Wawancara ELEAGUE: Mempersiapkan Invitational Gears 5 Juli

Gears 5 yang akan datang akan melakukan lebih dari sekadar mendorong ke depan kisah Perang Perang yang sudah berjalan lama. Xbox Game Studios dan Koalisi menambahkan sejumlah mode game baru untuk membantu menyegarkan pengalaman multipemain. Satu terungkap di E3 2019 dalam bentuk Escape. Namun, masih ada mode lain yang belum melihat cahaya hari.

Di situlah kolaborasi antara Microsoft dan Turner Sports 'Eleague masuk.Eleague InvitationalAkan membawa delapan tim Top Gears of War di dunia untuk mendapatkan pandangan pertama pada mode multipemain Gears 5 yang disebut Escalation. Mode ini diatur untuk dibangun secara khusus dengan perorportasi dalam pikiran, tetapi Shacknews penasaran untuk belajar lebih banyak. Itu sebabnya kami meluangkan waktu untuk mengobrol dengan Turner Sports 'Jen Dill dan Rose Gunson dari Koalisi di E3 2019 untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang dapat diharapkan pemirsa dari presentasi khusus ini.

Shacknews: Bagaimana kemitraan antara Eleague dan Gears muncul?

Jen Dill, Sr. Direktur Operasi Bisnis Global untuk Esports di Turner Sports: Ini adalah peringatan satu tahun kami, jadi benar-benar keluar dari kami memiliki percakapan di E3 tahun lalu. Jadi ini sudah setahun penuh dalam pembuatan untuk kita. Saya pikir, bagi kami, bekerja dengan Microsoft dan Gears, ini adalah waralaba yang hebat. Jadi begitu mereka mendekati kami dengan ide itu, kami baru saja berkolaborasi selama ini.

Dari sisi Eleague, kami dapat bekerja dengan berbagai kemampuan produksi yang kami miliki, berbagai kemampuan konten yang kami miliki, menikah dengan kemampuan konten dan pemain pro yang mereka miliki. Itu bagus untuk kita.

Rose Gunson, Produser Eksekutif Esports di Koalisi: Saya pikir bagi kami rasanya seperti kemitraan, karena jelas Eleague berfokus pada konten dan mendongeng dan kami merasakan hal yang sama tentang program kami. Kami memiliki beberapa kepribadian pemain paling menarik di semua esports. Kami ingin membawanya ke platform mereka dan bekerja dengan mereka untuk dapat menceritakan kisah pemain itu.

Shacknews: Bagi mereka yang mengikuti gir eSports, apa yang berbeda yang mereka harapkan untuk dilihat dari Gears 5?

Gunson: Gears 5 Esports, untuk pertama kalinya, kami telah mengambil umpan balik pemain dari seluruh Gears 4. Kami memiliki pemain yang datang dari playtests, berbicara dengan devs kami, dan kami mengambil umpan balik mereka untuk membuat versi multipemain yang paling masuk akal untuk bermain kompetitif. Jadi ketika Anda menonton turnamen yang kami miliki di bulan Juli dan Anda melihat mereka bermain Gears 5 untuk pertama kalinya, Anda akan melihatnya menjadi lebih kompetitif, bahkan lebih menarik.

Anda akan melihat fitur yang ditingkatkan untuk esports. Secara khusus melayani di sekitarnya. Itu akan menyenangkan bagi penggemar kami. Itu adalah sesuatu yang tidak ingin dilewatkan orang.

Shacknews: Akan ada banyak minat baru dalam permainan Gears baru, jadi akan ada audiens yang belum pernah melihat gears esports sebelumnya. Apa yang bisa dilakukan Eleague untuk membantu mendidik penggemar baru tentang apa itu gir eSports?

Dil: Saya pikir untuk kita, banyak dari apa yang kita coba dan lakukan adalah membuat jaringan ikat. Jadi, Anda bisa menjadi penggemar Esports paling hardcore dan kami memberikan tampilan di belakang layar. Atau Anda bisa menjadi seseorang yang sepenuhnya baru mengenal esports dan kami mencoba untuk memecah gameplay, kami mencoba dan memecah karakter, kami mencoba dan memecah alur cerita dengan cara yang sangat mudah didekati dan diakses. Jadi dari mana pun Anda berasal, Anda dapat melihat sesuatu yang baru dan berbeda yang mungkin belum pernah Anda lihat sebelumnya.

Shacknews: Apa yang bisa ditonton oleh penggemar yang secara teratur diharapkan dari sudut pandang produksi? Bagaimana presentasi Gears menonjol dari game lain yang dibawa Eleague ke Turner Studios Stage?

