Call of Duty: Modern Warfare: First Hands-on dengan Multiplayer

Sebelum E3 2019, Activision dan Infinity Ward mengungkapkan rencana mereka untuk pindah ke masa depan dengan menyentuh masa lalu. Call of Duty: Modern Warfare kembali ke era pertempuran di era modern, menyentuh konflik dan skenario masa kini. Tetapi sementara tujuan untuk pemain tunggal telah didirikan, ini bukan saatnya untuk beralih ke apa yang ditawarkan multipemain permainan.

Multiplayer Modern Warfare ingin menawarkan sesuatu untuk berbagai penonton. Apakah Anda ingin menandai tim dengan mitra dalam permainan senjata 2v2, mengantri ke putaran tradisional tim Deathmatch dan Domintaion, atau masuk ke permainan yang jauh lebih besar dengan peta yang lebih besar. Shacknews mendapatkan rasa pertama dari apa yang ditawarkan oleh multipemain perang modern awal minggu ini.

Berikut adalah mode game yang tampaknya dikonfirmasi untuk perang modern sejauh ini:

  • Tim Deathmatch: Tim Deathmatch adalah tradisional seperti Call of Duty itu sendiri, tetapi akan ada beberapa tikungan yang tersedia. Sementara TDM dapat dimainkan dengan pengaturan tradisional, itu juga dapat dimainkan 10v10 atau 20v20, dengan pilihan peta yang berbeda tersedia untuk sesi yang lebih besar.
  • Dominasi: Dominasi adalah bahan pokok Call of Duty lainnya. Cobalah untuk menangkap tiga poin dan mengendalikannya selama mungkin. Tim pertama yang mencetak 200 poin kemenangan.
  • Tembak -menembak: Favorit lama, permainan senjata telah disempurnakan menjadi baku tembak, sekarang dirancang untuk pengaturan 2v2. Kami sebelumnya telah merinci baku tembakawal musim panas ini.
  • Markas besar: Favorit lama lainnya, markas akan secara acak menelurkan titik penangkapan di suatu tempat di sepanjang peta. Ketika kantor pusat ditangkap, tim penangkapan harus mempertahankan tempat selama mungkin. Tim yang membela markas tidak dapat respawn jika terbunuh sampai titik markas berikutnya muncul.
  • Serangan Cyber: Ini adalah salah satu mode multipemain terbaru untuk peperangan modern. Ini melihat dua tim yang ingin mengambil bom di tengah peta dan mengantarnya ke jaringan data tim lawan, untuk menonaktifkannya. Pemain yang jatuh tidak akan respawn, namun mereka dapat dihidupkan kembali oleh rekan satu tim.

Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan tentang multipemain kali ini dan itulah ukuran peta. Desain peta menjalankan keseluruhan untuk sesi yang lebih kecil, seperti baku tembak. Tetapi mereka juga akan bervariasi antara ukuran peta yang diharapkan untuk permainan rata -rata dominasi atau TDM dan peta yang jauh lebih besar untuk sesi yang lebih besar. Istana Aniyah, misalnya, cukup besar untuk memegang seluruh chateau Timur Tengah di tengah peta, sementara juga menawarkan cukup area luar ruangan untuk memungkinkan ATV dua orang.

Sebagian besar peta permainan akan berlangsung di siang hari, tetapi satu contoh khusus tim Deathmatch melihat kami meninjau kembali peta gua Azhir, tetapi di malam hari. Ini berarti memainkan keseluruhan permainan dengan kacamata penglihatan malam, yang terbukti lebih dari sekadar perubahan estetika. Karena sifat penglihatan titik merah, penglihatan malam berarti Anda dapat melihat laser penuh pada senjata api apa pun. Itu berarti lebih mudah untuk melihat apa yang akan terjadi dan mengantisipasi kedatangan musuh. Di sisi lain, itu berarti bahwa pemain tidak dapat menggunakan RDS untuk membantu tujuan mereka dan harus mengkompensasi kehilangan itu.

Menjaga poin dalam mode permainan seperti kantor pusat dan dominasi juga membutuhkan sedikit lebih banyak strategi kali ini, berkat tambahan yang tampaknya kecil: pintu. Ya, pintu dan bagaimana Anda berinteraksi dengan mereka dapat memainkan faktor besar dalam sesi multipemain rata -rata. Dimungkinkan untuk mendorong pintu sedikit terbuka, agar tidak memberikan posisi Anda, menawarkan ruang yang cukup untuk menyelipkan granat asap. Anda dapat melintasi pintu dengan kecepatan penuh, dalam upaya untuk mengejutkan musuh. Anda bahkan dapat melanggar pintu dengan C4 Explosive dan berharap Anda akan menangkap seseorang yang tidak menyadari di sisi lain. Prinsip yang sama bekerja secara defensif. Anda dapat menutup pintu di belakang Anda dan dengan sabar menunggu goofball yang ceroboh untuk masuk dan dikenakan peluru. Anda juga dapat mengatur jebakan dengan menutup pintu dan kemudian menempatkan claymore tepat di belakangnya.

Desain suara untuk perang modern sangat penting di seluruh papan dan multipemain tidak akan terkecuali. Infinity Ward telah berusaha keras untuk menguji audio untuk berbagai senjata, menggabungkan suara jejak peluru dari jarak jauh, dari dalam ruangan, dari dalam gua berongga, dan skenario lainnya untuk membuat pengalaman seakurat mungkin. Untuk pemain rata -rata, itu berarti lebih mudah untuk menilai jarak pemain musuh.

Ini bukan semua yang ditawarkan multipemain perang modern. Infinity Ward juga ingin menampilkan apa yang mereka sebut sebagai putaran baru untuk mencari dan menghancurkan. Mereka juga berskala lebih besar dengan Ground War, mode yang menjanjikan untuk menampung lebih dari 100 pemain.

Karakter membangun janji untuk memiliki lebih banyak variasi daripada permainan call of duty rata -rata. Di luar fitur Create-A-Class penuh, Perks, dan Killstreaks memainkan peran besar dalam bagaimana pemain membentuk karakter mereka, Infinity Ward juga menambahkan fitur giling-blown ke sebagian besar senjata api game. Ini berarti menyesuaikan sejumlah komponen senjata api, termasuk stok, pegangan, moncong, dan bahkan tunjangan khusus yang eksklusif untuk senjata. Banyak dari opsi ini akan memiliki trade-off, meningkatkan nilai satu stat sambil menurunkan yang lain.

Perang modern akan terlihat menjadi yang paling terhubung dari permainan Call of Duty hingga saat ini, memungkinkan perkembangan untuk dibawa ke seluruh pemain tunggal, co-op, dan multipemain, dengancross-playdidukung di seluruh PC dan konsol. Call of Duty: Modern Warfare akan dirilis di PC (viaBattle.net), PlayStation 4, dan Xbox On25 Oktober.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?