Bagaimana pendiri Tolkien dan Weta Workshop membantu mendesain masakan di Tales of the Shire

Kisah JRR Tolkien menceritakan tentang dunia fantasi luas yang dipenuhi pahlawan pemberani, makhluk ajaib, dan kejahatan besar. Adaptasi karya Tolkien dan interpretasinya terhadap dunia Middle-Earth biasanya diisi dengan aksi, namun ada sudut pengetahuannya yang jauh lebih damai yang dapat ditemukan di Shire. Pemain akan segera menjelajahi dunia itu dengan Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game yang akan datang dari Private Division dan Weta Workshop.

Bagian dari menjalani kehidupan Hobbit yang damai berarti menjadi ahli dalam persiapan makanan. Memasak memainkan peran utama dalam sim kehidupan ini dan Shacknews baru-baru ini berkesempatan untuk menguji keterampilan kuliner kamipratinjau langsung. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang arti menjalin koneksi melalui memasak, saya berkesempatan mengobrol dengan Penulis Utama Darren Ormandy dan Kepala Desainer Game Sam McAlpine.

Shacknews: Izinkan saya memulai dengan menanyakan beberapa latar belakang memasak di Tales of the Shire. Ceritakan tentang peran memasak dan menyiapkan makanan dalam masyarakat Hobbit secara umum.

Darren Ormandy, Penulis Utama: Makanan adalah pusat alam semesta. Saya pikir ketika Anda membaca Lord of the Rings atau The Hobbit, deskripsi makanan yang diberikan Tolkien kepada kita di mana dia berbicara tentang betapa lezatnya hidangan ini, sebenarnya menggugah selera.

Contoh terbaiknya adalah, permulaan The Hobbit dan The Lord the Rings dimulai dengan makan besar. Anda melihat kedatangan para kurcaci yang tak terduga di The Hobbit, pesta ulang tahun Bilbo di The Lord of the Rings, dan sekali lagi, makanannya digambarkan dengan sangat baik. Kenikmatan, ikatan, berkumpulnya orang-orang saat mereka semua makan dan merayakan atau mengadakan pesta. Banyak hal didiskusikan, cerita diceritakan, dan melihatnya terasa sangat, sangat intrinsik.

Tentu saja, membuat permainan berlatar Shire di mana kami ingin kegembiraan menjadi bagian yang kuat dari pengalaman, memasak terasa seperti tempat yang bagus untuk benar-benar memfokuskan aktivitas Hobbit kami. Dan tentu saja, hal ini kemudian membawa banyak aspek kehidupan lain dalam Tales of the Shire, seperti mencari makan, menanam makanan sendiri, atau berdagang makanan. Ini menyatukan semua elemen yang berbeda dengan cukup indah.

Shacknews: Bagaimana Anda meneliti topik ini? Bagaimana Anda meneliti peran makanan dalam hubungan Hobbit dan bagaimana hal itu membantu merancang mekanisme memasak game ini?

Ormandia: Yah, aku makan banyak!(tertawa)

Salah satu hal yang cukup menginspirasi kami adalah makanan di buku. Sebagai permulaan, itu adalah tempat yang bagus untuk dikunjungi. Kami mencari buku-buku tersebut sebagai inspirasi bagi Shire versi kami, bagi para Hobbit, dan bagi kehidupan Hobbit. Buku-bukunya kaya akan materi. Ada banyak deskripsi makanan enak setelah gigitan pertama, jadi itu bisa menjadi inspirasi yang bagus.

Lalu kita juga melihat kehidupan Tolkien. Dia menghabiskan sebagian besar hidupnya dengan makan di perguruan tinggi Oxford, dan ada menu serta makanan tertentu di sana. Ada masa kecilnya, di mana ia dibesarkan di akhir tahun 1800-an, di akhir periode Victoria, jadi kita melihat hal-hal seperti buku masak Victoria dan buku resep sepanjang sejarah, beberapa buku resep sejarah kuno.

