Panduan lengkap tentang Shores of Gold, Tall Tale pertama di Sea of Thieves.
The Shores of Gold adalah Tall Tales pertama yang hadir di Sea of Thieves. Sembilan misi misi ini membawa pemain ke seluruh Laut Pencuri untuk mencari Shroudbreaker yang terkenal. Sepanjang jalan, Anda dapat mengumpulkan jurnal dan mengulangi misi untuk mendapatkan perlengkapan kosmetik tambahan dan pujian. Ada banyak teka-teki dalam cerita ini, jadi izinkan kami membantu memandu Anda menuju Pantai Emas.
Gunakan tautan berikut untuk melompat ke bagian yang Anda perlukan:
- Bagaimana memulai Tall Tales
- Panduan Pemecah Shroud
- Panduan Rogue Terkutuklah
- Panduan Pendongeng Legendaris
- Panduan Bintang Pencuri
- Panduan Mawar Liar
- Panduan Seni Trickster
- Panduan Nasib Bintang Kejora
- Panduan balas dendam Morningstar
- Panduan Pantai Emas
Panduan Shores of Gold Tall Tale
The Shores of Gold Tall Tale terdiri dari 9 pelayaran terpisah. Pelayaran pertama adalah pelayaran Shroudbreaker, yang mengawali seluruh petualangan. Setiap perjalanan bisa memakan waktu antara dua hingga tiga jam, tergantung kru Anda, seberapa agresif pemain lain, dan seberapa cepat Anda mencoba menyelesaikan setiap langkah.
Karena ini adalah pelayaran pertama di Sea of Thieves, ada baiknya Anda meluangkan waktu untuk menikmati suasananya!
Setelah Anda mencapai titik akhir setiap misi, karakter utama yang Anda temui di awal misi biasanya akan memberi tahu Anda di mana menemukan perjalanan berikutnya. Misalnya, setelah menyelesaikan Shroudbreaker, Orang Asing Misterius akan mengungkapkan bahwa Madame Olivia di Plunder Outpost mungkin mengetahui sesuatu. Namun, ada beberapa contoh di mana Anda hanya diberi sedikit informasi dari pemberi misi. Untuk mengetahui ke mana harus pergi selanjutnya, ikuti panduan ini atau buka Tall Tale, sorot perjalanan yang Anda inginkan, dan tekan tombol "informasi lebih lanjut".
Pertama kali Anda memainkan Shores of Gold Tall Tale Anda harus menyelesaikannya secara berurutan. Setelah Anda memainkan seluruh Tall Tale, Anda dapat meluncurkan perjalanan apa pun kapan saja. Saat pertama kali memulai, Anda mungkin menemukan jurnal di alam liar yang tidak dapat Anda gunakan untuk berinteraksi, hal ini karena Anda belum menyelesaikan perjalanan sebelumnya.
Bagaimana memulai Kisah Tinggi Pantai Emas
Untuk memulai Shores of Gold Tall Tale di Sea of Thieves, pergilah ke Pos terdepan terdekat. Temukan kedai minuman dan masuk ke dalam. Di belakang kedai, bersandar di pintu, adalah karakter yang mengenakan pakaian serba hitam – ini adalah Orang Asing Misterius. Di samping Orang Asing Misterius di atas tong ada sebuah buku berjudul The Shroudbreaker, ini adalah awal dari Shores of Gold.
Dekati jurnal tersebut dan pilih jurnal tersebut. Suara mayoritas diperlukan untuk memulai misi, jadi mintalah anggota kru Anda untuk memberikan suara mereka juga. Setelah suara yang diperlukan sudah masuk, misi Shroudbreaker akan dimulai. Mulai saat ini dan seterusnya, Anda akan menyelesaikan Shores of Gold Tall Tale!
Panduan Pemecah Kain Kafan
Orang Asing yang Misterius berbicara tentang peninggalan kuno dengan kekuatan untuk mencapai pulau yang hilang…
Seperti disebutkan di atas, Shroudbreaker adalah misi pertama yang tersedia bagi pemain sebagai bagian dari Shores of Gold Tall Tale. Pelayaran ini menugaskan Anda untuk melacak Shroudbreaker dan membawanya kembali ke Orang Asing Misterius. Langkah-langkah dalam pencarian ini adalah sebagai berikut:
- Terima jurnalnya
- Pelajari nasib Magpie's Wing dan lacak
- Kumpulkan log kapal dari kamar kapten
- Baca rute yang diambil Magpie's Wing dan di mana mereka menjatuhkan peti kuno tersebut
- Pergi ke pulau dan ambil peti kuno
- Ambil totem dan peta dari peti
- Lihatlah peta dan cari tahu pulau mana yang ditampilkan
- Berlayar ke pulau
- Cari tempat untuk meletakkan totem
- Masuk ke brankas
- Nyalakan keempat anglo dan tekan tombolnya
- Gunakan jurnal untuk memasukkan simbol yang benar menggunakan blok berputar
- Cari tahu di mana letak gambar yang ditunjukkan pada tabel di pulau itu
- Pergi ke tempat itu dan gali atau ambil medalinya
- Masukkan medali ke dalam meja, ulangi dua kali lagi
- Kumpulkan Shroudbreaker dari tempatnya
- Kembali ke Pos Luar mana pun dan kirimkan Shroudbreaker ke Orang Asing Misterius
Ada banyak tahapan dalam perjalanan Shroudbreaker sebagai bagian dari Shores of Gold Tall Tale. Tugas pertama adalah membaca jurnal dan mengetahui di mana Magpie's Wing jatuh. Lokasi yang Anda cari ada di antaraHollow PenjahatDanTiang-tiang yang Bengkok, sebuah pulau yang belum dipetakan di N13.
Saat Anda mencapai pulau yang belum dipetakan, mulailah mencari reruntuhan Sayap Magpie. Setelah ditemukan, masuk ke tempat tinggal kapten dan cari log kapal. Setelah mengambil log kapal, jurnal akan memiliki halaman tambahan.
Bacalah catatan kapal dan lacak perjalanan Magpie's Wing melintasi Lautan Pencuri. Petunjuk arah di log kapal acak, jadi rute yang saya dapatkan mungkin tidak sama dengan rute Anda. Anda harus mengikuti langkah-langkahnya secara akurat. Setelah Anda menemukan pulau tempat peti kuno itu dibuang ke laut, berlayarlah ke pulau tersebut dan ambil peti itu.
Peti ini akan berisi peta dan totem. Jangan sampai totemnya hilang atau misinya akan gagal dan Anda harus memulai lagi.
Periksa kembali jurnal tersebut untuk melihat peta yang hanya berupa garis pulau. Gunakan peta di kapal Anda untuk mencari tahu pulau mana yang terletak di tengah dan pergilah ke sana.
Setelah sampai di pulau, mulailah mencari tempat untuk menggunakan totem dari peti. Anda akan mencari simbol di dinding yang cocok dengan totem. Jika Anda memiliki totem scarab, Anda ingin mencari simbol scarab. Carilah tombol kecil, di sinilah Anda akan meletakkan totem, menyebabkan sebuah gua menampakkan dirinya.
Di dalam gua terdapat alas datar besar dengan anglo di setiap sudutnya. Nyalakan keempat anglo dan tekan tombol untuk memulai teka-teki berikutnya.
Air akan mulai mengalir dari salah satu kepala batu. Tugas Anda adalah menggunakan jurnal untuk memasukkan kode yang benar menggunakan balok berputar di dinding. Dekati balok dan berinteraksilah dengannya untuk memutarnya. Pastikan semua simbol sesuai dengan yang ada di jurnal dan tekan tombol. Ulangi proses ini sampai Anda memasukkan semua kode.
