![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2019%2F06%2F27%2Fhow-to-grab-copy-undo-delete-super-mario-maker-2-course-maker_feature.jpg&width=1032&sign=wZjJ9CSKWwFWbX9IOV1DGgygDvx3aGWCjexwByI6JOI)
Ambil, salin, hapus, dan undo adalah semua fungsi penting dari pembuat kursus di Super Mario Maker 2. Begini cara kerjanya.
Grab, Copy, Undo, dan Delete adalah empat fungsi inti dari pembuat kursus Super Mario Maker 2. Menggunakan alat -alat ini, pemain akan dapat memanipulasi desain kursus mereka dengan lebih mudah, memungkinkan untuk sakelar cepat di antara perintah yang diberikan. Inilah cara menempatkan fungsi pembuat kursus ini untuk bekerja.
Super Mario Maker 2 Maker Kursus | Ambil, salin, lepaskan, dan hapus alat
Fungsi pertama dan paling dasar dalam pembuat kursus adalah fungsi ambil. Dalam mode genggam, objek meraih dilakukan hanya dengan menyentuh objek di layar. Dalam mode berlabuh, pengguna perlu menggunakan kursor jari, yang dapat diaktifkan menggunakan tombol X.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F06%2Fsuper-mario-maker-2-course-maker-how-to-grab-copy.jpg&width=986&sign=D05-Tw4ihjgudoLIeT8EEWlXjmX-zUE9Xj1avY2Uk_4)
Dengan kursor jari yang dipilih, pengguna dapat mengambil ke berbagai objek dan memindahkannya tentang kisi -kisi pembuat kursus dengan mengetuk ZL atau ZR. Arahkan ke atas objek, lalu tekan salah satu tombol Trigger untuk mengambil objek.
Baik ZR dan ZL juga digunakan untuk menyalin objek. Jika Anda ingin menempatkan lebih dari satu Goomba di level, misalnya, Anda tidak perlu terus menekan pintasan di toolbar. Sebaliknya, arahkan kursor jari di atas objek yang akan disalin, lalu ketuk ganda pada ZR atau ZL. Salinan akan dibuat yang kemudian dapat ditempatkan di lokasi baru.
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2019%2F06%2Fsuper-mario-maker-2-course-maker-how-to-delete-undo.jpg&width=986&sign=mFhMmZ6DqcdJf6fhpQz8nZn3u9Ho0deoUTBP0G1vhDk)
Jika Anda terlalu gila dan berakhir menyalin terlalu banyak objek ke dalam kursus, dimungkinkan untuk menghapusnya dengan cepat menggunakan fungsi Hapus. Untuk menghapus objek, cukup arahkan dan tekan L atau R - salah satu bumper bahu. Ini juga dapat dilakukan dalam mode genggam dengan ikon penghapus, ditemukan di bilah alat kanan.
Fungsi dasar terakhir adalah undo, dan sesuai namanya, ini memungkinkan pengguna untuk mundur melalui perubahan sebelumnya. Untuk menggunakan undo, cukup tekan dan tahan tombol B dalam mode berlabuh, atau ketuk ikon dengan kepala anjing dalam mode genggam.
Pemain Super Mario Maker 2 tidak diragukan lagi akan menggunakan fungsi Grab, Copy, Delete, dan Undo sering kali saat mereka membuat level di pembuat kursus. Karena mereka adalah alat umum, masing-masing diatur ke tombol tertentu dan ikon di layar. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang pembuatan level dalam rilis Nintendo Switch terbaru, pastikan untuk menelusuri koleksi Shacknews 'Super Mario Maker 2 Game Guides.
Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].