Namun, Sam [McAlpine] dan tim desain juga benar-benar mengembangkan kreativitas mereka sendiri, dan melihat banyaknya bahan makanan dan barang yang dapat Anda tanam di kebun Anda sendiri, hal-hal seperti itu, dan mengumpulkan beberapa bahan yang benar-benar cocok untuk Anda. makanan lezat dari posisi itu, karena sangat diatur dalam kenyataan. Ini seperti dunia kita, hanya dunia dalam kurun waktu yang berbeda. Kami benar-benar dapat memanfaatkan hal-hal yang sudah ada di dunia dan menyiapkan makanan untuk para Hobbit dan orang-orang yang memainkan game tersebut.

Shacknews: Hidangan Hobbit apa yang menarik perhatian Anda saat Anda melakukan penelitian?

Sam McAlpine, Desainer Game Utama: Di Hobbit, kami memiliki banyak bab yang diberi nama berdasarkan makanan. Kami ingin memastikan bahwa kami tidak hanya membawakan makanan yang dibicarakan, karena saya tidak membahas secara detail seperti jenis pai dan hal-hal semacam itu. Saya ingin menghadirkan lebih banyak kenyamanan ke dalamnya. Kami mencoba mengambil inspirasi untuk berbagai jenis makanan dan memberikan sentuhan nyaman kami sendiri agar terasa lebih seperti pengalaman yang sehat dan nyaman.


Sumber: Divisi Swasta

Shacknews: Baik dari segi permainan maupun masyarakat Hobbit secara keseluruhan, bagaimana pertanian dan memasak berjalan beriringan?

Ormandia: Ya, mereka memakan hampir semua tanaman yang mereka tanam. Itu semua adalah bagian dari pelarian astral, pedesaan, dan nyaman. Saya pikir, kita juga melihatnya dari sudut pandang kita sendiri. Kami sangat beruntung. Kami tinggal di negara yang sangat indah di Selandia Baru dan kami sangat diberkati dari sudut pandang itu. Namun, kita masih hidup dalam masyarakat perkotaan dan saya pikir kita semua memiliki ketertarikan untuk kembali ke masa ketika Anda bisa menanam makanan sendiri. Maksud saya, popularitas hal-hal seperti pasar petani dan pertanian organik. Tolkien jauh lebih maju dibandingkan masanya ketika ia menulis pada tahun 1940-an tentang hal-hal yang hanya menjadi bagian dari perdebatan dan opini publik yang kuat dalam 20 tahun terakhir ini. Ini tentang menghormati lingkungan alam.

Jadi, gagasan untuk pergi keluar, menanam makanan Anda sendiri, dan kemudian dapat mengolahnya menjadi makanan yang Anda bagikan dengan teman-teman telah menghasilkan banyak manfaat. Terasa sempurna untuk Tolkien, terasa sempurna untuk lingkungan permainan yang nyaman, dan terasa sempurna untuk kehidupan yang ingin kita jalani. Orang-orang yang ingin memainkan Tales of the Shire akan memainkannya karena mereka menginginkan rasa pengayaan dan penghargaan yang datang dari menjalani dan merayakan kehidupan sederhana, meskipun menurut saya di dunia nyata, seperti yang mungkin kita semua temukan. Pada suatu saat, menanam tanaman sendiri sebenarnya cukup sulit. Anda cukup bersyukur atas kenyataan bahwa ada pertanian besar-besaran di luar sana.

Namun demikian, gagasan bahwa hal itu bisa menjadi sesuatu yang bisa kita lewati menjadi sebuah pengalaman melalui Tales of the Shire, menurut saya, sungguh menarik. Jadi, ya, kami ingin semuanya terasa seperti bagian dari ekosistem, dengan memasak sebagai jantungnya.

Shacknews: Bagaimana Anda akhirnya bisa menggunakan antarmuka memasak saat ini? Apa yang menjadikan ini cara ideal untuk menyiapkan hidangan dan juga menyiapkan berbagai jenis hidangan?