Pada titik ini, sebuah gambar akan muncul di alas tiang di tengah ruangan. Gambar ini akan menunjukkan lokasi di atau sekitar pulau tempat Anda berada saat ini. Temukan lokasi dalam gambar dan gali medalinya atau ambil. Bawa medali kembali ke lemari besi dan letakkan di alas tiang. Ulangi proses ini dua kali lagi.
Setelah meletakkan ketiga medali ke dalam alas, dinding akan bergeser, memperlihatkan Shroudbreaker. Ambillah, kembali ke pos mana pun, dan berikan Shroudbreaker kepada Orang Asing Misterius. Dia akan mengungkapkan bahwa Shroudbreaker kehilangan beberapa permata dan mungkin ituNyonya Olivia di Pos Penjarahanakan tahu lebih banyak.
Kenangan Mercia yang Hilang – Pemecah Kain Kafan
Ada lima jurnal milik Mercia yang bisa ditemukan sebagai bagian dari cerita Shroudbreaker. Mengumpulkan kelima jurnal diperlukan jika Anda ingin membuka semua pujian dan meriam khusus yang ditawarkan.
Setiap jurnal akan mengarahkan Anda ke lokasi jurnal berikutnya. Menemukan letak jurnal di setiap pulau adalah bagian yang sulit.
Jurnal hanya muncul saat quest aktif. Jika Anda menyerahkan Shroudbreaker, jurnal tersebut akan hilang dan Anda harus memilih pelayaran tersebut lagi.
N13 pulau yang belum dipetakan:Jurnal pertama terletak di bangkai kapal Magpie's Wing, di pasir pulau tengah.
Pos Puncak Menara Kuno:Mulailah dari belakang kedai dan seberangi jembatan tali. Ikuti jembatan ke bawah dan masuk ke dalam gua. Belok kiri dan lihat di antara lilin untuk menemukan jurnal.
Punggung Bukit Setan:Jurnal ini ditemukan di sisi timur laut pulau, di atas tebing dekat meriam. Langkan ini juga merupakan tempat Anda dapat menemukan pintu masuk ke sistem gua pulau. Jurnal itu terletak tepat di samping meriam.
Surga Pencuri:Masuk ke tengah-tengah Thieves' Haven dan lihat ke seberang bangkai kapal. Anda sedang mencari area kecil yang terlindung dengan beberapa peti. Cari kotak di tanah untuk menemukan jurnal.
Pos Penjarahan:Jurnal terakhir berada di samping tenda Penimbun Emas, terletak di dalam perahu dayung dekat api unggun.
Panduan Nakal Terkutuklah
Hanya Ordo yang dapat membantu menemukan Raja Tengkorak yang membelah Shroudbreaker…
Misi kedua di Shores of Gold Tall Tale adalah The Cursed Rogue. Misi ini mengharuskan pemain memburu Briggsy yang legendaris, seorang Raja Tengkorak yang mungkin mengetahui tentang Shroudbreaker.
- Kunjungi Nyonya Olivia di Pos Penjarahan
- Pilih pelayaran Cursed Rogue
- Terima jurnalnya
- Baca jurnal dan temukan pulau-pulau yang digambarkan
- Bepergian ke pulau-pulau dan lacak jalur kerangka
- Kalahkan kerangka dan ambil atau gali peti atau kuncinya
- Bawa kembali isi peti itu ke Madame Olivia di Plunder Outpost
- Gunakan kompas ajaib untuk melacak Briggsy
- Kalahkan Briggs
- Bawa tengkoraknya kembali ke Madame Olivia di Plunder Outpost
Langkah dalam pelayaran ini tidak sebanyak misi sebelumnya. Bagian tersulitnya adalah menentukan pulau apa yang digambarkan dalam jurnal. Anda hanya akan melihat siluet pulau-pulau tersebut dan kedua pulau tersebut sepenuhnya acak.
Berlayar ke pulau-pulau dan gunakan jurnal untuk mencari tahu ke mana perginya kerangka itu. Misalnya pada gambar di atas Anda dapat melihat kerangka melewati patung burung besar dan kemudian masuk ke dalam gua. Cari titik referensi ini di pulau dan kemudian dengarkan kerangkanya. Tengkorak-tengkorak itu berbicara satu sama lain, sehingga memudahkan Anda melacaknya.
Kalahkan kerangka tersebut dan kemudian ambil kunci kerangka dari tubuh mereka atau gali peti kerangka. Gunakan kunci untuk membuka peti, memperlihatkan teropong yang rusak dan peta bintang Briggsy.
Bawa kedua artefak ini kembali ke Madame Olivia di Plunder Outpost agar dia membuat kompas ajaib. Anda dapat menemukan kompas di tempat yang sama dengan tempat Anda menemukan peta dan hadiah. Kompas ajaib ini akan mengarah ke Briggsy.
Lengkapi kompas dan lihat ke mana jarum menunjuk. Berlayar dan ikuti jarum ke sebuah pulau untuk menemukan lokasi Briggsy.
Bagaimana cara mengalahkan Briggsy
Yang perlu dilakukan sekarang hanyalah mengalahkan Briggsy. Ini bukan pertarungan bos kerangka seperti biasanya. Briggsy sangat tangguh, memiliki kemampuan untuk berteleportasi, dapat melakukan serangan gelombang kejut yang memberikan kerusakan dan mendorong Anda menjauh, dan dapat memanggil kerangka untuk bertarung mewakilinya. Anda dan kru Anda akan membutuhkan waktu lama untuk mengalahkannya, jadi bawalah perbekalan yang banyak.
Ada baiknya Anda menimbun beberapa barel mesiu sebelum pertarungan. Anda dapat meletakkannya di tanah di dekatnya dan kemudian menembaknya untuk menghasilkan kerusakan yang jauh lebih besar daripada pedang dan senjata. Jangan gunakan sekring karena Briggsy dapat berteleportasi begitu saja.
Pemain yang memiliki kru dapat menugaskan beberapa pemain untuk mengumpulkan kerangka dan membunuh mereka. Ini berguna karena mungkin ada banyak kerangka di lapangan. Gunakan bebatuan dan medan apa pun untuk keuntungan Anda untuk menyalurkan kerangka ke dalam kelompok yang mudah dikelola.
Waspadai serangan bantingan Briggsy, karena dapat dengan mudah menyebabkan kerusakan pada separuh kesehatan Anda. Dia mengirimkan telegram perpindahan tersebut untuk waktu yang lama sebelum benar-benar mengaktifkannya. Briggsy akan meletakkan tangannya di belakang punggung dan perlahan mengangkatnya ke atas kepalanya. Saat dia memulai gerakan ini, berbalik dan berlari menjauh untuk menghindari terlalu banyak kerusakan.
Kru saya yang terdiri dari tiga orang memerlukan waktu sekitar 20 menit untuk bertempur tanpa henti untuk membunuh Briggsy, jadi perkirakan pertarungan tersebut akan memakan waktu cukup lama. Perlu juga diwaspadai, karena pemain lain mungkin mencoba datang dan melecehkan Anda selama pertarungan bos ini.
Setelah Briggsy dikalahkan, kumpulkan tengkorak uniknya dan berlayar kembali ke Pos Penjarahan. Kirimkan tengkorak Briggsy ke Madame Olivia dan dengarkan kisahnya. Dia berbicara tentang Sudds, Wild Rose, Salty, dan Tasha dari sebuah kedai –Tasha si pemilik kedai berasal dari Ancient Spire Outpost. Pada titik ini, empat pelayaran lagi akan dibuka: Pendongeng Legendaris, Bintang Pencuri, Mawar Liar, dan Seni Penipu. Anda dapat menyelesaikannya dalam urutan apa pun.
