. Bakar di siang hari dan Swarmers akan bergegas untuk menyerang Deacon. Pendekatan di malam hari dan sarang mungkin kosong, tetapi dunia di sekitarnya tentu tidak akan terjadi. Saya menggunakan siluman ekstrem untuk beberapa sarang pertama, tetapi ketika saya merasa lebih nyaman, saya berhenti bersembunyi di semak -semak dan mulai bereksperimen lebih banyak.

Konsep yang sama berlaku untuk gerombolan, yang merupakan kelompok besar orang aneh yang bertindak sebagai entitas tunggal. Jika seseorang diberitahu tentang kehadiran Diakon, seluruh gerombolan adalah, dan itu adalah sesuatu yang ditekuk studio. Gerombolan akan berhibernasi di siang hari, lalu berkeliaran ketika gelap. Saya tidak pernah keluar di malam hari jika saya bisa membantu. Namun, berlari ke dalam gerombolan tidak bisa dihindari, dan pengalaman pertama saya dengan mereka memuaskan meskipun saya gagal total. Saya terkesan pada bagaimana mereka bergerak dan teror yang memenuhi saya ketika saya akan dianiaya. Saya mundur ke rumah aman saya untuk menjilat luka saya, lalu meninggalkan sesi gameplay saya bertanya -tanya bagaimana saya bisa mengatasi kekuatan seperti itu. Keesokan harinya, saya kembali ke permainan dan gerombolan, dan berhasil membunuh mereka semua dengan beberapa keputusan yang cerdas. Itulah saat saya lulus menjadi orang yang selamat beruban di hari -hari berlalu.

Pengalaman pertama dengan gerombolan mengajari saya beberapa hal lain juga, seperti menggunakan dunia di sekitar saya untuk mengatasi hambatan dengan cara yang unik. Ketika saya menemukan sebuah kamp yang penuh dengan musuh manusia dan gerombolan kecil di dekatnya, saya hanya harus membuat suara yang cukup untuk membuat gerombolan itu datang memeriksanya, lalu mereka membersihkan kamp untuk saya sementara saya duduk di semak -semak. Ketika saya menemukan bahwa Rippers, salah satu faksi manusia yang lebih menyeramkan, tidak menyerang orang -orang aneh, saya hanya harus membawa satu di dekatnya dan itu menghancurkan seluruh pasukan.

Itu tidak hanya memahami dunia yang membuat hidup lebih mudah, meskipun, itu juga naik level keterampilan dan sepeda. Diakon mendapatkan XP untuk hampir semua yang dia lakukan, dan setiap level baru membuka kunci keterampilan untuk digunakan atas kebijaksanaan pemain. Ini dapat digunakan untuk membeli keterampilan dalam kategori jarak jauh, jarak dekat, dan bertahan hidup, memungkinkan pemain untuk meningkatkan gaya bermain pilihan mereka. Deacon juga mendapatkan kepercayaan dengan melakukan pekerjaan untuk perkemahan, dan semakin dia percaya semakin banyak akses yang harus dia beli senjata dan peningkatan yang lebih baik untuk sepedanya.

Naik atau mati

Mungkin trik gameplay terbaik Days Gone adalah koneksi yang dibangun antara Diakon dan sepedanya. Dibutuhkan sekitar 10 menit bagi pemain untuk mengetahui seberapa besar itu menyebalkan tanpanya, dan pengalaman itu sudah cukup untuk membuat ketakutan kehilangannya ke dalam saya selama sisa perjalanan. Sepeda Diakon adalah satu-satunya tempat untuk menyelamatkan permainan dan itu satu-satunya cara pemain dapat melakukan perjalanan cepat, tetapi yang paling penting itu adalah kartu yang bebas-trouble ketika pertarungan bukanlah pilihan dan penerbangan adalah wajib. Namun, tidak sesederhana berada di dekat sepeda, karena Diakon harus merawatnya dengan tidak membiarkannya mengambil kerusakan, menjaganya tetap diangkat, dan bahkan meningkatkannya dengan bagian -bagian baru untuk memungkinkan wahana yang lebih cepat, lebih banyak kontrol, dan lebih lama perjalanan. Dalam hal kontrol, sepeda terasa baik untuk sebagian besar, tetapi saya merasa sulit untuk menilai belokan pada waktu, bahkan dengan beberapa peningkatan yang seharusnya meningkatkan ini.

Selain roda senjata default ke senjata yang tidak ingin saya gunakan pada waktu, seperti bom pipa, bukan molotov, kontrol tempur setara dengan hampir semua penembak atau permainan aksi. Namun, satu kejutan yang bagus adalah cara kerja bantalan sentuh. Sapuan sederhana ke segala arah akan langsung memunculkan peta, kemajuan cerita, inventaris, dll. Ini adalah salah satu penggunaan yang paling sederhana namun efektif dari TouchPad yang pernah saya lihat.