McAlpine: Kami benar-benar ingin Anda merasa seperti seorang Hobbit di Shire. Sebagian besar dari hal ini adalah kami ingin membuat Anda merasa seperti sedang memasak dengan makanan. Kami ingin membuat Anda merasa seperti Anda mencurahkan seluruh cinta Anda ke dalam makanan yang akan Anda bagikan dengan teman-teman Anda. Kami tidak ingin Anda hanya sekedar memilih sesuatu dari menu, kami ingin Anda benar-benar terlibat dalam proses memasak. Itu berarti melakukan hal-hal seperti memotong makanan, menggorengnya di penggorengan, dan menyeimbangkan tekstur dan rasa dalam makanan Anda.

Shacknews: Dengan cara apa game ini mendorong pemain untuk bereksperimen dengan masakan mereka? Saya membayangkan gaya persiapan yang berbeda atau bahan yang berbeda dapat mengubah sesuatu seperti ikan yang Anda tangkap di kolam menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda.

McAlpine: Ada beberapa driver untuk itu. Salah satunya adalah sistem ngidam dalam game. Para hobbit selalu memikirkan makanan dan akibatnya mereka mengidam berbagai hal. Bayangkan ini adalah hari pertama musim dingin dan Orlo menyaksikan salju di luar berjatuhan, dan dia seperti mendambakan pai sayuran yang enak, panas, dan lezat. Mungkin dia menginginkan versi pedasnya. Tujuan pemain adalah menyiapkan makanan untuk Orlo, yang berarti mereka harus mulai memikirkan cara membuat pai ini pedas. Mereka mungkin menambahkan lada hitam ke dalam campurannya, semacam itu.

Dan ada berbagai jenis sayuran yang mungkin digunakan [pemain]. Karena ini hari Rabu malam, kita mungkin memiliki akses ke makanan seperti kembang kol dan mereka ingin memastikan makanannya seimbang. Jadi, mereka mungkin perlu memotongnya hingga halus dan memasaknya sebentar untuk menghasilkan campuran yang seimbang, halus, dan empuk untuk panci.

Shacknews: Anda sudah menyinggungnya sebelumnya dan sudah dijelaskan di awal permainan, tapi bicarakan tentang bagaimana menyiapkan makanan yang tepat dapat membantu pemain meningkatkan hubungan mereka dengan tetangganya.

McAlpine: Hal utama yang akan membantu meningkatkan hubungan Anda dengan tetangga dan teman adalah betapa lezatnya makanan tersebut.

Kelezatan makanan berasal dari tiga hal: kualitas bahan dan memastikan Anda menanam bahan-bahan terbaik di kebun Anda, serta mencari makan dan memancing; memastikan bahwa Anda menyeimbangkan rasa hidangan, jadi pastikan rasa yang Anda masukkan ke dalam hidangan itu berpadu dengan baik, sesuatu yang manis dan asam; dan kemudian juga memastikan tekstur hidangan sudah sesuai dengan hidangan tersebut, jadi Anda tidak ingin saladnya halus dan empuk, karena rasanya tidak enak. Anda mungkin ingin memiliki sup yang empuk dan kental. Itu pasti akan terasa lebih enak daripada sup yang lembut dan renyah. Ini semua tentang bagaimana Anda menyiapkan bahan-bahan untuk menciptakan makanan terlezat untuk tetangga Anda.

Shacknews: Akankah tetangga Anda memberi saran atau bahkan menawarkan bahan-bahan untuk membantu Anda menyiapkan makanan yang lebih baik atau menyiapkan makanan yang berbeda?

McAlpine: Ya! Tamu yang Anda undang untuk makan bersama, baik itu sarapan kedua atau makan malam, mereka akan memberi Anda petunjuk tentang apa yang mereka idamkan. Mereka mungkin mengirimi Anda puisi tentang betapa mereka mendambakan sesuatu yang manis. Anda pasti bisa mengetahui jenis makanan apa yang mereka idamkan. Ini tentang menyeimbangkan keinginan dengan versi terlezat yang bisa Anda buat.