Jurnal Pemburu Hadiah – Penjahat Terkutuklah
Teluk Umpan Hiu:Carilah terowongan di sisi selatan pulau. Pergi melalui terowongan, belok kanan, dan lihat ke dalam perahu dayung yang rusak untuk menemukan Jurnal Pemburu Hadiah yang pertama.
Punggungan Penemuan:Pergi ke sisi timur laut pulau, lewati air terjun dan lihat ke dalam perahu dayung yang rusak untuk menemukan jurnal ini.
Kejatuhan Kraken:Ditemukan di sisi selatan pulau, melewati terowongan dekat pagar. Carilah tumpukan tulang yang bersandar di pagar, jurnalnya terselip di belakangnya.
Perlindungan Pengembara:Temukan sumur di bagian tengah pulau (dekat selatan) dan naiki bukit menuju reruntuhan rumah. Jurnal itu terselip di antara batu dan kayu.
Hollow Penjahat:Jurnal terakhir ada di dalam sistem gua di Crook's Hollow. Mulai dari Wild Henry di dermaga, berbalik dan masuk ke gua di seberangnya. Ambil belokan kiri pertama dan ikuti hingga berbelok. Anda akan menemukan kerangka yang diikat dengan tali di samping api unggun, Jurnal Pemburu Hadiah terakhir ada di samping tulang.
Panduan Pendongeng Legendaris
Barang-barang pemecah kain kafan tersebar luas – apakah kenang-kenangan masa kecil ini bisa lebih bermakna?
The Legendary Storyteller adalah misi ketiga di Shores of Gold Tall Tale. Seperti yang disebutkan Nyonya Olivia di akhir misi sebelumnya,Tasha si Penjaga Kedai di Pos Puncak Menara Kunomungkin tahu sesuatu tentang Briggsy.
- Pergi ke kedai di Ancient Spire Outpost
- Pilih jurnal Pendongeng Legendaris
- Dengarkan Tasha lalu lihat jurnalnya
- Cari tahu tiga pulau yang disebutkan dalam buku
- Bepergian ke setiap pulau untuk mengumpulkan dua kunci dan peti
- Tentukan pulau mana yang akan dituju selanjutnya berdasarkan papan kayu
- Gunakan papan kayu untuk menemukan tempat menggali
- Gali Mahkota Kuno
- Kembali ke Pos Puncak Menara Kuno dan berikan Tasha Mahkota Kuno
Pendongeng Legendaris dimulai di kedai di Pos Puncak Menara Kuno. Cari jurnal di samping Tasha the Tavernkeeper dan mintalah kru Anda memberikan suaranya. Anda akan menerima buku gambar masa kecil Tasha yang menggambarkan petualangan Briggsy'.
Buka jurnal dan selidiki setiap bab untuk mendapatkan petunjuk tentang pulau-pulau yang akan dikunjungi. Setiap bab merinci petualangan Briggsy, yang melihatnya bersembunyi atau kehilangan harta karun di sebuah pulau. Dengan menggunakan petunjuk di gambar, Anda perlu mencari tahu pulau tempat harta karun itu bersembunyi. Ini mungkin sedikit menantang, karena Anda mungkin perlu bekerja mundur.
Sebagai contoh, informasi pada gambar di atas menunjukkan Golden Sands. Ini mungkin pulau tempat Briggsy memulai perjalanannya. Dari pos terdepan, dia berlayar menuju beberapa batu, menabrak batu tersebut, dan kemudian diangkut ke sebuah pulau oleh putri duyung. Informasi selanjutnya adalah ketika berdiri di pulau tak dikenal dan melihat ke timur laut, dia bisa melihat bangkai kapalnya.
Salah satu cara untuk menguraikannya adalah dengan pergi ke Pos Luar Golden Sands, mencari batu besar yang terlihat mirip dengan gambar dan berlayar ke sana. Lalu, karena Anda tahu Briggsy melihat ke timur laut untuk melihat bebatuan, Anda bisa melihat ke barat daya untuk melihat pulau itu. Jika pulaunya cocok dengan gambar, Anda tahu bahwa Anda berada di tempat yang tepat.
Alternatifnya, jika Anda sangat familiar dengan peta Sea of Thieves dan struktur pulau, Anda mungkin bisa mengetahuinya tanpa mengikuti alur Briggy sampai ke inti permasalahannya. Terlepas dari itu, Anda perlu menggunakan pemecahan masalah seperti ini untuk menyelesaikan dua pulau lainnya. Beberapa pulau mungkin mengharuskan Anda menebak siluetnya. Untuk gif di atas, Anda dapat melacak jalan Anda dari Ancient Spire dan kemudian mencari siluet yang terlihat seperti tiga paku, yaitu The Crooked Masts. Ingatlah bahwa jurnal Anda mungkin berbeda.
Tiga keping harta karun itu akan menjadi dua kunci dan sebuah peti. Gunakan dua kunci untuk membuka kunci peti, memperlihatkan papan kayu berlubang. Ini adalah petunjuk Anda tentang ke mana harus pergi selanjutnya.
Temukan papan kayu di menu voyage radial Anda dan tahan. Balikkan (menggunakan pemicu kiri atau klik kanan mouse) untuk menemukan koordinat yang terukir di punggungnya. Gunakan peta di kapal Anda untuk menemukan pulau dan berlayar.
Sesampainya di pulau, Anda perlu menggunakan fitur dan landmark untuk “mengisi lubang” pada papan kayu. Lakukan ini dengan memegang papan (pemicu kanan atau klik kiri mouse) dan mencari batu dan benda yang sesuai dengan lubang tersebut. Ketika Anda menemukan tempat yang tepat, lubang kecil akan menunjukkan di mana Anda harus menggali.
Gali harta karun itu dan kembali ke Tasha di Ancient Spire Outpost. Serahkan Mahkota Kuno untuk menyelesaikan The Legendary Storyteller.
Jurnal Briggsy – Pendongeng Legendaris
Teluk Kesepian:Jurnal Briggsy yang pertama dapat ditemukan di gua di sisi barat laut pulau.
Tempat Persembunyian Putri Duyung:Di dekat kompor memasak di garis pantai barat laut, di dalam tong yang rusak.
Atol Garam Tua:Di haluan kapal karam, di lubang di sisi kiri.
Pos terdepan Gigi Belati:Jurnal ini dapat ditemukan di kedai, di rak buku di samping perapian.
Pos Kuburan Galleon:Jurnal lain dapat ditemukan di bagian paling atas Makam Galleon, di dalam sangkar yang tergantung pada nama pos terdepan.
Bintang Pemandu Pencuri
Catatan seorang pengamat bintang tua menunjuk ke langit dan cara untuk mencapai bagian dari Shroudbreaker…
The Stars of a Thief adalah pelayaran keempat dari Shores of Gold Tall Tale. Seperti yang disebutkan oleh Madame Olivia di Plunder Outpost, Sudds mungkin mengetahui satu atau dua hal tentang Briggsy. MenemukanSudds di The North Star Seapostuntuk menemukan jurnal perjalanan Bintang Pencuri.
- Kunjungi Sudds dan pilih jurnal Stars of a Thief
- Baca jurnalnya
- Temukan Bintang Utara dan temukan pulau yang harus Anda tuju
- Gali teropong ajaib itu
- Gunakan Spyglass untuk menavigasi ke pulau-pulau yang disebutkan dalam jurnal
- Temukan harta karun di pulau itu dan gali atau ambil
- Bawa dua Permata Bintang ke pulau terakhir
- Berenanglah ke dalam gua di bawah dan letakkan permata di mata patung
- Ambil totem dan bagan bintang yang belum terpecahkan
- Tempatkan totem di pintu di belakang Anda (jika totem kepiting)
- Nyalakan anglo
- Gunakan cerita yang belum terpecahkan untuk memecahkan urutan simbol
- Bawa Batu Shroudbreaker kembali ke Sudds
Pelayaran Stars of a Thief berisi beberapa tugas yang menantang. Yang menyulitkannya adalah Anda harus menavigasi ke pulau-pulau hanya dengan menggunakan konstelasi. Setelah memilih perjalanan tersebut, Anda akan menerima jurnal Sudds yang merinci beberapa cerita dan lagu yang dia dengar serta daftar semua konstelasi.
