Bertahan Darah: Ritual Night Review: Igamania

Sudah lebih dari dua dekade sejak saya pertama kali bermain Castlevania: Symphony of the Night, dan cintaku untuk itu hanya tumbuh selama bertahun -tahun. Bahkan, saya menganggapnya sebagai permainan favorit saya sepanjang masa, dan saya mengulanginya secara teratur. Tentu saja, saya sangat senang mendengar bahwa Koji Igarashi, pikiran kreatif di balik Simfoni Malam itu, sedang mengerjakan seorang penerus spiritual berjudul Bloodstained: Ritual of the Night.

Rupanya komunitas game lainnya juga. Kampanye crowdfunding Kickstarter yang berlumuran darah sangat sukses, dan tim pengembangan mulai bekerja menciptakan pengalaman yang dimaksudkan untuk menyaingi progenitor genre Metroidvania. Apakah 505 pertandingan berhasil? Bisakah ritual malam itu bahkan memegang lilin untuk simfoni malam? Singkatnya, tentu saja.

Kastil setan memberi isyarat

Gaya 2D memenuhi desain 3D.

Jika Anda bertanya kepada saya, salah satu hal terbaik tentang genre Metroidvania-atau contoh ini genre Igavania-adalah bahwa ia mengikuti gaya permainan sekolah lama yang sangat alami. Sesuai dengan bentuknya, Bloodstained: Ritual of the Night melihat pemain bergerak di sekitar kastil di pesawat dua dimensi, dan termasuk jenis platforming dan pertempuran berbasis aksi yang akan langsung dikenali oleh penggemar video game yang mempelajari perdagangan mereka kembali 1980 -an. Ada sesuatu yang bisa ditemukan - kejahatan besar terbangun bertahun -tahun yang lalu, dan sebuah kastil misterius harus dibersihkan dari setan -setan di dalamnya - tetapi narasi terutama ada untuk mendorong perkembangan. Sebaliknya, daging yang sebenarnya dari pengalaman itu ada dalam aksi.

Ini adalah format jadul pasti, namun Ritual Malam penuh dengan sentuhan modern. Masih ada musuh untuk dibunuh, senjata dan barang untuk dikumpulkan, dan kastil besar yang penuh dengan bagian rahasia dan area tersembunyi. Dengan itu, dan dibandingkan dengan permainan yang menginspirasi, Ritual of the Night melempar di beberapa fitur baru, termasuk kemampuan untuk meningkatkan senjata, membuat berbagai resep untuk mendapatkan bonus stat, pencarian lengkap untuk penduduk desa, dan terutama menghasilkan pecahan.

Pecahan adalah bagian besar dari berlumuran darah: ritual malam itu, dan mereka ditemukan di mana -mana. Hampir setiap musuh dalam permainan memiliki shard untuk jatuh, dan pecahan berkisar dalam utilitas dari menawarkan kemampuan ofensif atau defensif baru hingga memberikan bonus stat yang dapat dikembangkan atau bahkan ditumpuk. Pemain dapat mengumpulkan pecahan tambahan untuk meningkatkan kekuatan mereka, menjual yang tidak mereka inginkan untuk emas, dan juga dapat menambah jangkauan efektif atau penyebaran kemampuan dengan memanfaatkan berbagai barang atau bahan, seringkali yang sangat sulit ditemukan .

Kekuatannya adalah milik Anda

...bernoda. Bagaimanapun, ini ritual malam hari saya.

Ritual Malam memberikan penekanan besar pada memanfaatkan pecahan, senjata, dan barang. Dan, seperti yang mungkin diharapkan, beberapa kemampuan shard harus diperoleh sebelum perkembangan dapat berlanjut. Ini sama dengan bagaimana itu dalam simfoni, di mana beberapa daerah tidak dapat dicapai sampai pemain dapat melompat ganda, melewati perangkap lonjakan, dan sebagainya.

Perbedaan kali ini adalah bahwa ada sejumlah besar kemampuan shard untuk ditemukan. Sementara pemain selalu bebas untuk bereksperimen, ada sedikit keraguan bahwa hanya segelintir serangan yang kuat atau sangat berguna yang akan lebih disukai daripada yang lainnya. Mengingat bahwa banyak serangan atau kekuatan adalah sedikit varian dari kemampuan lain, ini diharapkan. Namun, semua pecahan itu di luar sana menunggu untuk ditemukan, dan masing -masing memiliki sesuatu yang sedikit unik untuk ditawarkan. Sebagai cara untuk membuat eksplorasi dan pertempuran lebih menarik, sistem ini bekerja gangbuster.