Dil: Saya pikir salah satu hal besar adalah, jujur, kami memiliki hadiah waktu. Ini adalah sesuatu yang memiliki jendela setahun penuh bagi kami, kami tidak pernah benar -benar dapat melakukannya. Dengan itu, tim produksi kami telah begitu saling terkait dalam mencari tahu bagaimana menceritakan kisah -kisah itu, itu adalah keunggulan yang jauh lebih lama. Dan kami telah membangun cerita -cerita itu bersama -sama, yang berbeda dari beberapa hal yang dapat kami lakukan di mana kami memiliki jendela yang lebih pendek. Bagi kami, itulah yang akan terus kami lakukan dengan Eleague. Kami akan terus membangun garis waktu itu dan berkolaborasi untuk sebagian besar cara kami dapat meningkatkan cerita -cerita itu.

Bagi kami, apa yang juga unik, kami menggunakan permainan yang benar -benar belum dilihat dan dipamerkan. Jadi bagi kami, itu adalah sesuatu yang dapat kami bawa ke penonton televisi dan penggemar baru.

Shacknews: Ketika Gears of War 4 dirilis, Esports masih dalam masa pertumbuhan relatif. Itu nyaris tidak blip di radar siapa pun. Sejak Gears 5 masuk ke pengembangan, esports telah berkembang pesat. Dengan cara apa Gears 5 dirancang dengan pemutar Esports dalam pikiran?

Gunson: Saya akan mengatakan bahwa itu dirancang dengan eskalasi, yang merupakan mode esports kami. Versi yang akan kami ungkapkan di turnamen pada bulan Juli dirancang 100 persen dengan mempertimbangkan pemain esports. Untuk pertama kalinya, kami dapat mengambil suara mereka, mengambil perspektif mereka tentang apa yang membuat siaran yang menghibur, dan membawanya ke devs dan audiens kami dan benar -benar hanya membangun di sekitarnya. Ini adalah waktu yang menyenangkan dan menyenangkan untuk merilis game yang kami rasa telah diciptakan untuk memiliki siaran yang menghibur. Ini juga sesuatu di mana Anda akan melihat lebih banyak cerita, kami akan mengamati lebih banyak cerita tentang siaran.

Kami pasti akan melihat bahwa ini dirancang dengan mempertimbangkan esports dan pemain kami tidak menahan diri ketika datang ke umpan balik mereka dan kami menyambutnya.

Shacknews: Terakhir, Gears of War 4 telah aktif selama beberapa tahun. Sebagian besar, jika tidak semua, dari tim -tim itu didirikan. Tim mana yang menurut Anda paling siap untuk melakukan transisi ke Gears 5?

Gunson: Mungkin ada satu.(tertawa)Semuanya ada di atas meja, ini adalah game baru, kami tidak tahu. Tapi saya akan mengatakan ... salah satu hal yang kami banggakan adalah bahwa kami memiliki tim yang tak terkalahkan terpanjang di semua esports dan itu adalah game optik. Kami memiliki episode dari seri musim panas Gears yang keluar yang khusus pada "Breaking and Defending the Green Wall." Jadi ada cerita di sekitar salah satu dari enam pemain kami dalam seri, Xplosive [Gilbert Rojo], adalah pemimpin dalam game untuk game optik. Saya pikir banyak orang tidak menyadari bahwa dia adalah persamaan utama mengapa tim itu begitu dominan. Jadi orang -orang akan mendapatkan kesempatan untuk mendengarkan episode itu untuk mencari tahu apa artinya menjadi tipe pemain untuk membangun tim di sekitar, untuk membuat tim yang tak terkalahkan, apa pun yang terjadi. Kami tentu saja berpikir bahwa mereka akan memiliki keuntungan yang masuk ke dalamnya, tetapi kami telah melihat banyak tim yang sedang naik daun. Delapan tim yang telah kami pilih untuk datang ke turnamen pada bulan Juli, kami memiliki banyak keragaman di sana. Ini pasti sesuatu di mana kita belum tentu tahu bagaimana kinerjanya di Gears 5. Optikmungkinmemiliki keuntungan itu. Tapi kami ingin melihat beberapa set dan memberi semua orang awal yang baru.


Build to the Eleague Gears Invitational dimulai Jumat ini, 14 Juni dengan pemutaran perdana Seri Musim Panas Eleague Gears: The Bonds and Betrayals of Brotherhood. Seri ini mengikuti enam pemain Top Gears di dunia, sambil menyinari cahaya yang lebih terang pada adegan Esports Gears secara keseluruhan. Episode satu dapat dilihat pada hari Jumat ini pukul 11 ​​malam ET/PT di TBS.

Eleague Gears Invitational sendiri berjalan dari 13-14 Juli pada keduanyaBerkedutDanB/r hidup. Gears 5 sendiri akan dirilis di Xbox One pada 10 September. Mereka yang tertarik dengan rasa apa yang ditawarkan game itu dapat memeriksa langsung dengan yang baruMelarikan dirimode.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah mengikuti permainan sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?