Rasi bintang tersebut memiliki bentuk yang berbeda-beda, seperti kepiting, putri duyung, babi hutan, atau ular, dan masing-masing memiliki sedikit uraian tentang peran serta namanya. Detail ini akan membantu Anda memecahkan beberapa teka-teki.
Bacalah jurnal untuk menemukan tiga cerita terpisah. Dua yang pertama membawa Anda pada petualangan mengumpulkan Star Jewels dengan cerita terakhir adalah di mana permata itu harus diambil.
Untuk memulai petualangan, Anda harus menemukan Bintang Utara. Anda bisa melakukan ini pada malam hari atau siang hari. Temukan bintang paling terang di utara lalu cari pulau yang disebutkan dalam jurnal. Jurnal mungkin meminta Anda untuk berlayar menuju bintang atau berlayar membelakangi bintang tersebut. Pulau itu seharusnya agak dekat dengan pos laut Sudds.
Gali peti harta karun dan ambil teropongnya. Spyglass ajaib ini dapat ditemukan di roda peta Anda. Saat melihat bintang melalui teropong, rasi bintang akan menampakkan diri kepada Anda.
Sekarang Anda dapat mulai menemukan pulau-pulau yang disebutkan dalam cerita. Cerita-cerita ini mungkin acak dan memiliki teka-teki yang berbeda. Beberapa dari teka-teki ini mungkin berupa puisi yang menyebutkan konstelasi, yang lain mungkin berupa gambar sederhana, dan yang lainnya mungkin merupakan campuran keduanya.
Pada contoh lagunya, Sudds memberikan sedikit perkenalan dan tebakan harus mulai dari mana. “Arah Satu Mata jauh dari pos lautku” mengacu pada konstelasi hiu. Temukan bintang lalu berlayar. Dari sini, rujuk silang puisi tersebut dengan peta. Puisi tersebut berbicara tentang lingkaran daratan dan air dan satu-satunya pulau di arah konstelasi hiu yang cocok dengan deskripsi tersebut adalah Shark Bait Cove. Di sini kami menemukan Permata Bintang.
Dalam contoh berikutnya, jurnal menunjukkan beberapa konstelasi, beberapa pulau, dan titik awal. Perjalanan dimulai di Crescent Isle dimana langkah selanjutnya adalah mencari tahu di mana letak konstelasi prajurit dan melakukan perjalanan ke pulau ke arah tersebut. Dari sana, konstelasi ular mengarah ke pulau tempat Permata Bintang dimakamkan.
Kisah terakhir jurnal tersebut, An Elusive Story, tampaknya sama untuk setiap pelayaran. Untuk memecahkan teka-teki ini, bacalah ceritanya dan gunakan nama konstelasi untuk menemukan pulau yang tepat. Pulau Penyanyi mengacu pada konstelasi ular yang artinya Pulau Ular. Cari konstelasi ikan di langit dan lakukan perjalanan ke arah itu. Anda akan mencari pulau yang belum dipetakan dengan terowongan di bawah laut. Pulau yang belum dipetakan ini sama dengan pulau yang dulu pernah adapencarian Shroudbreakerdengan Sayap Murai.
Temukan pintu masuk ke terowongan bawah air dan kemudian bawa dua Permata Bintang ke dalam gua. Tempatkan permata di rongga mata patung dan ambil totem dan peta bintang yang belum terpecahkan. Gunakan totem di pintu tersembunyi di belakang Anda dan kemudian baca cerita terakhir yang belum terpecahkan.
Masuk ke ruang lemari besi, nyalakan anglo, dan bersiaplah untuk memecahkan urutan simbol. Solusi untuk rangkaian ini tersembunyi di Kisah yang Belum Terpecahkan. Ceritanya menggunakan nama dan informasi tentang konstelasi bintang. Jika Anda tidak dapat mengingatnya, mintalah seseorang membaca rasi bintang sementara orang lain membacakan ceritanya.
Baca setiap baris dan pilih simbol yang benar berdasarkan ceritanya. Pada contoh di atas, solusi pertama adalah putri duyung, hiu, scarab, dan kemudian prajurit. Tekan tombol untuk mengunci jawaban Anda. Setelah kedua solusi masuk, tembok akan runtuh dan Anda dapat mengumpulkan Batu Shroudbreaker.
Bawa Batu Shroudbreaker kembali ke Sudds di North Star Seapost untuk menyelesaikan perjalanan Stars of a Thief di Shores of Gold Tall Tale.
Catatan Sudds – Bintang Pencuri
Pulau Rum Runner:Pulau kecil di timur laut, di dekat bebatuan dan peralatan bintang.
Lembah Penjarahan:Di bagian paling atas pulau, di samping suar dekat teleskop.
Pulau Ular:Pulau tengah, di utara dekat peralatan pengamatan bintang. Periksa tepinya untuk menemukan jurnal.
Punggung Bukit Setan:Pergi ke puncak pulau dekat suar. Gunakan bebatuan singkapan untuk naik ke teleskop pengamatan bintang. Jurnal itu ada di bawah perkamen.
Pulau Bulan Sabit:Ditemukan di sisi barat daya pulau, di singkapan berbatu.
Panduan Mawar Liar
Briggsy tahu tentang Wild Rose… Bisakah dua kekasih yang hilang memimpin jalan menuju Shores of Gold?
Wild Rose adalah pelayaran kelima dari Shores of Gold Tall Tale di Sea of Thieves. Petualangan ini membawa Anda ke jalur dua kekasih bajak laut yang mengingat kembali kenangan lama mereka sebelum pernikahan. Untuk memulai pencarian ini, bicaralah denganNyonya Olive di Pos Luar Suaka, Anda dapat menemukannya di tenda Order of Souls.
- Baca jurnalnya
- Pergi ke pulau tempat mereka mengubur kenangan mereka
- Gali peti itu dan ambil halaman jurnal baru
- Kunjungi pulau-pulau yang disebutkan dan gali kenang-kenangannya
- Berikan kenang-kenangan kepada Madame Olive di Sanctuary Outpost
- Gunakan kompas ajaib untuk melacak Rose dan George
- Bawa kedua bagian hati kembali ke Madame Olive untuk menyelesaikan perjalanan Wild Rose
Pelayaran Wild Rose durasinya cukup singkat, namun teka-tekinya mungkin agak sulit dipecahkan. Langkah pertama adalah mengunjungi Madame Olive di Sanctuary Outpost dan memberikan suara pada jurnal. Setelah waktu bercerita, Anda akan menerima jurnal yang merinci kisah cinta Rose dan George. Bacalah jurnal untuk mengetahui ke mana mereka pergi dan apa yang mereka lakukan.
Cari halaman yang menyebutkan di mana mereka mengubur peti kenang-kenangan dan berlayar ke pulau itu. Di sini Anda harus menggali peti dan mengklaim halaman tambahan dari dalam.
Halaman baru ini akan membawa Anda ke dua pulau. Tugas Anda adalah mencari tahu pulau mana yang akan dikunjungi. Untuk melakukan ini, Anda perlu melakukan referensi silang pada halaman-halaman lainnya untuk mengetahui informasi yang diberikan. Misalnya, satu halaman mungkin membicarakan tentang di mana mereka melakukan ciuman pertama. Cari jurnal tempat mereka berbagi ciuman pertama dan pergilah ke pulau. Setelah Anda tiba, gunakan gambar dari jurnal untuk menemukan di mana di pulau mereka berciuman – inilah tempat yang harus Anda gali.
