Shacknews duduk bersama satu -satunya Lorne Lanning untuk mempelajari lebih lanjut tentang inspirasi kreatif dan pendekatan desain di balik game Oddworld.
Dibutuhkan banyak hal untuk tetap segar di industri game yang terus berkembang, dan beberapa orang akan tahu bahwa lebih baik daripada veteran industri Lorne Lanning, salah satu pendiri penduduk Oddworld. Dengan pengalaman yang berasal dari tahun 90-an awal hingga pertengahan, Lanning telah menyaksikan lanskap video game secara bertahap berubah. Namun, idenya tentang apa yang membuat permainan yang bagus masih tampak relevan saat ini seperti ketika studio pertama kali didirikan.
Shacknews baru -baru ini dapat berbicara dengan Lanning untuk mempelajari lebih lanjut tentang filosofi desain permainannya serta beberapa inspirasi dan pendekatan yang telah membuat game -game Oddworld begitu luar biasa dan menawan. Lihatlah wawancara lengkap kami di embed video yang ditampilkan di bawah ini.
Bagi mereka yang tidak tahu, istirahat besar pertama Lanning ke video game datang dengan rilis Oddworld tahun 1997: Abe's Oddysee. Sejak itu, Studio PengembanganPenduduk Oddworldtelah menjaga filosofi desain yang agak tidak biasa yang cenderung membuat rilisnya menonjol dari kerumunan. Adapun alasannya, Lanning memiliki beberapa ide, dan mereka berasal dari inspirasi desain paling awal di balik petualangan pertama Abe.
"Saya selalu melihat sifat bercerita, harus relevan," kata Lanning. "Di situlah saya merencanakan [Oddworld]-sebagai seri lima bagian yang akan membuat budak bangkit dari posisi paling rendah yang akhirnya mempengaruhi ekonomi dunia dan melahirkan revolusi."
Untuk permainan dengan banyak propaganda dan humor offbeat, inspirasi yang digerakkan oleh naratif ini mungkin tampak tidak biasa. Namun, bagi para penggemar serial ini, ini tidak akan mengejutkan: Oddworld selalu merasa penuh dengan tema yang cukup berat, bahkan jika komedi berfungsi untuk meringankan suasana hati. Lanning sejauh mengatakan bahwa tema permainan diilhami karya -karya beberapa penulis terkenal, terutama yang diketahui menggunakan tema dystopian.
"Waktu dan bisnis dan peluang semacam membuat kami keluar jalur dari [tujuan asli dengan Oddworld,] tetapi untuk kembali ke pesan itu dan tetap setia dan tetap relevan, inspirasi saya adalah [Aldous] Huxley dan George Orwell, orang -orang yang membuat konten yang relevan.
"Itu selalu penting bagi saya sebagai pendongeng; saya merasa jika kami tetap relevan, kami dapat beresonansi dengan orang -orang, dan berusaha selalu untuk fokus pada gameplay empati daripada gameplay yang agresif dan jahat."
Tentu saja, tetap relevan membutuhkan pemeriksaan iklim dunia saat ini. Menjelang akhir itu, pendekatan Lanning mendukung melawan gandum:
"Tren yang kami kejar adalah anti-tren-kami berkata, 'Baiklah, jika semua orang pergi ke sana, dan jika semua orang akan multipemain, [...] maka mari kita benar-benar menggali lebih jauh pada kisah aksi-petualangan pemain tunggal. ' Jika kita benar -benar dapat melakukan itu - menciptakan hubungan emosional yang lebih kuat, yang selalu menjadi tujuan kita - maka semoga kita berhasil dalam hal itu. "
Lanning melanjutkan dengan berbicara tentang bagaimana tim mengikuti industri, terutama ketika datang ke teknologi baru. Tentu saja, pendekatan untuk Oddworld sering sama - komedi hitam dengan cukup banyak yang absurd. Seperti keberuntungan, formula itu tampaknya tidak berubah untuk Oddworld: Soulstorm, yang diharapkan akan dirilis sekitar tahun 2020.
Tetap di atas wawancara pengembang yang lebih mendalam dengan mengikutiShacknewsDanGamerhubtvdi youtube.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].