Pratinjau langsung dari Orc Must Die! 2, sekuel eksklusif PC yang datang dari Robot Entertainment musim panas ini.
Yang asliOrc Harus Mati!adalah kejutan yang mengejutkan. Itu datang terlambat ke pesta Tower Defense, tetapi memberikan kehidupan baru ke dalamnya dengan kombinasi gaya dan aksi orang ketiga. Tapi genosida orc tidak pernah dilakukan, begitu pula Robot Entertainment baru-baru inidiumumkan Orc Harus Mati! 2, menampilkan kerja sama, karakter baru, dan banyak penyesuaian
Kita juga tidak bisa mengatakan bahwa Robot akan membuat kita menunggu, karena game ini sudah dirilis untuk pertama kalinya dan akan dirilis pada musim panas ini. Pengalaman saya di PAX East 2012 berlangsung singkat, namun menunjukkan banyak pembelajaran dari game pertama. Mengingat betapa menyenangkan dan orisinalnya OMD, itu berarti sesuatu.
Penambahan co-op dan karakter Sorceress baru jelas merupakan perubahan terbesar. Sang Penyihir menggunakan senjata jarak jauh yang lebih cepat, bersama dengan tembakan alternatif yang membuat para Orc menyerang rekan-rekan mereka. Meskipun demonya hanya mencakup beberapa kelas dasar Orc, saya sudah gatal untuk menggunakan kekuatan itu pada musuh yang lebih kuat dan menyaksikan mereka menghancurkan bawahannya. Dia merasa lebih cocok dengan gaya bermainku; Saya biasanya lebih mengandalkan jebakan sebagai War Mage di game pertama, tapi ini memberi saya lebih banyak insentif untuk lebih sering mengotori tangan saya.
Sudah menjadi anggapan umum bahwa kerja sama membuat segalanya lebih menyenangkan, namun dalam kasus OMD2, hal ini terasa sangat penting. Game pertama terkadang membuat frustrasi ketika menangani banyak jalur, jebakan, dan aksi orang ketiga akan menjadi terlalu sulit untuk dikelola sendiri. Pemain kedua adalah langkah sederhana untuk mengatasi masalah itu. Pemain dapat membagi jalur, atau bersatu untuk saling menyembuhkan dan menjaga punggung mereka. Ini sangat cocok untuk permainan ini.
Beberapa perubahan lainnya mungkin menyenangkan atau mengecewakan, tergantung gaya bermain Anda. Para Penenun telah hilang dari iterasi kedua ini, misalnya. Sebagai seseorang yang melihat Weavers sebagai cara cerdas untuk menciptakan gaya bermainnya sendiri, saya harus mempercayai penilaian Robot. Ketidakhadiran mereka seharusnya diimbangi dengan lebih banyak jebakan, dan lebih banyak variasi dalam peningkatan jebakan tersebut. Sementara itu, beberapa jebakan diubah untuk keseimbangan atau langsung diganti, seperti memasukkan Perangkap Es yang dipicu alih-alih Perangkap Tar yang memiliki efek berkelanjutan.
Banyak perubahan, terutama penambahan Sorceress, tampaknya ditujukan untuk membuat pengalaman bermain game menjadi lebih lancar. Debuff pada jebakan tertentu atau penghapusan Weaver harus mencapai keseimbangan yang menjaga intensitas gelombang orc yang marah, tanpa merasa terlalu kewalahan.