Anda mungkin tidak mendapatkan gambaran mereka sedang berciuman karena teka-teki ini bisa jadi acak. Satu halaman mungkin berbicara tentang pertama kali mereka mendarat, saat mereka disergap, atau hal lain.
Salah satu teka-teki yang sangat rumit berkaitan dengan pertama kali Rose dan George menari. Anda harus mengunjungi pulau tempat mereka berlatih dan kemudian menggunakan catatan menari mereka untuk menemukan harta karun yang terpendam. Misalnya, mereka selalu menari dalam tiga langkah, jadi jika nadanya berbunyi “Kiri, dua, tiga”, ambil tiga langkah ke kiri. Penting untuk berdiri di tempat yang sama dengan Rose dan George dalam gambar, jika tidak, Anda tidak akan selesai di tempat yang benar.
Setelah dua kenang-kenangan digali, kembalikan ke Madame Olive di Sanctuary Outpost untuk menerima kompas ajaib. Gunakan kompas ini untuk melacak Rose dan George, yang berada di dua pulau berbeda. Temukan Rose dan George dan ambil separuh hati mereka. Dengarkan musik yang diputar saat Anda mendekati lokasi mereka di pulau.
Kembali ke Madame Olive di Sanctuary Outpost dan serahkan kedua bagian hati untuk menyelesaikan bagian Wild Rose dari Shores of Gold Tall Tale.
Catatan Kekasih – Mawar Liar
Rapier Cay:Jurnal ini ditemukan tepat di tengah pulau, di dalam beberapa panci dan wajan dekat beberapa tong.
Teluk Meriam:Di teluk dekat api unggun, di dalam tong yang setengah terkubur sebagai tempat duduk.
Teluk Kesepian:Pergi ke tengah pulau ke kuburan, jurnalnya ada di samping yang lebih berani.
Laguna Bisikan:Catatan Pecinta ini ada di tong di sisi tenggara pulau
Hadiah Pelaut:Pergi ke sisi timur laut pulau utama dan seberangi perairan dangkal menuju pulau-pulau kecil. Akan ada tumpukan tong dan peti, jurnal terakhir ada di tanah di sampingnya.
Panduan Seni Penipu
Seorang pembuat jebakan terkenal mengetahui tentang Shroudbreaker – tetapi apakah dia akan menjadi teman atau musuh?
Madame Olivia menyebut Salty, yang pasti sudah tidak asing lagi bagi para pemain lama. Yang harus Anda lakukan adalah melacak Salty untuk menemukan perjalanan Art of the Trickster. Asin sekarang dapat ditemukanLembah Penjarahan, dekat bangkai kapal. Pelayaran Art of the Trickster hanya berlangsung melintasi tiga pulau tertentu, jadi tidak ada keacakan kemana Anda akan pergi, yang ada hanya teka-teki yang akan Anda terima.
- Baca jurnal dan ikuti petunjuk untuk menemukan patung burung besar
- Masuki sistem gua dan cari kerangka di dalam gua
- Posisikan kerangka sesuai dengan petunjuk di jurnal
- Ambil halaman dan teropong
- Berlayar ke Discovery Ridge
- Gunakan jurnal untuk menemukan tempat berdiri di pulau itu
- Lihatlah melalui teropong pada simbol yang benar untuk menemukan tempat yang tepat untuk menggali
- Gali catatan tambahan dan ulangi prosesnya
- Gali di lokasi ketiga, ambil tong mesiu Trapmaker dan lari!
- Bawa Tong Mesiu Trapmaker ke Sailor's Bounty
- Tempatkan Tong Mesiu di dudukan jauh di bawah pulau
- Melawan gelombang kerangka dan mengalahkan bos
- Ambil halaman dan totemnya
- Berlayar ke pulau terakhir dan temukan tempat menggunakan totem
- Nyalakan anglo di sekitar alas tiang
- Ambil Batu Shroudbreaker
- Lawan gelombang kerangka, letakkan medali di alas tiang
- Bawa Batu Shroudbreaker kembali ke Salty di Plunder Valley
Jurnal yang Anda terima dari Salty akan mengarahkan Anda ke sebuah gua kecil di Plunder Valley. Temukan pintu masuk gua di sisi barat pulau, dekat patung burung besar di ujung ngarai. Masuki gua dan ambil belokan kiri pertama lalu belok kanan pertama untuk memasuki ruangan yang penuh dengan kerangka.
Gunakan petunjuk dari jurnal untuk memposisikan kerangka dengan benar. Anda harus berinteraksi dengan setiap kerangka untuk memindahkannya. Setelah semua kerangka berada pada posisi yang benar, sangkar akan diturunkan. Kumpulkan halaman jurnal dan teropong. Ini adalah teropong unik yang memiliki gambar tengkorak di lensanya dengan tanda X di mulutnya. Baca jurnal untuk mendapatkan lokasi selanjutnya dan petunjuk tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Berlayar ke Discovery Ridge di mana Anda harus menggunakan peta di jurnal untuk menemukan tanda Trapmaker yang benar. Jurnal tersebut secara samar-samar menyebutkan simbol-simbol, dan jika Anda berdiri di tanda yang tepat, Anda seharusnya dapat melihat simbol-simbol ini di pulau itu.
Dengan menggunakan teropong, Anda dapat menempatkan setiap simbol di salah satu mata tengkorak. Jika diposisikan dengan benar, X akan berada di suatu tempat di tanah – di sinilah Anda harus menggali. Gali item tersebut dan gunakan entri jurnal baru untuk menemukan tanda dan simbol berikutnya. Ini akan menjadi halaman lain dari jurnal tersebut, yang mengungkapkan item terakhir yang terkubur.
Ada jebakan di tempat penggalian terakhir, dan jika Anda tidak cepat, Anda akan gagal dalam perjalanan dan harus memulai lagi. Segera setelah Anda menggali item terakhir (Kunci Bubuk Mesiu Pembuat Perangkap), serangkaian ledakan akan terjadi di seluruh pulau, meledak ke arah Anda. Jika Anda tidak berhasil menyelamatkan tong mesiu yang unik, tong itu akan meledak dan Salty harus dikunjungi lagi untuk memulai kembali perjalanan.
Dengan Tong Bubuk Mesiu Trapmaker aman di kapal Anda, berlayarlah ke Sailor's Bounty untuk memburu bengkel Trapmaker.
Sesampainya di Sailor's Bounty, ambil tong mesiu untuk mendarat dan cari mulut gua di tengah pulau. Anda perlu menemukan sistem gua berkelok-kelok yang mengarah ke jantung pulau. Di sinilah bengkel Trapmaker berada.
Tempatkan Tong Mesiu Pembuat Perangkap di dudukannya untuk memulai fase berikutnya. Beberapa gelombang kerangka akan muncul, dan Anda harus mengalahkan mereka untuk memanggil bos. Kalahkan bos untuk mendapatkan lebih banyak halaman jurnal dan totem. Bacalah halaman-halamannya untuk mengetahui pulau mana yang harus dituju dan kemudian berlayar.
Setelah mencapai pulau, cari tempat untuk memasukkan totem, memperlihatkan sebuah lemari besi. Masuki brankas, nyalakan anglo, lalu kumpulkan Batu Shroudbreaker.
Kalahkan gelombang kerangka, pastikan untuk menempatkan medali di alasnya. Dengan ketiga medali di tempatnya, pintu akan terbuka dan Anda bebas keluar.