Ormandia: Saya hanya ingin menambahkan sedikit tentang puisi-puisi yang dimaksud Sam. Inspirasi kami adalah Richard Taylor dan Tania Rodger, pendiri [Weta Workshop]. Ketika mereka melihat perkembangan dari game tersebut, mereka mengatakan bahwa ketika mereka masih muda, mereka mempunyai kerabat yang lebih tua yang memiliki semua puisi kecil ini, teka-teki kecil untuk hal-hal manis, atau menaruh madu pada kacang polong, dan hal-hal semacam itu. . Kami pikir itu sangat menawan. Rasanya sangat Hobbit-y dengan caranya sendiri. Kami dapat menemukan kombinasinya, dengan menemukan kombinasi yang sudah ada dalam tradisi, terutama di Inggris, dan juga di tempat lain di seluruh dunia, dan kemudian juga mengarang lagu pendek kami sendiri. Itu hanyalah sebagian kecil DNA yang indah dari keseluruhan Weta Workshop.

Shacknews: Kemungkinan kuliner apa saja yang menanti pemain di game nanti? Apakah pemain menemukan bahan-bahan baru dan makanan baru untuk disiapkan seiring berjalannya permainan?

McAlpine: Seiring kemajuan pemain dalam permainan, mereka akan menemukan resep baru. Kebanyakan resep ini berasal dari tetangganya. Saat Anda berteman baik dengan para Hobbit di sekitar Anda, mereka mulai memberi Anda resep untuk Anda pelajari. Kami juga memiliki bahan dan bumbu berbeda untuk ditemukan oleh para pemain. Permainan ini sangat musiman, jadi saat Anda melewati musim, Anda akan menemukan berbagai bahan dan bumbu.

Shacknews: Itu menarik. Ceritakan tentang beberapa hidangan berbeda yang Anda siapkan sepanjang musim berbeda.

McAlpine: Misalnya, di musim panas, para Hobbit jelas menginginkan makanan yang lebih cocok untuk musim panas, seperti salad, kue, dan sejenisnya, yang bisa mereka nikmati di bawah sinar matahari. Sedangkan jika Anda memasuki musim gugur, kami memiliki tanaman seperti labu di taman yang Anda tanam. Ada banyak isian labu, daging panggang, dan sayuran panggang. Saat Anda memasuki musim dingin, Anda akan melihat hal-hal kecil seperti pai dan makanan panas seperti itu. Kemudian, di musim semi, kita mengalami akhir musim dingin dan memasuki musim panas, jadi kita memiliki kombinasi bahan yang berbeda dari musim dingin dan musim panas. Kami memiliki wortel dari musim gugur, parsnip dari musim dingin, dan kami memiliki stroberi dan rhubarb dari musim panas. Ini seperti perpaduan saat Anda menelusuri musim permainan yang berbeda.

Shacknews: Pertanyaan terakhir bagi saya, apa hidangan favorit Anda yang disiapkan di Tales of the Shire?

McAlpine: Itu pertanyaan yang rumit. Saya pribadi suka keju brie panggang dengan selai. Alasan mengapa saya menyukainya adalah karena keju bukanlah sesuatu yang bisa Anda beli. Anda harus benar-benar berdagang dengan NPC lain untuk mendapatkan berbagai jenis keju. Selai itu sendiri bisa Anda buat, jadi Anda bisa membuat selai aprikot pedas, selai stroberi, atau selai blackberry. Ada banyak jenis selai berbeda yang bisa Anda bawa ke dalamnya. Dan tentu saja, Anda mendapatkan kacang-kacangan, seperti kenari dan hazelnut. Ada banyak kombinasi berbeda yang dapat Anda buat untuk hidangan khusus ini. Dan menurut saya keju brie panggang dengan selai juga merupakan hidangan yang terlihat sangat lezat.

Ormandia: Apapun yang berhubungan dengan ikan, karena saya sangat menikmati permainan memancing. Kami memiliki berbagai macam menu yang melibatkan ikan. Ketika Anda pergi keluar untuk mendapatkan imbalan berupa menangkap ikan, menangkap ikan yang tepat, lalu membawanya kembali ke rumah dan membuat hidangan di sekitarnya, itu adalah sesuatu yang menurut saya sangat bermanfaat. Selalu menantikan untuk melakukan itu.


Game Tales of the Shire: A Lord of the Rings akan hadir di PC, PlayStation 5, Xbox Series X, dan Nintendo Switch on25 Maret.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?