Gameplay di Days Gone adalah adil, dan banyak yang ada hubungannya dengan sepeda. Jika Deacon membersihkan serangan, area itu akan menjadi relatif aman untuk bepergian, dan ada ukuran kegigihan di sana. Diakon tidak membunuh 12 musuh di jalan buntu dan kembali keesokan harinya untuk menemukan mereka dihidupkan kembali, dan saya menyukai perasaan bahwa pekerjaan saya berarti sesuatu. Jika saya membersihkan gerombolan, gerombolan itu hilang, dan saya kemudian bisa kembali tanpa takut bertemu mereka lagi. Di mana sepeda masuk ke dalam gambar dengan perjalanan cepat dan bahan bakar. Perjalanan cepat antara dua lokasi tidak gratis. Jika ada serangan antara dua titik, perjalanan cepat diblokir sampai Diakon membersihkannya dan jalan -jalannya aman. Jika Diakon tidak memiliki bahan bakar yang cukup, dia tidak bisa melakukan perjalanan cepat ke suatu tempat. Perjalanan cepat bukan hanya klik peta tanpa otak, dan Bend Studios tidak hanya respawn setiap musuh tanpa henti untuk mensimulasikan kesulitan, dan bagian dari hari -hari berlalu sangat fantastis.

Warna Kematian

Di mana hari -hari berlalu mulai kekurangan harapan saya adalah ukuran peta, atau setidaknya persepsi ukurannya. Sebagian besar wahana ke misi atau kemah di bawah 1 kilometer, dengan wahana panjang datang sekitar 2,5 kilometer. Bend Studio menyembunyikan hal ini dengan membuat fragmen dunia, sering menempatkan gunung besar di antara dua bagian peta. Jarak antara dua kamp mungkin 500 meter, tetapi itu mendorong hingga 1 kilometer ketika Diakon selesai berkuda di sekitar gunung. Sayangnya, hanya ada beberapa kali saya benar-benar merasakan sepeda motor di jalan terbuka tinggi, tetapi ketika saya melakukannya itu baik, dan itu membuat saya menginginkan lebih.

Meskipun demikian, ukuran dan struktur yang lebih besar, visual sesuai dengan narasi dan disajikan dengan baik dalam skala yang lebih kecil, tetapi sulit untuk membawa visual yang menakjubkan ke dalam pengaturan pasca-apokaliptik di mana semuanya mati. Mobil -mobil di sisi jalan dan terowongan yang berantakan menceritakan kisah tentang beberapa hari terakhir yang panik untuk peradaban sebelumnya. Rumah adalah cangkang dari diri mereka sebelumnya dan pos pemeriksaan Nero (pemerintah) yang tersebar di sepanjang jalan melukiskan gambaran yang suram. Namun pada akhirnya, permainan dunia terbuka bagi saya adalah tentang menjelajah, dan saya menemukan bahwa sulit mengingat bahwa semuanya selalu berusaha membunuh saya. Tidak ada momen tenang atau sudut damai untuk membiarkan saya berjaga -jaga dan tenggelam ke dalamnya.

Kekecewaan visual terbesar datang dalam bentuk kurangnya aksesibilitas. Saya sangat buta warna sampai pada titik di mana saya menderita berbagai gejala dari berbagai jenis, tetapi itu adalah masalah merah-hijau di hari-hari berlalu. Menandai musuh meletakkan penanda merah di atas kepala mereka, tetapi saya tidak bisa melihatnya di dedaunan. Sayangnya, tidak ada pengaturan untuk memperbaikinya.

Sementara visual naik dan turun, desain suara, akting suara, dan soundtrack umumnya adalah titik tinggi. Ada beberapa bug audio di sana -sini, tetapi orang -orang aneh dan gerombolan terdengar menakutkan, sepeda terdengar bagus, dan akting suara dan penangkapan kinerja bertahan dengan baik. Saya masih berpikir itu gagal sedikit dari eksklusif PS4 lainnya, tetapi desain suara tidak membiarkan berhari -hari turun pada level apa pun, terutama ketika itu merusak trek seperti "Eyes Soldier" oleh Jack Savoretti, yang mungkin diingat oleh beberapa orang dari Sons of Anarchy , dan itu seharusnya mengejutkan siapa pun.

Mengingat yang baik dan yang buruk

Pada akhirnya, saya akan melihat kembali waktu saya dengan hari -hari berlalu. Tidak, itu tidak pada tingkat yang sama dengan eksklusif PS4 lainnya sebelumnya, tetapi ketika saya luput dalam pembukaan saya, tidak semua makanan harus gourmet. Bend Studios berangkat untuk membuat permainan tentang pengendara sepeda di dunia pasca-apokaliptik yang penuh dengan orang-orang aneh yang tidak terlalu manusiawi dan tidak cukup mati, dan umumnya merupakan pengalaman yang menyenangkan dengan beberapa pilihan gameplay yang cerdas dan beberapa saat kecemerlangan kecemerlangan .

Namun, seperti pengendara motor, hari -hari berlalu tidak memiliki tingkat polesan tertentu. Butuh waktu lama bagi saya untuk peduli tentang kisah yang diceritakan dan karakter di dalamnya, dan selalu terasa sedikit tidak sinkron bagi saya. Saya pikir itu sebagian karena dunia tidak merasa sangat ramah, yang mungkin disengaja, tetapi merampok saya dari eksplorasi dan downtime yang berharga yang harus ditawarkan oleh game dunia terbuka.

Bill, yang juga dikenal sebagai Rumpo, adalah gamer seumur hidup dan kipas Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda di awal karirnya melalui penulisan pemandu dan pemahaman yang mendalam tentang SEO editorial. Dia senang memasukkan pekerjaan untuk membuat konten yang bagus, baik itu afitur liaratau mengeluarkan panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika Anda memiliki pertanyaan atau komentar tentang salah satu artikelnya.