Berlayar kembali ke Salty di Plunder Valley dan serahkan Shroudbreaker Stone untuk menyelesaikan bagian Shores of Gold Tall Tale ini.
Jurnal Trapmaker – Seni Penipu
Jurnal Trapmaker adalah salah satu kumpulan tulisan yang lebih mudah dikumpulkan. Setiap jurnal akan memberi tahu Anda di mana jurnal berikutnya berada. Ada satu di Plunder Valley, satu lagi di Discovery Ridge, dan tiga yang terakhir ada di Sailor's Bounty.
Lembah Penjarahan:Jurnal Trapmaker pertama ditemukan di ruangan dengan semua kerangka yang perlu Anda posisikan.
Punggungan Penemuan:Jurnal berikutnya berada tepat sebelum titik tertinggi di Discovery Ridge, tepat di atas muara lembah yang mengarah ke pulau-pulau berpasir. Saat Anda berjalan ke atas bukit, carilah tiang dengan beberapa tong, jurnal ada di tong tersebut.
Hadiah Pelaut:Ketiga jurnal tersebut ada di bengkel Trapmaker. Satu di antara dua bangku kerja, satu lagi di bawah tempat tidur, dan satu lagi di samping landasan.
Seperti disebutkan di atas, Jurnal Trapmaker terakhir dapat ditemukan di samping landasan di bengkelnya di Sailor's Bounty. Dengan ditemukannya jurnal terakhir, yang perlu dilakukan hanyalah menyelesaikan perjalanan ini beberapa kali lagi untuk membuka kunci pujian.
Panduan Nasib Bintang Kejora
Buku tebal Tukang Kapal menggambarkan jiwa-jiwa yang tersesat. Nasib menyedihkan mereka entah bagaimana terkait dengan Shroudbreaker…
The Fate of the Morningstar adalah pelayaran ketujuh di Shores of Gold Tall Tale. Untuk memulai misi ini, kru Anda harus pergi ke Ferry of the Damned. Jurnal itu ditemukan di kemudi, di samping Tukang Kapal.
- Baca jurnalnya
- Pergilah ke tempat peristirahatan Tukang Kapal dan gali sarkofagusnya
- Ambil lenteranya
- Berlayar ke Pulau Old Faithful
- Gunakan lentera untuk melacak nasib ketiga bajak laut tersebut
- Ikuti langkah kaki untuk menemukan peti yang terkubur dan kuncinya
- Buka kunci tiga peti untuk membebaskan jiwa
- Kembali ke Tukang Kapal untuk menyelesaikan perjalanan
Membaca jurnal yang diberikan oleh Ferryman akan bercerita tentang nasib tiga bajak laut, Dinger, Fontaine, dan Eli. Yang paling penting, ini akan memberitahu Anda di mana si Tukang Kapal meninggal. Dalam contoh ini, lokasinya berada di Marauder's Arch, di puncak tertinggi di bawah pohon yang sekarat. Berlayar ke pulau yang sesuai dan gali sarkofagusnya.
Di dalam sarkofagus Tukang Kapal ada lentera ajaib. Menyalakan lentera ini dan mengangkatnya tinggi-tinggi akan memunculkan gambar hantu orang yang meninggal. Tugas selanjutnya adalah pergi ke Old Faithful Isle dan menggunakan lentera untuk mengetahui apa yang terjadi pada ketiga bajak laut tersebut.
Mendaratlah di pantai selatan Old Faithful Isle. Pegang lentera ajaib untuk melihat tiga kerangka mengejar Dinger, Fontaine, dan Eli. Dari sini, Anda harus mengikuti jejak dan melihat di mana para bajak laut itu mati. Tugas ini akan membawa Anda ke seluruh pulau.
Saat Anda menemukan lokasi kematian bajak laut, terus ikuti jejak kerangka tersebut. Anda akan menemukan visi kerangka dengan peti. Ikuti kerangka ke tempat mereka mengubur peti dan kemudian ikuti kerangka lain ke tempat mereka menyembunyikan kuncinya. Peti itu harus digali dan kuncinya diambil. Gunakan kunci untuk membuka peti untuk membebaskan jiwa salah satu bajak laut. Ini harus dilakukan tiga kali, satu kali untuk setiap bajak laut yang dibunuh oleh kerangka tersebut.
Peti di Old Faithful Isle ditemukan di lokasi berikut:
- Di pantai barat, dekat tepi tebing
- Di utara pulau, di sepanjang tepi tebing yang menghadap ke garis pantai
- Di sisi utara pulau, melewati barikade kayu
Kunci peti dapat ditemukan di lokasi berikut:
- Sisi barat pulau, di dalam sangkar gantung dengan kerangka.
- Jauh di bawah air di sebelah utara, terletak dengan menggunakan meriam di bagian atas pulau. Cocokkan meriam kerangka untuk menemukan solusi penembakan yang tepat.
- Timur laut pulau, di bawah air. Ditemukan dengan melompat dari platform kayu di sebelah timur tempat kerangka itu melemparkannya.
Setelah membuka ketiga peti, jiwa para bajak laut akan dibebaskan dan Anda dapat kembali ke Tukang Kapal di Kapal Feri Terkutuk untuk menyelesaikan perjalanan. Dengan selesainya Fate of the Morningstar, hanya tersisa dua pelayaran lagi di Shores of Gold Tall Tale.
Jurnal Pemburu Hantu – Nasib Bintang Kejora
Semua Jurnal Pemburu Hantu dapat ditemukan di Old Faithful Isle. Karena ukuran pulau yang besar, lebih mudah untuk menemukan jurnal Fate of the Morningstar dalam urutan tertentu.
Jurnal Pemburu Hantu 1:Jurnal pertama perjalanan Nasib Bintang Kejora ditemukan di pantai selatan. Pergi ke pantai dan lari ke timur menuju sistem gua. Lewati bendera di platform kayu untuk menemukan jurnal di atas batu di samping lilin.
Jurnal Pemburu Hantu 2:Untuk menemukan Jurnal Pemburu Hantu berikutnya, mulailah dari pantai selatan dan pergi ke barat menaiki lereng. Carilah tengkorak kraken di tebing, jurnalnya ada di matanya.
Jurnal Pemburu Hantu 3:Dari tengkorak kraken di sisi barat Old Faithful Isle, naiki lereng dan belok kanan pertama Anda. Lanjutkan mendaki bukit, masuk ke bawah sangkar gantung dan di antara bebatuan besar. Lihatlah ke kiri untuk menemukan pohon bengkok di dekat kuil tengkorak, jurnalnya ada di dasar kuil.
Jurnal Pemburu Hantu 4:Mulailah dari kuil tengkorak di tengah pulau dan berbelok menghadap puncak tertinggi. Naiki puncak untuk menemukan jurnal di dekat kerangka.
Jurnal Pemburu Hantu 5:Mulailah dari puncak tertinggi di Old Faithful Isle dan menghadap Timur-Tenggara. Berjalan menuruni bukit, melewati barikade kayu dan melintasi medan perang terbuka. Lewati tembok kayu dan segera belok kanan untuk menemukan jembatan kayu yang berakhir di dinding batu dengan menara. Duduk di tanah di menara adalah Jurnal Pemburu Hantu terakhir.
Panduan Balas Dendam Bintang Kejora
Sebuah kapal yang awaknya dikutuk oleh Skeleton Lord. Apakah bangkai kapal tersebut menyimpan petunjuk tentang Pantai Emas?
Pelayaran kedua dari belakang di Shores of Gold adalah Revenge of the Morningstar. Untuk memulai perjalanan ini, pergilah ke Sandra sang Pembuat Kapal di Dagger Tooth Outpost. Mintalah kru Anda memilih jurnal untuk memulai misi balas dendam ini!