Pemain akan segera melihat bahwa ada sangat sedikit kekuatan atau senjata dalam ritual malam yang tidak dapat ditingkatkan. Pemain tidak hanya bisa membuat senjata atau baju besi mereka sendiri, mereka dapat menggunakan barang -barang yang dibuat untuk membuat senjata dan baju besi yang lebih kuat. Faktanya, beberapa senjata paling kuat dalam permainan hanya tersedia setelah kerajinan dan menggabungkan beberapa senjata tingkat tinggi lainnya. Teknik juga tersedia untuk senjata tertentu, dan jika pemain memasukkan waktu yang diperlukan untuk menguasai mereka, mereka dapat digunakan oleh senjata apa pun dari jenis yang sama.

Hasilnya adalah bahwa pemain benar -benar dapat mengeluarkan karakter mereka untuk kebutuhan apa pun yang mereka pilih. Dimungkinkan untuk membuat build yang mendukung DP berat, atau yang secara drastis meningkatkan drop laju emas, barang, dan pecahan. Saya sebagian besar menggunakan bangunan yang dirancang untuk kemudahan eksplorasi, dengan pecahan yang menawarkan kerusakan akibat efek dan perlengkapan yang meningkatkan kecepatan gerakan dan laju penurunan saya. Yang terbaik dari semuanya, pemain dapat bertukar di antara banyak bangunan mereka dengan mudah menggunakan shard pintasan.

Pilih nasib Anda

Ya, ada banyak kursi untuk duduk.

Tentu saja, semua fitur baru yang mewah tidak akan diperhitungkan jika gameplaynya membosankan. Untungnya, ini bukan masalahnya. Hal -hal secara alami agak lambat sejak awal, karena Miriam tidak begitu gesit atau sekuat yang diharapkan pemain. Namun, seiring waktu, ia menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan, dapat melompat ganda, membalikkan gravitasi pribadinya, memperbesar peta, jet di sekitar air, dan memanfaatkan kemampuan pengisian layar yang merupakan penghancuran hujan di atas musuh. Dari petualang yang memulai lambat hingga veteran Demon Slayer, setiap slide, menghindar, melompat, dan mogok terasa tertimbang, seimbang, dan dapat diprediksi-semua elemen yang membuat platformer "merasa" baik.

Namun, pemain tidak boleh masuk ke ritual malam itu mengharapkan pengalaman yang benar -benar sempurna. Salah satu hal pertama yang saya uji adalah fitur Save and Resume permainan, yang setelah memuat ulang save saya menghasilkan model yang rusak untuk Miriam dengan kepala yang hilang. Ada juga beberapa masalah dengan kesalahan ketik dalam dialog tertulis, atau perbedaan antara apa yang ditampilkan di layar dan apa yang didengar diucapkan dengan keras. Ini relatif sedikit dan jarang. Dengan mengatakan itu, pemain cenderung menghadapi beberapa contoh di mana serangan yang seharusnya mendarat tampaknya kehilangan atau musuh yang mendarat hit yang seharusnya tidak mereka miliki.

Namun, melalui itu semua, Ritual of the Night terlihat, suara, dan terasa hebat. Banyak pemain telah menyatakan ketidaksukaan mereka terhadap gaya seni permainan, tetapi tidak ada yang saya lihat dalam dua run lengkap saya melalui permainan sejauh ini telah berhasil mematikan saya. Saya pribadi tidak akan mengeluh jika permainan tampaknya ditarik langsung dari era 16-bit, dengan sprite pixelated dan poligon bergerigi, tetapi jika Anda bertanya kepada saya, gaya baru ini mencapai keseimbangan sempurna dari sekolah tua dan yang baru.

Igamania

Bertahan darah: Ritual malam itu benar -benar menyenangkan, dan saya tidak bisa lebih senang dengan pengalaman itu. Menyelam kembali ke gaya gameplay ikonik Koji Igarashi sangat nostalgia bagi saya; Saya bahkan mendapati diri saya bersenandung simfoni lama lagu -lagu malam setelah memainkan rilis baru selama beberapa jam. Bloodstained: Ritual of the Night adalah contoh utama betapa menyenangkannya genre Metroidvania, dan tidak diragukan lagi akan berfungsi sebagai titik perbandingan untuk semua platformer yang terinspirasi retro yang mengikutinya.

Kevin Tucker adalah komponen inti dari tim pengembangan panduan kuat ShackNews. Untuk pertanyaan, kekhawatiran, tip, atau untuk berbagi kritik konstruktif, ia dapat dihubungi di Twitter@Dukeofgnaratau melalui email di[email protected].