- Bacalah jurnal untuk mengetahui di mana Morningstar ditinggalkan
- Berlayar ke pulau dan cari log kapal di Morningstar
- Cari tahu di mana para kru mengubur seragam mereka, menggalinya, dan mengenakannya
- Berlayar ke Pos Luar Suaka
- Bicaralah dengan Tracy the Tavernkeeper untuk mengetahui pulau yang akan dikunjungi
- Bicaralah dengan Tyler untuk mengetahui pulau lain untuk dikunjungi
- Berlayar ke dua pulau, bunuh kelompok kerangka dan pulihkan perintah Graymarrow
- Gunakan sandi untuk memecahkan kode pesan dan mempelajari di mana harus menggali
- Gali tengkorak dan pialanya
- Pergi ke koordinat yang disebutkan Graymarrow
- Tempatkan tengkorak dan piala di kuil untuk memanggil Graymarrow
- Kalahkan Graymarrow dan bawa Shroudbreaker Stone kembali ke Sandra sang Pembuat Kapal di Dagger Tooth Outpost
Sandra akan memberimu sebuah buku yang merinci beberapa entri terakhir Morningstar. Membaca jurnal tersebut, Anda akan menemukan lokasi terakhir Morningstar yang diketahui.
Berlayar ke Boulder Cay untuk menemukan bangkai kapal Morningstar, bersama dengan tiga entri dari kru yang tersembunyi di bangkai kapal. Gunakan catatan kapal ini untuk mengetahui di mana kru mengubur seragam mereka. Gali seragamnya dan kenakan menggunakan peti pakaian kapal Anda.
Di dalam peti seragam itu terdapat sebuah catatan dari Tracy si Penjaga Kedai di Pos Luar Suaka. Berlayar ke Sanctuary Outpost dan bicara dengan Tracy untuk mempelajari lebih lanjut tentang Graymarrow. Tracy akan memberitahumu tentang sebuah pulau tempat beberapa geng Graymarrow bersembunyi. Dia juga akan menyebutkan bahwa Tyler mungkin mengetahui satu atau dua hal tentang Graymarrow.
Bicaralah dengan Tyler di toko peralatan. Dia tidak terlalu pandai mengingat detail, jadi Anda mungkin perlu menguraikan apa yang dia bicarakan. Tyler akan menyebutkan sebuah pulau berdasarkan namanya, tetapi tidak akan cocok dengan pulau mana pun di peta. Temukan pulau yang cocok dengan apa yang dikatakan Tyler. Bagi kami, dia menyebut “Sinking Cove” yang sebenarnya adalah Sunken Grove.
Anda sekarang akan memiliki dua pulau untuk dikunjungi. Berlayar ke masing-masing bagian. Di setiap pulau, Anda harus memburu sekelompok kerangka dan membunuh kapten mereka. Kapten akan membatalkan perintah dari Graymarrow. Perintah akan ditulis dalam bahasa kerangka, gunakan sandi di jurnal untuk mengerjakan kodenya. Pesan tersebut akan memberi tahu Anda harus mulai dari mana, ke mana harus berjalan, dan ke mana harus menggali, yang mengarahkan Anda langsung ke harta karun yang terpendam.
Setelah mengunjungi kedua pulau dan menggali tengkorak dan piala, Anda harus pergi ke tempat Graymarrow menunggu. Graymarrow telah meninggalkan koordinat alfanumerik dalam pesannya kepada para kapten. Dia akan memberikan surat kepada yang satu dan nomor kepada yang lain. Gabungkan semuanya dan temukan koordinat di peta Anda untuk mengetahui di mana dia bersembunyi.
Berlayar ke pulau dan temukan kuilnya. Tempatkan tengkorak dan piala di kuil untuk memanggil Graymarrow dari tempat persembunyiannya. Yang perlu dilakukan sekarang hanyalah bertarung!
Jika Anda telah membunuh Briggsy, Anda akan tahu cara menyelesaikan pertarungan ini. Dia memiliki jenis gerakan yang sama: teleportasi, pemanggilan kerangka, dan serangan bantingan.
Membunuh Graymarrow akan menyebabkan dia menjatuhkan Batu Shroudbreaker. Bawa bagian Shroudbreaker ini kembali ke Sandra di Dagger Tooth Outpost untuk menyelesaikan Revenge of the Morningstar.
Jurnal Eli Slate – Revenge of the Morningstar
Lengkungan Perampok:Jurnal Eli Slate yang pertama ditemukan tepat di bawah puncak tertinggi di Marauder's Arch. Saat Anda mendekati titik tersebut, tetap di kanan dan ikuti jalan menuju tong untuk menemukan jurnal di atasnya.
Batu Besar Cay:Ditemukan di sisi barat Boulder Cay, di dalam peti di samping tiga barel.
Pos terdepan Suaka:Di dalam kedai, di sebelah kiri di belakang beberapa peti yang bersandar di dinding.
Teluk Meriam:Ditemukan dari teluk ke arah selatan, di belakang dua barel dan peti amunisi.
Hutan Tenggelam:Jurnal Eli Slate yang terakhir ada di pulau timur laut Sunken Grove. Jurnal itu ada di bebatuan dekat tong.
Panduan Pantai Emas
Pesisir Emas yang terkenal kini sudah dapat dijangkau – namun bahaya apa yang mungkin menanti?
The Shores of Gold adalah pelayaran terakhir dalam Tall Tale in Sea of Thieves yang pertama. Inilah yang telah Anda perjuangkan selama delapan pelayaran terakhir. Untuk memulai perjalanan Shores of Gold, pergilah ke Morrow's Peak Outpost dan temukan Grace di luar kedai. Di samping Grace akan ada buku perjalanan di dalam kereta. Pilih buku untuk memulai Shores of Gold.
- Berlayar ke Shores of Gold
- Baca jurnal untuk mempelajari tentang empat kubah, ruang tengah, dan pintu masuk ke jantung pulau
- Pergilah ke tempat yang terdapat tanda tanya pada peta dan catatlah simbol-simbol yang Anda temukan di sana
- Temukan masing-masing dari empat brankas dan pecahkan untuk menerima medali di ruang tengah
- Bawa keempat medali ke ruang tengah dan ambil kuncinya
- Gunakan meriam dari kapal Anda untuk mencapai puncak salah satu patung
- Buka pintu di kaki patung dan turunkan kuncinya
- Masukkan kunci untuk membuka pintu
- Berjuanglah melewati tantangan dan masuk ke jantung pulau
- Kalahkan Penimbun Emas
- Jual tengkorak Penimbun Emas ke Order of Souls
Dengarkan apa yang Grace katakan tentang Pantai Emas dan kemudian bacalah jurnal yang Anda terima. Perhatikan detail yang ditulis oleh Briggsy, karena ini adalah petunjuk untuk memecahkan empat ruangan di sekitar Tribute Peak.
Berlayarlah ke Pesisir Emas dan capai Tribute Peak. Pada titik ini, Anda dan kru Anda dapat mulai menjelajahi pulau besar sesuka Anda. Area tersebut dibagi menjadi beberapa bagian berbeda, seolah-olah merupakan arah mata angin pada kompas.
Di utara adalah kubah kraken, di timur adalah pemburu, di selatan adalah hiu, dan di barat adalah perahu. Briggsy telah menulis dalam jurnalnya solusi untuk masing-masing brankas ini.
Solusi brankas Kraken Utara:Selalu empat simbol yang sama. Cukup putar pilar-pilar tersebut hingga Anda menemukan simbol yang sama-sama dimiliki oleh pilar-pilar tersebut. Satu-satunya bagian yang sulit adalah lantainya memiliki paku berputar yang akan langsung membunuh Anda.
Solusi brankas East Hunter:Berbeda dengan brankas lainnya, solusi dari brankas ini adalah dengan membuat simbol Penimbun Emas menggunakan balok. Putar hingga kuncinya dibuat, termasuk titik kecilnya.
Solusi brankas Hiu Selatan:Salah satu pilar di kubah selatan rusak. Untuk menemukan solusinya, Anda harus menggunakan diagram di buku dan mencari tahu tiga simbol yang dapat digunakan. Misalnya, Anda mungkin tidak dapat menemukan ikon bulu pada tiga pilar yang berfungsi – artinya ikon tersebut pasti berada pada pilar yang rusak. Dari sini, pastikan setiap pilar memiliki salah satu simbol lainnya. Kerjakan setiap lingkaran sampai teka-teki terpecahkan.
Solusi brankas West Boat:Simbol brankas ini tersembunyi di sekitar pulau pada tanda tanya yang digambar Briggsy di petanya. Catatlah di mana simbol-simbol ini ditemukan, karena lokasinya akan menentukan urutan penulisannya dari kiri ke kanan.
- Salah satu simbol berada sedikit di barat laut kapal karam dan dapat ditemukan dengan menarik tuas untuk membuka mulut patung.
- Lainnya berada di sebelah utara gang patung. Turuni tangga dan tarik tuas untuk membuka sebagian pintu. Di balik pintu terdapat mural yang menunjukkan pilar mana di luar yang memiliki simbol yang benar. Ini akan menjadi pilar dengan posisi “barat laut” dengan asumsi gerbang masuk berada di “selatan”.
- Simbol ini ditemukan dengan berdiri di atas pelat penekan yang mengangkat pilar melintasi air. Mintalah satu pemain berenang ke sana, karena simbolnya tidak terlihat dari tebing.
- Simbol terakhir mirip dengan simbol ketiga di mana Anda harus berdiri di atas pelat penekan untuk mengangkat batu. Simbol ini dapat dilihat dari tiangnya.
Setelah menyelesaikan empat brankas, bawa empat medali ke tengah pulau menuju “Compass Vault”. Kubah ini diakses dengan memulai dari dekat kapal karam dan berjalan menuju puncak. Daripada mengambil jalan barat menuju patung, belok kanan dan lewati gua yang sebagian tertutup tanaman merambat. Ikuti jalan naik dan melewati jembatan kayu dan turun ke ruang kompas. Masukkan medali dan ambil Koin Penimbun Emas.
Bawa Koin Penimbun Emas ke gang patung. Patung bagian paling utara telah hancur, memperlihatkan bukaan yang mengarah ke sebuah pintu. Untuk membuka pintu ini, berlayarlah kapal Anda mengelilingi sisi barat pulau dan gunakan meriam Anda untuk menembakkan seseorang ke atas dan ke atas patung. Turun ke bagian dalam patung untuk menemukan tuas yang membuka pintu. Ambil Koin Penimbun Emas ke dalam patung dan letakkan di kunci untuk membuka pintu di sebelah kiri.
Mulai saat ini, Anda harus berjuang melewati tantangan, menghindari jebakan, dan memanjat teka-teki lompat.
Secara umum, tantangannya cukup mudah. Hindari paku di dinding, lompat melintasi tiang kapal dan gunakan jangkar untuk memposisikannya di depan teman Anda. Hindari jebakan berayun, jebakan pisau, dan lainnya. Temukan tiga tuas di ruangan berlantai runcing untuk membuka pintu. Kalahkan musuh dan gunakan jangkar untuk membuka gerbang. Setelah melewati tantangan tersebut, Anda akan berhadapan langsung dengan Penimbun Emas itu sendiri.
Pertarungan melawan Penimbun Emas berlangsung dengan cara yang sama seperti Briggsy dan Graymarrow. Dia memiliki tiga jurus utama: teleportasi, pemanggilan kerangka, dan serangan bantingan. Dia juga akan menggunakan pedang, blunderbuss, dan flintlock untuk menyerang Anda. Cara termudah untuk mengalahkan Gold Hoarder adalah dengan menggunakan blunderbuss dan mengisi kembali menggunakan peti amunisi di sekitar ruangan. Serang secara berkelompok dan bersihkan kerangka agar Anda tidak diserbu.
Setelah Penimbun Emas mati, kumpulkan tengkoraknya dan dengarkan apa yang dikatakan Raja Bajak Laut. Ambil tengkorak Penimbun Emas dan masuk melalui pintu di sisi ruangan. Ikuti jalan keluar dan kembali ke kapal Anda. Berlayar kembali melalui Kain Kafan Setan, kembali ke pos terdepan mana pun, dan jual tengkorak Penimbun Emas ke Ordo Jiwa!
Jurnal Briggsy – Pesisir Emas
Terdapat sepuluh jurnal Briggsy yang dapat ditemukan di Tribute Peak. Lima ditemukan di atas tanah dan lima ditemukan di bawah pulau setelah Anda menggunakan Koin Penimbun Emas.
Jurnal Briggsy 1:Jurnal Briggsy yang pertama dapat ditemukan di kapal karam di sebelah selatan pulau. Cari apa yang akan menjadi buritan kapal di tempat tinggal kapten, letaknya di tanah di sudut.
Jurnal Briggsy 2:Jurnal lain dapat ditemukan di jalan utama menuju ruang kompas. Carilah pelat penekan yang menghadap ke pulau kecil lalu lanjutkan mengikuti jalan setapak ke atas bukit. Di sebelah kiri jalan ada beberapa peti kayu, di antaranya Anda akan menemukan jurnal.
Jurnal Briggsy 3:Jurnal ini terletak di dalam ruang lemari besi kompas tempat medali ditempatkan. Lihat di peti di sebelah kanan untuk menemukan jurnal.
Jurnal Briggsy 4:Sebuah jurnal ditemukan tepat di barat laut gang patung, di tempat di peta yang ditandai dengan tanda tanya. Turuni tangga dan lihat ke belakang patung yang jatuh untuk menemukan buku.
Jurnal Briggsy 5:Jurnal ini mengharuskan Anda menggunakan meriam kapal Anda, karena terletak di lengan salah satu patung di gang patung. Patung itu berada di urutan kedua dari selatan, di garis dalam.
Jurnal Briggsy 6:Jurnal bawah tanah pertama ditemukan segera setelah pintu terbuka. Lihat di peti di sebelah kiri untuk menemukan jurnal.
Jurnal Briggsy 7:Setelah mencapai patung putri duyung pertama, belok kanan dan jelajahi puing-puing. Jurnal itu terselip di antara beberapa batu dan balok penyangga kayu.
Jurnal Briggsy 8:Jurnal lain ditemukan tepat setelah melewati teka-teki lompat tiang kapal. Lihat di peti di samping peti untuk menemukan jurnal.
Jurnal Briggsy 9:Jurnal ini berada di dalam ruangan dengan pelat penekan, tiga tuas, dan paku yang mencuat dari lantai. Di bagian belakang ruangan ada perancah kayu, di atasnya ada jurnal. Anda dapat menggunakan patung di sebelah kiri untuk mencapai perancah.
Jurnal Briggsy 10:Jurnal Briggsy yang terakhir berada tepat setelah ruangan di lantai runcing dengan tuas. Saat Anda menaiki lereng kayu, cari platform di sebelah kanan. Jurnal akan berada di atas beberapa peti.
The Shores of Gold adalah Tall Tale epik yang membawa Anda mengelilingi Lautan Pencuri. Dengan banyaknya teka-teki, jebakan, dan misteri yang harus dipecahkan, ini adalah kampanye sempurna bagi mereka yang mencari petualangan. Jika Anda mencari panduan dan tip bermanfaat lainnya, lihat ShacknewsPanduan dan penelusuran Sea of Thieves.
Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler